Comment ? Point de sujet sur ce jeu de course'em up futuristico-mythique ? Diantre !
The Next Penelope
La description sur Steam :
C'est un mélange de jeu de course futuriste et de shoot'em up en vue top down qui lui confère un gameplay à la Micromachines (ce que revendique l'auteur). Le monsieur s'appelle Aurélien Regard et c'est en HTML5. L'ambiance sonore est un peu à la WipeOut (l'OST, c'est de l'électro assez pêchue).Au coeur d'une Odyssée futuriste, "The Next Penelope" mélange l'action, la stratégie et le danger sur fond de courses ultra nerveuses. Les armes spéciales peuvent être utilisées à tout moment, mais coûtent de l'énergie vitale au vaisseau, forçant le joueur à prendre des risques maximum!
Au fur et à mesure de votre progression, vous récupérez des armes/outils (tir, boost et autres. Je ne vais vous spoiler). Seulement, utiliser ces armes pompe l'énergie vitale de votre engin (c'est le côté un peu F-Zero, que cite également Aurélien, je pense, outre l'aspect futuriste et le code couleur de votre engin).
Après un petit tuto, une carte apparaît et libre à vous d'aller où bon vous semble. Bon c'est vide dit, car on va tout naturellement suivre le chemin conseiller selon le niveau de difficulté (medium, hard, very hard).
Sachez aussi que l'on engrange des points d'xp que l'on peut investir par la suite : vitesse, steering, élargir son champs de vision, etc...
Pour le moment, de ce que j'en ai fait, c'est toujours le même triptyque : première map on obtient une nouvelle capacité et on apprend à s'en servir. Deuxième map, une course où il faut arriver premier coûte que coûte (et en gros la capacité qu'on vient de choppé est très utile) puis enfin une map contre un boss (arène ou course).
C'est en early acces mais l'auteur affirme que le contenu solo est jouable du début à la fin. Ce qui personnellement me fait un peu peur. En effet, j'ai l'impression que ce n'est pas bien long. Cependant il indique également qu'il va rajouter des courses bonus.
Ce qui risque d'évoluer c'est la difficulté. On rencontre rapidement une course au niveau assez relevé et il faut batailler ferme pour remporter la victoire. A l'inverse la suivante se plie au premier essai.
Malgré cela, The Next Penelope est très plaisant à jouer, pour ne pas dire jouissif. On prend vite son pieds. Le combo course/shoot'em up fonctionne très bien. C'est très mignon, l'ambiance sonore fait très bien le taff et surtout le gameplay est très nerveux (manette recommandée).
Le DEVLOG #1 :
Le trailer pour l'accès anticipé:
Retrouvez son auteur, Aurelien Regard, sur Twitter et canardez-le de questions, remarques, félicitations, reproches, whatever :@AurelRegard
Le site du jeu : http://www.the-next-penelope.com/
Le questions / réponses du dev sur la page Steam :
CPC en a parlé dans le CPC 302.Pourquoi l'Accès anticipé ?
“Bonjour, je m'appelle Aurelien et je suis le développeur du jeu.
Le mode solo est déjà solide, apprécié par de nombreux playtesteurs, et jouable du début à la fin.
Mais je vais réellement avoir besoin de la communauté Steam pour régler les prochaines updates: des missions bonus très difficiles, ainsi que le mode 4 joueurs local.”
Combien de temps environ ce jeu sera-t-il en Accès anticipé ?
“Le jeu devrait rester en accès anticipé pour 3 mois environ.”
Comment sera la version final de la version en Accès anticipé ?
“Cette early access contient déjà tout le mode solo. A venir pour la version complète: des missions supplémentaires optionelles, ainsi qu'un mode multijoueurs à 4 en local. Le mode solo ne devrait pas beaucoup changer.”
Quel est l'état actuel de la version en Accès anticipé ?
“Le jeu est jouable du début à la fin. Il ne s'agit pas d'un prototype, si la partie solo vous intéresse, n'ayez pas peur de l'étiquette early-access sur ce titre!”
Le jeu sera-t-il tarifé différemment pendant et après l'Accès anticipé ?
“L'accès anticipé est à -30%, comparé à la version complète à venir.”
Comment comptez-vous impliquer la Communauté dans le processus de développement ?
“Faire un jeu tout seul (code, art, musique) c'est chouette, mais je vais maintenant attaquer les updates qui demandent d'avancer main dans la main avec la communauté: des missions très difficiles qu'il faut régler avec justesse, et surtout le mode multijoueur à 4 pour lequel je veux vous proposer plusieurs pistes et écouter attentivement vos retours.”