N'ayant pas encore joué à The Witcher 3 - ni même au 2 mais c'est pour bientôt - ça n'altère en rien ma façon de penser.
N'ayant pas encore joué à The Witcher 3 - ni même au 2 mais c'est pour bientôt - ça n'altère en rien ma façon de penser.
C'est Obsidian donc ils peuvent pas rentrer dans le mur à nouveau?
Et leurs vidéos jusqu'ici sont pas franchement rassurantes, ils peuvent faire le meilleur scénario du monde, si les parties combats/exploration/mise en scène sont foirées le scénario deviendra secondaire.
J'ai rejoué dernièrement à DS3, et par moments le 6/10 est généreux, le combos camera et interface sont bien foirés, le loot est bof et la rejouabilité est vachement limité, ont est très loin de F:NV, NW2 et Kotor2.Et encore, DS3 n'est pas une "daube", et avait au moins le mérite à l'époque de montrer qu'Obsidian n'était pas condamné à pondre des jeux visuellement "moches". Après ça volait pas haut non plus, du 6/10 quoi.
Quand au scenari, rapidement tu te rend compte qu'il est très basique et au final plutôt chiant.
Dernière modification par nemra ; 16/09/2019 à 15h29.
Envoyé par Bioware
Marrant, dans New Vegas les combats sont pas terribles, l'exploration pas forcément enthousiasmante et y'a pas de mise en scène ou peu. Et c'est un jeu génial
PErsonne ne dit qu'ils ne peuvent pas se vautrer, par contre juger de ce qui devrait être un Rpg avec un R majuscule et pas simplement un jeu d'action scénarisé à la Mass Effect à partir de vidéos pan-boum ou vaguement infiltration de quelques minutes, c'est un peu hâtif. Mais bon y'a vait bien des couillons pour dire que Doom 2016 serait de la merde à cause de premières vidéos mollassonnes jouées au gamepad...
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Beh oui mais c'est pas un Rpg, plutôt un jeu d'action/aventure un peu beat'm'all (même pas un h'n's comme les précédents).La comparaison avec leurs autres jeux n'a rien à faire ici, ça n'a jamais été vendu comme un Rpg...Si ID pond un STR demain on va pas dire que leur jeu est daubé parce que c'est pas aussi bon que Doom...
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PAr contre le jour où tu te rendras compte que TW3 n'est pas un Rpg mais plutôt un jeu Ubi bien réalisé, ça risque de faire mal.
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Chacun voit midi à sa porte, mais par exemple le coup de la caméra statique pour les dialgoues, rien à battre. Je préfère qu'ils "perdent" leur temps sur l'écriture plutôt que de se prendre le chou à choisir les meilleurs angles de caméra pour que ça fasse "hollywoodien waouhhh". C'est pas des choix forcément délibérés hein, y'a un budget à tenir. ALors tu peux faire du clinquant, tu peux faire de "l'intelligent", mais tu peux rarement faire les deux sans avoir le budget d'un AAA (et pourtant les AAA qui allient les deux sont très rares...Le clinquant ça coûte !) .
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Sauf qu'une bonne partie des problèmes de F:NV proviennent du moteur de Bethesda(c'est la version d'oblivion de 2006!), qui est lui même une version bidouillé du Gamebryo, qui plus est, c'est un jeu de 2010(avec un moteur ignoble(2006) encore une fois), Outer Worlds utilise l'Unreal engine 4 en 2019.
Alors oui, en 2010 F:NV est un jeu génial, mais si il sortait aujourd'hui, ce serait une autre histoire.
Quand au vidéo, la plupart de mes grief ne proviennent pas du jeu au pad (j'ai fais abstraction de ça): ce n'est pas le pad qui est responsable de de l'outil de soin qui prend la moitié de l’écran, ce n'est pas le pad qui est responsable des animations foireuses des ennemis, etc.....
Nope, nope, même pour un beat'm'all, c'est mauvais et je n'ai jamais joué au précédent opus ni fait de comparaison ( ne me fait pas dire se que je n'est pas dit)!
Et la plupart des problème de DS3 n'ont que peut de rapport avec le RPG: se sont des problèmes de design qui plombent le jeu, sacred III est même plus agréable à jouer.
Envoyé par Bioware
D'autant que de mémoire Dragon age inquisition, par exemple, aussi avait un peu de mise en scène sur certaines cinématiques. Pas autant que TW3 c'est certain mais un peu quand même.
"Les faits sont têtus."
Diantre, j'avais oublié que Sacred 3 était sorti, j'avais cru à une faute de frappe au point que je suis allé vérifier son existence. En lisant les tests j'ai compris pourquoi ma mémoire l'avait éradiqué
Le coup du pad c'est plus un exemple de jugement hâtif porté sur de courtes vidéos joués par un pingouin
Je ne dis pas qu'il n'y a pas de défauts d'interfaces ou autres, simplement que c'est léger pour jauger l'intérêt d'un Rpg. Et que ces défauts ne pèseront pas bien lourd SI, et j'insiste sur le si, le jeu sait faire preuve d'une réelle profondeur dans ses mécaniques et sa narration.
Et FNV reste une tuerie encore en 2019 (mais faut modder un peu certes).
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Ah critiquer le jeu parce que la personne qui a fait la vidéo jouait au pad. Ce grand classique de la mauvaise foi.
Nah, ils s'inspirent des têtes parlantes de Fallout, il y a les même personnes aux manettes . Obsidian fait la même chose pour Dungeon Siege 3 d'ailleurs, je me rappelle de ce bug introduit dans le DLC qui pointait la caméra sur le PC et révélait qu'il ne bougeait pas du tout les lèvres lors de ses dialogues . Dans les deux cas, c'est de la réduction des coûts.
Wasteland 3 était un jeu d'InXile depuis le début, Outer Worlds reste un projet Take-Two/Private Division, même si c'est Obsidian/Microsoft qui détient la licence.
Question conne : ça veut dire quoi d'avoir l'arme pointée en permanence ? Quand à la caméra statique, c'est pour réduire les coûts, comme l'absence de troisième personne.
J'avais bien aimé faire DS3 avec les quatre personnages (dédicace à ce boss qui draine la vie dès qu'on s'approche de lui, ce qui en fait une purge pour Lucas). Et si le scénario est basique, les slides de fin sont parmi mes préférés de chez Obsidian, ou même un autre dévelppeur : bon dessin, certaines interactions entre les décisions, des conséquences surprenantes mais au final complètement logiques, etc. Je suis particulièrement fan de la variété des fins possibles pour Jeyne.
OK je vois, merci de la réponse.
Oh je ne voulais pas dire qu'aucun personnage ne bougeait les lèvres, juste celui que tu jouais . Il ou elle est toujours de dos lors des conversations pour le cacher, d'où ce que j'appelle un bug qui utilise le mauvais angle de caméra quand c'est à son tour de parler et que je ne me rappelle pas avoir rencontré autre part que dans le DLC.
EDIT : j'étais pourtant assez sûr de mon coup... je vais te croire sur parole, pas la peine de sortir les screens .
Dernière modification par Sannom ; 17/09/2019 à 01h09.
Est-ce que sous EGS, un jeu peu qui n'utilise pas Denuvo peut être moddé avec par exemple : un PNO et une poignée d'autres ajouts, est-ce que Obsidian à fait une déclaration sur le support des mods sur son jeu ?
L'EGS installe les fichiers comme Steam, pas de soucis de ce coté là.
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La version MStore en revanche... Aucune idée, il y a peu ils ont rajouté un nouveau dossier qui n'est pas protégé où les jeux peuvent s'installer.
Mais c'est au bon vouloir du développeur/éditeur je pense. Gears5 est dans un dossier protégé par exemple (je parle toujours de la version MStore).
Creature in the well s'installe dans ce nouveau répertoire et est accessible au même titre que les jeux steam ou egs.
Le nom du répertoire est : Program Files\ModifiableWindowsApps.
Sur cette vidéo ça passe mieux :
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Ça me semble plus joli aussi.
A 40 minutes 15 secondes, nouveau morceau de vidéo du jeu :
Dernière modification par reneyvane ; 25/09/2019 à 18h54.
La qualité witcher 3 avec ses ragdolls tout pourris (le sorcelleur qui fait des bonds absurdes à chaque décès), les piétons qu'il faut modder pour qu'ils se viandent pas lorsque le joueur passe à moins de 2 mètres, l'interface à chier, la vf médiocre, les marqueurs anti immersifs partout, les 5 livres à lire avant parce que, même en ayant fait les 2 jeux avant, on bite rien à qui est le roi de quoi, l'inventaire catastrophique, le cheval buggé ?
Le ouitcher 3 oui il est beau, grand et détaillé dans ses quêtes secondaires (et encore pas toujours) mais y'a qu'un PJ possible, une classe possible, 5 armures et 8 armes, c'est plus facile de faire de l'esbrouffe.
Ce jeu overévalué des chaumières...
Bon, ceci dit TOW ça va encore être un jeu que je vais passer plus de temps à moddet qu'à jouer, je le sens gros comme une maison.
et ben, pour un jeu qui sort dans 15 jours, on peut pas dire qu'il déplace les foules...
L'espoir est le premier pas sur le chemin menant à la déception.
Perso je me laisserai tenter. Il a une sale tronche (je comprends qu'il intéresse pas grand monde) mais si le côté RPG est suffisamment bien fait et que le jeu tourne correctement, je saurai m'en contenter.
Jeux du moment : TEKKEN 8
Y'a pas beaucoup de marketing, de vidéos de gameplay non plus...
L'espoir est le premier pas sur le chemin menant à la déception.
FNV est culte, mais même si un poil vieillissant à sa sortie, il restait dans la course technologique des jeux open world et il était porté par un nom de licence connue.
Alpha Protocol était une chiasse techniquement à sa sortie (en dépit de ses qualités d'écriture) et c'est un jeu osef maintenant dont plus personne ne parle.
Je ne pense pas qu'un jeu comme Outer World puisse s'affranchir de la technique dans le domaine qu'il a choisit (rpg open world 3d réaliste) et faire un succès comme NV l'a été en son temps. Si techniquement il est hors d'âge, que les combats sont mous du cul en comparaison de la concurrence, il va se faire /ignore par une grosse partie des joueurs et de la presse.
J'espère que ce ne sera pas le cas pour Outer World car on aurait bien besoin d'un peu de nouveauté de qualité dans ce type de jeux.
Après je pense qu'ils s'attendent surtout a ce qu'il marche fort via le gamepass.