Pour le "RP shaders" de Pixel Reality il ne doit pas consommer tant de ressource que ça puisque si j'ai bien compris il ne fait que modifier les propriétés de la lumière en jeu et son effet sur les textures, alors que les mods shaders ajoutent le support des shaders à Minecraft (logique ) qui n'en à pas nativement pour faire des effets de post-processing (après peut être que je me trompe)