Et dans Super Ghouls'n Ghosts y'avait des checkpoints peut être HEIN ?
Bande d'assisté.
Et dans Super Ghouls'n Ghosts y'avait des checkpoints peut être HEIN ?
Bande d'assisté.
Y a des jeux que j ai largué pour ça. Je veux dire, on n'est plus à l'époque de la (S)NES avec un code à taper par niveau en guise de save, ou un checkpoint après chaque boss. Y a un moment où on a su faire des save rapides ou classiques à l'envie.
Alors ptet que ça sert à abuser d'un jeu trop difficile pour untel joueur, mais ça sert aussi et surtout à pouvoir jouer à un jeu solo sans la contrainte du multi : l'impossibilité de mettre en pause ou d'arrêter et reprendre à un moment précis.
Les saves fixes c'est tellement 1986... et j'ai plein de souvenirs de jeux qui me remontent, en lisant ta remarque. Où je me disais "mais putain c'est bon j'y suis depuis 30 minutes mais là j'ai autre chose à foutre", pendant que le jeu te dit "press X to Jump".... maaaaah ....
Moi je me suis énervé sur Windows, qui est venu me pourrir une partie de Toki (le remake).
Le jeu est super dur, c'est de l'arcade, à la fin des continues on recommence de zéro.
Je joue au clavier, la flemme de trouver pourquoi la manette ne fonctionne pas.
J'avance bien, je suis au 3ème boss, ça va passer, j'y suis presque, je bourrine le clavier... et là.. Windows me sort le popup "voulez vous activer les touches rémanentes?". Le boss me zigouille direct alors que je n'ai plus le contrôle...
Raaaaaah, mais meeeeerde........ windows va chiiiiiieeeeer !
Ça arrive à tous et toutes une fois dans la vie
Jeux du moment : TEKKEN 8
Très honnêtement je ne sais même pas ce qu'il me propose.
J'ai fait la boulette de cliquer sur "non" et le popup est revenu 10 mn plus tard.
Je ne suis pas sûr de comprendre la signification de cette option, je vais chercher quand même !
edit : ok je n'avais même pas pigé que ça venait des appuis successifs sur MAJ !
Euuh, je parlais des touches rémanentes ! Je ne savais pas que Toki était sorti sur Amiga, du coup je ne parlais pas de la même chose !
Mais du coup au passage, l'Amiga c'était quand même un peu de la merde !
La suite de Man vs Wild^H^H^H^H Far Cry 3: Blood Dragon
Durant le longuet et obligatoire tutoriel pendant lequel on ne peut pas sauvegarder j'ai passé pas mal de temps à ajuster la config du jeu...
Pour le clavier, passage obligatoire par un fichier xml puisque le menu de config bloque l'accès à certaine d'entre elles . Dans l'esprit K.I.S.S., l'identification des touches est un hash CRC32B . Pour configurer l'utilisation de la touche "." du clavier décimal, il faut trouver son petit nom: decimal ce qui nous donne un hash de 5afdb393. Bien entendu le fichier xml ne décrit pas les actions correspondantes aux touches, ce serait trop simple
Coté paramètre graphiques, j'avais laissé en DirectX 9 et mis en High vu que le jeu est ancien. C'était comme jouer sur un tarmac tellement le ventilo du CPU était sollicité... pas normal du tout. Après moult tests et lecture de forums (désactivage de cores, baisse des options graphiques, essai en DirectX 11 avec et sans multithreading), j'ai fini par me rendre compte que Uplay lançait systématiquement la version DirectX11 de l'exécutable même quand DirectX9 était sélectionné dans les options
Après avoir écrasé la version 11 avec l'exécutable de la version 9, plus de soucis de ventilateur. Alors Uplay et Ubisoft peuvent aller se faire pour leurs sorties futures.
Je n'était pas familier avec les productions modernes et celle d'Ubi en particulier et ai (re)découvert avec horreur les "vous quittez la zone de mission" (flashback de Battlefield 1942), cette p***in de touche à appuyer à chaque fois pour looter, la marche par défaut et la touche pour courir au lieu de l'inverse (c'est pas censé être un jeu furtif à la base).
Je pensais avoir été quand même explicite en écrivant Coté paramètre graphiques, j'avais laissé en DirectX 9 et mis en High vu que le jeu est ancien.
Et puis FC3BD est une production moderne pour moi car mon dernier FPS avant un gros hiatus c'était le premier Bioshock, na !
Mes références datent donc légèrement (la vieille prod ID software jusqu'a Doom 3, 3D Realms, les Unreals, Stalkers, SOF1, Kingpin)
Six parties de suite de LoL avec un des joueurs de notre équipe qui ne se connecte même pas ou qui abandonne après même pas cinq minutes. Mais...
Sur une on a eu un mec qui faisait semblant de jouer, en gros il nous suivait mais dès qu'il se passait quelque chose il restait derrière et bougeait plus. Dans une autre les trois randoms avec nous se sont mis à s'engueuler jusqu'à ce que l'un d'eux quitte.
Le reste bah juste au moins un joueur qui abandonne en cours de route, pour rien de spécial, juste plus là d'un coup. Parce que pourquoi pas.
Six.
Putain.
De parties.
De suite.
How can I be lost, if I've got nowhere to go?
Je dis rien pendant ces parties, et j'espère pas jouer si mal que les autres abandonnent, quand même.
Le drama c'est un joueur qui n'a pas suivi sur une action, et un autre s'est mis à l'insulter que c'était un trouillard. Le premier lui a répondu, l'autre a continué à flame, le troisième a défendu le premier, et ça s'est gueulé dessus pendant cinq minutes jusqu'à ce que le "trouillard" se mette afk.
Ouais je repasserai.
How can I be lost, if I've got nowhere to go?
J'ai relancé Shadow of War et je me régale, pas de soucis. Mais la depuis ce matin j'ai des bugs de collisions de fou, je passe de l'autre coté de certains murs et je reste bloqué, aucune façon de sortir, ça m'a plombé deux missions d'affilé.
Je comprends pas, 50h de jeu et pas un seul problème jusqu'à maintenant...
Tu peux report dans tous les modes, au bout de suffisamment de retours les joueurs sont sanctionnés. En classé si tu afk ça finit souvent en défaite, donc t'as la sanction du classement qui va avec.
Mais je joue plus en classé, le mode normal est déjà assez toxique comme ça. En ranked t'as les mêmes toxiques, mais encore plus énervés car ils jouent leur classement.
How can I be lost, if I've got nowhere to go?
D'un autre côté, ça joue généralement mieux et il y a moins de leave, afk, abandon en classé. Suffit de mute dès que tu repères un joueur toxic.
Je relance AC: Odyssey après une grosse passe Satisfactory, faut que je le finisse.
Uplay se met à jour. Mon mot de passe et mon user n'est plus en mode connexion auto... Je change le mdp, impossible de m'en souvenir.
Deux gigas de patch à se farcir.
Le jeu se lance enfin au bout d'un quart d'heure/vingt minutes.
Mais impossible de jouer correctement: mon perso ne peut plus porter de coup/assassiner au pad 360 alors que les boutons fonctionnent dans les menus. Mon clavier et la souris ne répondent pas, je peux juste tirer à l'arc. Je vire le pad et le rebranche: rien à faire.
Puis 15 minutes à charger des sauvegardes histoire de voir: 50 heures en arrière et le problème persiste: ce ne serait pas une couille dans la sauvegarde.
Pendant 20 minutes, uplay vérifie l'intégralité des fichiers des jeux.
Bien entendu, cela ne change rien une fois en jeu.
Je regarde sur le net et pas grand chose de probant.
Je relance le jeu, pad débranché: je peux attaquer à la souris. Je rebranche le pad: tout fonctionne.
Résumé: une heure et demie pour jouer à un jeu Ubisoft.
Je joue à Heroes of the storm et je constate que l'on retrouve les mêmes comportements sur les autres moba Je joue en classé (niveau argent donc pas fou fou) et c'est dingue de voir des gens mettre autant d'importance à leur classement sur un jeu (où ils ne sont même pas bons en plus ).
Tu les vois râler lors des drafts (alors qu'ils choisissent souvent des héros moyens ), se la jouer solo/prendre des initiatives débiles lors des parties (alors que HOTS est très orienté coopération et objectifs), péter des câbles parce que les autres ne les ont pas suivi dans leur push suicidaire, dire que la partie est perdue d'avance parce que le premier combat a été perdu.
Quand la partie est quand même remportée, t'en vois pour les troller en disant "Alors la draft était si pourrie que ça ? " "Perdu d'avance hein "
Ou alors ça insulte de partout quand c'est perdu
Pourquoi je m'inflige ça ? Grand questionnement autour d'une quête bidon dans Persona 3.
Je dois tuer un ennemi spécial "doré" : dans le donjon, l'ennemi te fuit (et est plus rapide que toi) donc il faut arriver derrière lui, et une fois en combat il a toujours l'initiative : soit il ne bouge pas, soit il se sauve du combat (et disparaît).
Et je dois traverser de part en part un labyrinthe généré aléatoirement dans l'espoir de tomber sur un de ces ennemis, ne pas le faire fuir et une fois en combat réussir à le tuer.
Sauf que c'est magnifique : j'arrive derrière l'ennemi, il disparaît automatiquement. Ou je commence le combat : il fuit dès son premier tour. Là, mon dernier essai : il ne fuit pas, j'attaque avec mes 4 personnages qui ratent tous leur attaque, l'ennemi fuit. Je ne peux RIEN faire, c'est juste du hasard, et ces ennemis à chasser c'est encore moins intéressant que les hautes herbes de pokémon. Je trouve ça complétement con.
Bon, tant pis pour la quête, même si j'ai peur que ça bloque des interactions avec la nana qui me l'a filé.
Toute ma vie je n'ai vu que des temps troublés, d'extrêmes déchirements dans la société et d'immenses destructions ; j'ai pris part à ces troubles.