Y aura bien Medal of Honor : Above & Beyond qui pourrait donner envie (ou pas). A voir.
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C'est différent. La 3D vision apporte certes de l'immersion mais pas autant ce qu'apporte la VR qui, elle, apporte bien plus. Mais ouais, la 3D Vision c'était bien sympa. J'avais pas eu l'occasion de tester les Elsa 3D du coup quand nVidia a annoncé 3D Vision, j'ai sauté le pas.
Je vois mal le monde de la sim revenir au flat screen personnellement. La VR n'est pas prête de disparaître dans un trou comme l'a fait la 3DTV; elle a dépassé le cap critique pour sa survie.
Après, sa massification n'est probablement pas pour demain, vu qu'il faut à la fois progresser drastiquement sur les technos, les prix et l'offre de jeux. Par contre, le jour où ça se fait, ben le jeu flat-screen: c'est terminé.
C'est peut-être aussi ce qui explique l'inertie de CPC...
En parlant de ça, me prochain flight simulator est-il prévu VR ?
Le contraire serait étonnant mais la perte visuelle risque d'être significative.
Pas à sa sortie mais il s'y sont mis sans trop dire quant ça serait dispos.
Après il y pas mal d'inconnus sur la techno, vu que ça a l'air de tourner sur des ordis pas si fous que ça alors que visuellement ça dépasse tout. Après ça ressemble un peu à Google Earth VR en plus pimpé au niveau shaders donc si tout se fait plus ou moins en streaming c'est pas impossible que ça tourne pas trop mal en VR aussi.
Ouais, mais peut-être pas pour la sortie. Au début c'était secondaire, mais vu la réaction des simmeurs c'est monté en flèche dans les priorités, selon les dernières interviews.
Et ça tournera sur XBox donc ils prévoient d'optimiser pour un minimum assez faible, ça devrait passer en VR avec un PC raisonnable et un compromis graphique qui devrait être acceptable.
C'est surtout l'ergonomie qui est à revoir.
Sinon je ne pense pas que la VR remplacera le jeu flat-screen à moyen terme. J'aime bien aussi les jeux de gestion pépère en sirotant une boisson et en écoutant un podcast.
À long terme / SF si c'est aussi confortable qu'un écran (lunettes XR super légères et hautes densité) je dis pas, mais on ne sait pas comment ça serait possible technologiquement.
Dommage, j'ai jamais pu saquer la licence.
En gros, peu importe que tu tires bien ou pas, tu reposes sur tes collègues à cause des différents interrupts.
Si c'était ça leur killer-app, in the trash it goes.
Wut what ? Link ?
Edit : Rien trouve sur le net.
Faut pas dire ca Vectra, on a l'impression d'entendre un mec de chez CPC parler de la VR
Il n'y a rien sur le tweeter officiel, créé à l'occasion de l'annonce de HL:Alyx (https://twitter.com/valvesoftware).
Je me permets de douter de l'info...
Edit: ça semble plutôt venir de Tyler McVicker (ValveNewsNetwork).
Il disait vrai sur HL:Alyx, donc, peut-être...
Par la galaxie ! La source !
ICI
Ah bon? Je n'ai pas l'impression justement, L4D est à l'image de HL, un jeu cinématique PARFAIT. Il n'a jamais besoin de prendre le contrôle sur la camera. Lorsqu'il veut te montrer quelque chose, il te pousse visuellement vers la bonne direction (avec une lumière, des lignes de vue, un indice à l'horizon)
L4D a fait partie de ces jeux qui n'avaient absolument pas besoin de HUD, de cinématique, le level design est parfait. Le seul truc relou oui ca va être de s'allonger physiquement lorsqu'on sera mis au sol
Quand un jockey ou un smoker va se mettre à te trimballer aléatoirement ça va swinguer l'oreille interne.
Dernière modification par madfox ; 09/12/2019 à 16h54.
La chaîne d'un Renard Fou (twitch), Mes screenshots (flickr), Des reviews en poésie : EDF4.1, Borderlands 2, Mordhau
Alors ça je suis d'accord (d'ailleurs on peut dire la même chose de Portal).
Par contre :
+ le smoker qui t'attrapes avec sa langue
+ le jockey qui te grimpe dessus et qui te fait marcher dans tous les sens
+ les moments où tu te retrouves accroché à une corniche dans le vide
+ le tank qui te choppe dans sa charge et t'entraine sur des dizaines de mettre avant de te foutre à terre
Bref, y'a quand même pas mal d'intéractions qui sont pas tip-top en VR.
Et s'allonger par terre, lolno ça marchera jamais.
C'est la faute à Arteis
La chaîne d'un Renard Fou (twitch), Mes screenshots (flickr), Des reviews en poésie : EDF4.1, Borderlands 2, Mordhau
Nan mais c'est Valve, les connaissant ils ont dû tester en long en large et en travers 12 milles façons de faire pour trouver la méthode qui les conviennent et qui soit le plus confortable en VR. On peut leurs faire confiance : ils auraient tout jeté à la poubelle après des années de dev !
Ils peuvent par exemple basculer en vue TPS pour se voir malmener par les putréfiés.
Il est évident qu'ils vont adapter la licence comme pour Half Life avec HL:Alyx.
Le smocker pourrait par exemple juste t'immobiliser sur place en chopant un de tes membres et faudrait couper la langue soi même (comme le Kraken dans Asgard Wrath au début du jeu). Les idées ne manquent pas pour adapter L4D en VR sans que ca ne soit gerbotron simulator.
Et puis, imaginez le Jockey qui vous grimpe sur la tête et vous vous mettez à tirer partout à l'aveuglette en panique totale
T'es censé être projeté à terre dans L4D dans le cas en question.
Du coup de 2 choses l'une :
- soit le temps que tu t'allonges ta vue et ton corps en jeu correspondend à ceux de ton personnage à terre et bonjour la gerbe
- soit tu gares le contrôle de ta vue et de ton corps le temps que tu t'allonges et bonjour la triche (sans compter que j'ai du mal à voir comment faire fonctionner correctement l'animation du zombie dans ce cas)
Ah mais ils ont surrement trouvé une façon intéressante d'adapter le jeu, d'où ma curiosité.
Pour le passage en vue TPS, t'as des exemples de jeux qui font la même chose ?
C'est la faute à Arteis
Oui, dans From Other Suns, un des modes de déplacement place une camera en mode TPS mais fixe lors du déplacement, et hop tu repasses en vue FPS.
Ca marche assez bien et ca ne nique pas l'immersion bizarrement.
Je pense par contre que l'expérience sera purement PVE, et qu'on ne controlera pas les infectés dans cette adaptation VR.
Effectivement ça peut être intéressant.
Après ça enlève pas mal l'angoisse liée à la perte de contrôle (et de champs de vision) lorsqu'on se fait mettre à terre.
Ou alors faudrait une vue TPS en mode "fantome" mais avec une sorte de brouillard autour de nous empêchant de voir à plus de quelques mettre pour conserver ce sentiment.
C'est la faute à Arteis
Y a DOOM VFR a 9 Euro sur Games planet ça vaut le coup? (même pour les flipettes de 120 kilos.)
La durée de jeu est conséquente?
Maître des ombres et des lumières combien dure une éternité? Combien de fois faudra t'il faire la même route pour arriver ?
La durée de vie est pas folle 4-5 heure en difficulté max.
Mais c'est pas mal pour 9 euros
Dac!
Maître des ombres et des lumières combien dure une éternité? Combien de fois faudra t'il faire la même route pour arriver ?
Pour rappel, à 19h c'est la sortie de Boneworks
https://store.steampowered.com/app/823500
Certains le considéraient comme un jeu Valve "0.5" avant l'annonce d'Alyx.
Faudra pas s'attendre à un gros jeu, ça reste un indie à 30€, mais je pense qu'il sera intéressant de toute façon.
Normalement j'y jouerais en soirée et je posterais un premier retours ici.
Par contre mon avis sera forcément biaisé vu que je suis plutôt client des jeux expérimentaux/sandbox (des 10e d'heures sur B&S, H3VR & co), pour moi la campagne c'est du bonus.
J'ai aussi hâte de le tester celui-là (alors que j'ai tellement d'autres trucs à finir ).
Il y a plein gros jeux VR qui sortent en ce moment :
Dans 2 jours: Budget Cuts 2
Sortie il y a 4 jours: Nostos
Gros potentiel pour ce dernier et petit prix mais grosse bécane recommander pour la VR.
Dernière modification par madfox ; 10/12/2019 à 14h02.
La chaîne d'un Renard Fou (twitch), Mes screenshots (flickr), Des reviews en poésie : EDF4.1, Borderlands 2, Mordhau
perso j'ai à peine commencé Asgard Wrath après m'être bien défoulé sur Robot recall, que je continue en parallèle c'était bien cool et "arcade" mais ça manque d'arme blanches , et ça s'avère un brin rébarbatif...
de premier abord Asgard il à l'air d'être complètement trop bien...(prévoir un gros SSD) et une rétine en adamantium ça en jette...
mais c'est dans la catégorie des jeux à 40 balluches donc à voir quand j'aurais avancé s'il les mérite... pour l'instant je suis encore sous l'adrénaline de l'achat con-pulsif
(un pote qui m'as dit achète, et comme on aime les mêmes jeux ben j'ai pas réfléchi... mais sans regret pour le moment...)
(j'te ferais un retour si tu veux, JulBarge), mon prochain je pense ce sera lone echo, car j'ai eu beaucoup de retours positifs dessus... l'expérience spatial , le scénar toussa toussa... à ce propos parmis ceux qui l'ont testé, la VF est bonne ou vaut mieux tenter la VO? je me débrouille en anglais mais si la VF est bonne j'aime autant...
bon et puis, bon, après yaura ALYX au pays des merveilles (ou pas) faudra spique Ingleache mais je fait bien pire au boulot...
Lone Echo est dans le top des jeux VR CPC approved à faire les yeux fermés ! (enfin non, ouvrait les quand même dans le casque) Et oui la VF et de bonne facture !