Nombreux sont ceux qui ont oublié Perimeter. Pour le présenter rapidement, disons que, comme Paraworld, c'est le genre de STR qui mérite un coup d'œil maintenant qu'il vaut trois cacahouètes, notamment grâce à sa seule originalité : le terraforming, soit la possibilité d'aplatir des collines pour se faire une base bien nette, ce genre de choses. Pas de quoi peler un dalmatien au regard de la qualité globale du jeu, mais c'est apparemment une raison suffisante pour ses concepteurs d'en préparer une suite...
... et même plusieurs si l'on croit le communiqué officiel. Mijoté par KDV Games et édité par 1C, Perimeter 2 devrait pour sa part voir le jour à la fin de l'année et conserver les fondamentaux de son aîné : stratégie et paysagisme. Au rayon des nouveautés, notez dans vos petites têtes que la bataille entre les quatre éléments (feu, terre, air, eau) devrait être agrémentée de mécanismes de transformations des unités inédits, d'un système de récolte de l'énergie repensé, d'éléments de RPG et de techniques "inhabituelles" de narration.
En morse ? Par hypnose ? Je n'en ai pas la moindre idée et je ne suis de toute façon pas sûr qu'ils puissent l'exploiter au bout si Blizzard met la paluche sur les premiers screenshots diffusés via le site officiel.
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