(mini) UPDATE au 11/10/11
Un mod pour augmenter la résolution des textures sur les personnages.
Higher resolution texture for characters
Puisqu'on en causait sur le topic de Mass Effect 2 et afin de ne pas polluer les discussions sur le jeu je propose ce topic pour centraliser les infos modding/réglages.
Pour les chargements super longs sur les Dual Core.
Mass Affinity permet de ne pas avoir à faire la manip du single core -> dual core.
On fait un backup des fichiers avant de toucher.
Déjà pour les allergiques au doublage VF mais qui ne se sentent pas de se cogner les sous-titres en anglais:
Comment passer ME2 en VOSTFR:
1)
Modifier le sku.ini (dans répertoire ..\Mass Effect 2\data) tel que:
VOLanguage=INT
TextLanguage=INT
N'oubliez pas de sauver
2)
Pour ceux qui ont la VF intégrale renommer le fichier BIOGame_FRA.tlk tel que : BIOGame_INT.tlk.
(contient les sous titres français, on le trouve dans le répertoire..\Mass Effect 2\BioGame\CookedPC)
Pour ceux qui ont la version multilingue le fichier BIOGame_INT.tlk existe déjà. Il faut donc le supprimer ou le déplacer hors répertoire mass effect 2. Puis procéder comme décris précédemment.
3) (NDMr.Pipboy : Partie apparemment inutile mais je la laisse au cas où)
Tapez la commande regedit dans l'invite exécuter que l'on trouve au dessus du démarrer de Windows. On va ainsi modifier les registres du jeu :
*aller dans HKEY_LOCAL_LOCAL_MACHINE
*Puis SOFTWARE/BIOWARE/MASS EFFECT 2. Double cliquez sur l'onglet language et modifiez 'fr' en 'en'.
(cette étape n'est peut-être pas indispensable? en tout cas elle ne fait pas planter le jeu)
Pour les DLC passés en Full VO après avoir fait la manip ci-dessus. Il suffit de renommer les fichiers FRA.tlk en INT. Exemple pour le DLC "Zaeed", suivez le chemin :
"Repertoire du jeu Mass Effect 2\BioGame\DLC\DLC_HEN_VT\CookedPC"
Faites un backup du fichier "DLC_2_INT.tlk" et renommez le fichier "DLC_2_FRA.tlk" en "DLC_2_INT.tlk".
Il ne reste plus qu'à faire de même pour vos autres DLC.
A commencer par l'édition du coalescent.ini avec cet utilitaire:
http://social.bioware.com/project/1854/
Il permet notamment d'ajouter ou de modifier les armures ou les fringues "casual". Le souci est qu'il n'est pas encore possible d'utiliser ceux des NPC parce que le jeu ne sait pas qu'il doit les charger, ils disparaitraient donc au moindre chargement.
Il reste que l'on peut assez facilement récupérer des fringues afin d'obtenir quelque chose d'un peu plus classe que le choix par défaut. Par exemple le coalescent de l0stl0rd du forum Bioware donne accès à deux trois fringues en plus pour le vaisseau.
Ce fichier coalescent contient aussi un bon nombre de fringues (enlever le '2' du nom de fichier):
http://www.users.on.net/~b1g_r3d/Coalesced2.ini
Le Unreal Model Viewer pourra vous être utile afin de trouver quels modèles peuvent vous intéresser.La ligne "bCanDropWeapon=FALSE" une fois passée à TRUE permet apparemment la récupération des armes ennemies.Il existe aussi un éditeur de sauvegarde pour ceux qui ont la flemme de scanner les minerais. Le site Mass Effect Saves propose des sauvegardes au téléchargement pour le 1er et bientôt pour le second.
Editeur qui permet d'obtenir ce genre de coiffure.
Cette FAQ donne pas mal d'infos sur son fonctionnement: LIENLa procédure pour avoir les autres coupes de cheveux est assez simple. (Uniquement pour les persos féminin pour l'instant
A l'aide de l'éditeur de sauvegarde, dans l'onglet RAW, accédez à la valeur:
Player > Appearance > Morph Head > Hair Mesh
Changer celle-ci pour celle de la coiffure qui vous intéresse (cliquez sur le lien pour voir à quoi ça ressemble):
BIOG_HMF_HIR_PRO.Sexy.HMF_HIR_Sxy_MDL
BIOG_HMF_HIR_PRO.Mom.HMF_HIR_Mom_MDL
BIOG_HMF_HIR_PRO.Mohawk.HMF_HIR_Mhk_MDL
BIOG_HMF_HIR_PRO.Cyberbabe.HMF_HIR_Cyb_MDL
BIOG_HMF_HIR_PRO.Ashley.HMF_HIR_PROAshley_MDL (Si quelqu'un a un screen, je suis preneur)
Ensuite trouver le champ "Textures Parameters" et cliquer sur le (Collection)[...] correspondant, changez les valeurs de ces quatre champs pour:
Pour le "BIOG_HMF_HIR_PRO.Mom.HMF_HIR_Mom_MDL"
Hair_Diff: BIOG_HMF_HIR_PRO.Mom.HMF_HIR_Mom_Diff
Hair_Norm: BIOG_HMF_HIR_PRO.Mom.HMF_HIR_Mom_Norm
Hair_mask: BIOG_HMF_HIR_PRO.Mom.HMF_HIR_Mom_Mask
Hair_tang: BIOG_HMF_HIR_PRO.Mom.HMF_HIR_Mom_Tang
Pour le "BIOG_HMF_HIR_PRO.Cyberbabe.HMF_HIR_Cyb_MDL"
Hair_Diff: BIOG_HMF_HIR_PRO.Cyberbabe.HMF_HIR_Cyb_Diff
Hair_Norm: BIOG_HMF_HIR_PRO.Cyberbabe.HMF_HIR_Cyb_Norm
Hair_mask: BIOG_HMF_HIR_PRO.Cyberbabe.HMF_HIR_Cyb_Mask
Hair_tang: BIOG_HMF_HIR_PRO.Cyberbabe.HMF_HIR_Cyb_Tang
Pour le "BIOG_HMF_HIR_PRO.Ashley.HMF_HIR_PROAshley_MDL "
Hair_Diff: BIOG_HMF_HIR_PRO.Ashley.HMF_HIR_PROAshley_Diff
Hair_Norm: BIOG_HMF_HIR_PRO.Ashley.HMF_HIR_PROAshley_Norm
Hair_mask: BIOG_HMF_HIR_PRO.Ashley.HMF_HIR_PROAshley_Mask
Hair_tang: BIOG_HMF_HIR_PRO.Ashley.HMF_HIR_PROAshley_Tang
Pour le "BIOG_HMF_HIR_PRO.Sexy.HMF_HIR_Sxy_MDL"
Hair_Diff: BIOG_HMF_HIR_PRO.Sexy.HMF_HIR_Sxy_Diff
Hair_Norm: BIOG_HMF_HIR_PRO.Sexy.HMF_HIR_Sxy_Norm
Hair_mask: BIOG_HMF_HIR_PRO.Sexy.HMF_HIR_Sxy_Mask
Hair_tang: BIOG_HMF_HIR_PRO.Sexy.HMF_HIR_Sxy_Tang
Pour le "BIOG_HMF_HIR_PRO.Mohawk.HMF_HIR_Mhk_MDL"
Hair_Diff: BIOG_HMF_HIR_PRO.Mohawk.HMF_HIR_Mhk_Diff
Hair_Norm: BIOG_HMF_HIR_PRO.Mohawk.HMF_HIR_Mhk_Norm
Hair_mask: BIOG_HMF_HIR_PRO.Mohawk.HMF_HIR_Mhk_Mask
Hair_tang: BIOG_HMF_HIR_PRO.Mohawk.HMF_HIR_Mhk_Tang
Quelques tweaks en vrac trouvé sur le net:Ce mod: Dog kisser's Ammo Mod (preliminary version), tente de restaurer un ersatz du système de surchauffe du premier Mass Effect. En plus des "cartouches", il est possible d'attendre que l'arme se recharge toute seule.
Sur le fichier Mass Effect 2\BioGame\Config\PC\Cooked\Coalesced
Pour les textures/ombres notamment :
- Trilinear=TRUE-->was false
- UseVsync=FALSE-->was true
- MaxSmoothedFrameRate=300-->was 62
- MaxTextureSize=4096-- was 2048
- MinShadowResolution=64 (more can make some glitch)--> was 32
- MaxShadowResolution=2048 (more can make some glitch)--> was 512
- MouseSensitivity=0.5--> was 1.0
- bEnableMouseSmoothing=FALSE--> was true
- MaxAnisotropy=16 (6 or more can be set)--> max is 16
- MaxMultisamples=16--> was 1 / max is 16
- EnableHighPolyChars=True--> was false
- bSmoothFrameRate=FALSE--> was true NO FPS CAP
- SmoothFrameRate=FALSE--> was true no FPS CAP
- TEXTUREGROUP_Character_Spec=(MinLODSize=32,MaxLODS ize=512,LODBias=0)--> was 256
- DisplayGamma=0.5--> was 2.2
- Brightness=1.2--> was 1.0
- SkyBrightness=0.20--> was 0.25
- LensFlareMaxOcclusionIncrement=0.25--> was 0.15
- ShadowFilterQualityBias=2--> was 0
- ShadowFilterRadius=5--> was 2
- ShadowTexelsPerPixel=4.000000--> was 2
- FoliageDrawRadiusMultiplier=2.000000--> was 1
- ParticleLODBias=-1.0-->was 0
- SkeletalMeshLODBias=-1.0--> was 0Pour les screenshots et toujours dans le même dossier Mass Effect 2\BioGame\Config\PC\Cooked\Coalesced:
- Bindings=( Name="F2", Command="shot" )--> there was none
--> Ligne à ajouter à la suite des autres commandes "Bindings= XXX"Virer l'intro ?
C:\Votre dossier\Mass Effect 2\BioGame\Movies
-> Effacer ou renommer les fichiers:
- ME_EAsig_720p_v2_raw.bik
- BWLogo.bikSans/avec DoF :Virer le DepthOfField? (effet de flou sur la distance)
C:\Users\VotreNom\Documents\BioWare\Mass Effect 2\BIOGame\Config
-> Ouvrir GamerSettings.ini et ajouter cette ligne dans [systemsettings]
DepthOfField=False
Pour ce qui est de la V-sync et du DoF vous pouvez aussi le virer via le coalesced.ini.Virer la V-sync?
C:\Votre dossier\Mass Effect 2\BioGame\Config
-> Ouvrir le DefaultEngine.ini
Aller jusqu'à [SystemSettings]
Changer UseVsync=True pour UseVsync=false
Aller jusqu'à [Engine.VSync]
Changer ForceFullVSync=True pour ForceFullVSync=false
Merci à Kamy, Mr.Pipboy, kalisto75, M.Rick75, Shade213 et nemra pour leurs infos.
Je mettrai à jour le premier post avec les découvertes des autres membres. (Hésitez pas à me botter le cul en message privé si j'ai zappé d'ajouter quelque chose ou un remerciement)