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Basique :
- Population : 394
- Technologie : 28 (Néolithique : +5 natalité)
- Elevage : 42/60 Hyènes Rebelles (monture : +1 force +1 défense)
- Population autre : 28/40 Automates Ninjas Joyeux (sable renforcé : force normale et une action hors du désert), capacité Espion (+1 tactique)
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Infrastructure :
- 2 : -5 mortalité, +5 natalité, -1 jet nourriture
- Atelier industriel performant et fourneaux : +15 outils, +15 outils convertis en armes, +5% stock des deux
- Poterie et vaisselle : +5 naissances, +1 technologie
- Monument des Frénétiques : +1 jet pour artefact divin, +1 moral en défense
- Rivière de Pestilence : +5 mortalité, 10% usure armée, +10 mortalité (2 zones corrompues)
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Unité :
- 35/40 Mages Astraux : D6 pour Astre Personnel, 2-3 (+2 force), 4-5 (+3 force), 6 (+4 force)
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Caractéristiques :
- 37.5 pour tous (peu sensible à la chaleur étouffante ou au froid glacial)
- Astromancie rudimentaire
- Carte du Ciel (+1 technologie)
- Vision des mauvais astres (+1 D10 saisons / locations)
- Eleveur expérimenté : +5 croissance cheptel, +5% stock élevage
- Culture experte : plantations de Xantosh améliorées…mais elles n’existent plus !
- Pensée partagée : diplomate arrogant (-1 diplomatie)
- Pisteur du Désert : +1 à la première et dernière phase de combat dans le désert, sable renforcé pour les Automates
- Nationalisme divin : +5 natalité, +5 formation d’unité par saison, +5 objets transformés en arme par tour
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Combat :
- Cavaliers émérites : +1 défense des cavaliers
- Frénésie du Désert : +2 moral
- Pensée partagée : +1 jet sort, +1 jet tactique
- Fanatisme divin : sacrifice pour la victoire (ou la mort)
- Halo Lumineux (+1 défense) sur un D6 (4-6) par formation de combat
- Haine des Karn’Gud : +1 aux trois phases de combat à l’offensive contre eux, +1 pillage)
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Arsenal :
- 60/60 outils basiques
- 60/60 lances de Bigarros (+1 force)
- 5/40 : blocs intelligents (5 blocs forme un Rocher arrêtant les projectiles (-5 force projectiles)).
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Artefacts :
- Casque Premium de Xantosh (Déchiffrement divin +1 D10 jet d’action, Charisme ravageur : +1D10 moral en combat, Conversion des foules : 1D100 pertes adverses deviennent des convertis)
- Chapeau Diligent du Nécromant (Réanimation morbide : 1D100 des pertes de la saison ramenés à la vie). Les Bigarros sont méfiants face à son utilisation désormais, mais avec la pestilence à côté…
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Relations :
- Bigarros - Dzareks : -2
- Bigarros – Karn’Gud : -3 (guerre)