Je suis très intéressé mais acheter un jeu en Early
Je suis assez dubitatif sur le jeu. (j'ai backé sur Kickstarter)
C'est surtout le coté rogue like qui me dérange en fait. On dirait que c'est une sorte de facilité pour éviter d'avoir à développer un gamedesign équilibré et une progression equilibrée de bout en bout. Le jeu aurait facilement pu être un héritier de Freelancer, mais au final il a l'ambition d'un plateformer roguelike comme Crypt of Necrodancer ou d'un Rogue Legacy, et risque de devenir très rapidement répétitif.
A voir une fois que le background et le scénario sera posé, mais j'ai de gros doutes.
En tout cas, vu que la mode est aux space sim, il faut être clair : ce jeu n'a rien d'une simulation de vol. C'est un pur arcade shooter en mode die and retry.
C'est ce que je crains aussi. Mieux vaut attendre la release finale. Du simple die and retry en passant la majorité de son temps à se déplacer dans du vide d'un collectable à un autre avec parfois un combat au milieu serait un échec amha.
Quelques lignes de dialogues changent tellement de choses je trouve en y repensant.
Le procédural c'est la mode. Tout le monde veut faire son rogue et essaie/mélange tout et n'importe quoi. Des fois ça tape dans le mille.
Je pense aussi que ça reste d'une certaine façon une facilité de conception, non pas technique justement, mais d'écriture, de game et level design. Petites équipes, peut être composées essentiellement de codeurs et graphistes. Générer à l'infini du contenu c'est plus rapide.
Au moins ça peut diminuer le risque de critiques négatives sur la durée de vie ^^
Peut être que Everspace servira de base à qq chose de plus ambitieux un jour.
Un format du type Colony Wars serait chouette. House of the dying sun est plus dans cet esprit j'ai eu l'impression, le côté narratif en moins.
J'ai un mal fou à m'habituer aux contrôles du vaisseau. Du coup, je me fais éclater en moins de deux par les ennemis ou bêtement parce que je suis arrivé n'importe comment sur un astéroide.
Vous avez changé la disposition des touches ?
Et, petite astuce pour ceux qui ont un problème de positionnement de la souris dans les menus du jeu : si vous avez votre barre des tâches de Windows à gauche ou à droite de l'écran ça décale le curseur de la souris en jeu. Du coup, il faut déplacer la barre des tâches en bas pour que ça fonctionne correctement. Apparemment il s'agit d'un bug lié à l'Unreal Engine.
Grosse MàJ de 1.3Go, et infos fraîches sur le site du KS !
Le changelog :
Update 0.4.2.30747
10 MARS - ROCKFISH GAMES
We've just released a new update. Highlights include enhancements that can be equipped in the hangar, derelict colonial stations, ship color customization and alternative loadouts.
See the complete list of changes below. Please note that Drone Overrides won't work in this version.
Unfortunately we are unable to offer this update on Mac due to several severe issues that popped up after migrating to Unreal Engine version 4.14. We're still working on solutions, but chances are high that we will have to wait for a new Unreal Engine version before we can release the update on Mac.
New Features
Added enhancements that can be equipped in the hangar
Added new points of interest: Derelict Colonial stations
Added player ship colors: Some are unlocked from the start, more can be collected during runs
Added alternative ship loadouts
Replaced voice actor for protagonist
Added new consumable: Distress Beacon
Added new consumable: Nano Extractor
Added new consumable: Sensor Drone
Added new challenge "Survive a Warship attack"
Added 1st person view without cockpit
The three most crafted blueprints in the current run will now be listed at the top of each crafting list
Tweaks
Reworked Colonial Interceptor model and cockpit
Consumables will now be activated after holding down the button for a short time to prevent accidental activation
All device Sub-Routines have been turned into enhancements. Players who had any of these blueprints unlocked will automatically unlock the respective enhancements.
The Devastator Sub-Routine Enhancement is now Gunship-exclusive
Shield Disruptor is now Interceptor-exclusive
Energy Discharger can now also be used on the Interceptor
Front Shield Generator can now be used on the Gunship and is even Gunship exclusive
Increased Gunship armor by 10%
Added and additional device slot for Gunship
Increased Gunship energy core recharge rate and added a few perk levels
Drones will now always travel with you, the ability is not Gunship exclusive anymore.
Added a level to the Gunship's drones perk theat regenerates hull of drones after jumping.
Increased distance of deployed drones to player ships
All sorts of Okkars, not only Interceptors can jump in before the Warships arrive
Okkar Interceptors are now a common, though rare, enemy in later sectors
The effects of previous perk levels are now displayed for perks that have unique descriptions per level
Hull repairs at service stations are now limited but can be increased with the trading perk
Enhanced turrets can now be found
Increased energy allocations of Mk2/Mk3 Shields and Adaptive Armor
Removed cooldown for Missile Defense Systems
Energy Discharger now won't damage friendly units
Don't deal or receive damage when colliding with friendly units
Outlaw Drone carrier will now only re-override its own link drones if they got overridden, not all player drones
Time Extenders will now leave the player ship unaffected while active
Freighter in generic repair mission will now ask for all kinds of resources, not only nano-bots
Sensors now need crystals instead of processors to repair which makes finding the needed resources easier without radar
Reduced sensor damage radar impairment
Show amount of deployed drones in HUD
Only show "New ship available" message once
Added new message when unlocking Enhancements, Colors, Loadouts and Blueprints
Yellow marker colors are now only used for neutral units. Pickups, asteroids and other objects are now drawn in light blue.
Added jump suppressor markers
Added service station marker
Traders will sometimes offer Access Keys
Added Access Keys to Bonus Gear Offers
Increased alert log font size
Removed challenge "Kill 5 Okkar Interceptors in a single run"
Added possbility to remap "P" key for opening the system menu
Thermo Gun II will now fire bursts rather than bundles of projectiles
Tweaked skybox generation to allow for more variation
Bugfixes
Fixed generic minefield mission automatically succeeding
Fixed player deploy drones not having shields when respective perk level was reached
Fixed some loot being spawned way outside of level bounds
Fixed a bug where the game would hang when the last secondary weapon of a slot was fired while the others were set to "skip when switching"
Fixed turrets of Okkar Corvette and G&B Fighter not turning friendly if ship's mainframe gets overridden
Fixed camera stuttering when flying in third person
Fixed codex screen in hangar being unresponsive when using controller
Fixed a bug where game could freeze when firing last secondary weapon of a kind
Fixed a bug where drone carriers could be mainframe overridden
Fixed black hole alert sounds and lightning sound not being affected by volume settings
Fixed a bug when trying to collect previously excess nano bots after crafting nano injectors
Fixed Okkar Swarm Fighters speaking with Outlaw voices
Fixed ships not colliding with crystals
L'éthique est mon esthétique
Everspace est enfin sorti d'early access et propose dorénavant un mode histoire et un support de la VR !
et ça donne quoi?
Tout ce que je mets est trop gros
Après 1h de jeu en VR. Déjà, premier constat, le menu ne s'affiche pas devant moi et aucun moyen de recentrer l'image. Idem pour la 1e cinématique, même problème mais cette fois je peux changer sa position et son orientation via les sticks de mon pad X360. Mais c'est galère.
Par contre, une fois dans le cockpit, le jeu s'affiche bien devant moi. Le jeu propose 2 modes de visée. La visée classique où le réticule reste figer. Ou bien une visée dynamique basé sur l'orientation du casque. J'ai pris la 2e. C'est nettement plus simple à visée qu'avec mon pad Le rendu est magnifique. Le screendoor est présent mais on peut faire abstraction. Par contre, gros point noir pour la lisibilité du texte. C'est illisible et même en poussant un peu le super échantillonnage dans les options du jeu, ça n'améliore pas.
Je ferai un test en augmentant le super échantillonage dans SteamVR. Bon, par contre, je ne peux pas jouer plus d'une heure. Soit, parce que mon casque m'écrabouille la tête ou bien, c'est le jeu. Quant au mode histoire, je suis plutôt déçu. Je m'attendais à un truc assez proche de Galaxy on Fire 2, jeu développé par le même studio, qui avait un air de Freelancer.
Bon ça y est c'est parti pour la release!
Je suis le seul à avoir quelques freese/crash? déjà deux reboot pour ma part mais je soupçonne mon pc d'avoir un problème materiel depuis quelques temps donc ça a peut être rien a voir.
Perso je l'ai relancé depuis la release, j'ai pas eu de crash, 2-3 freeze mais j'irais également plutôt dire que c'est mon pc qui commence à faire la tronche !
Mais le véritable soucis, pour ma part, c'est que je fonce trop dans les trucs.
ouais j'ai le même soucis!
J'ai l'impression que ça a été augmenté un peu les dégâts d'impacts à la version précédente en tout cas là j'ai déjà perdu 20% coque gratuitement alors que les chocs étaient pas à vitesse très élevée!
Bon j'avoue aussi avoir longuement hésité entre remettre ou non ma sauvegarde à 0. Mais vu tout ce que j'avais débloqué je me suis dit qu'il valait mieux reprendre depuis le début histoire de voir
J'ai également recommencé à zéro, j'ai fini mon second run avec 9,988$ ... J'aurais pu tester les deux autres vaisseaux. Et je suis tout perdu dans mon scanner aussi !
En fait je trouve ça génial sans scanner! Par contre j'en suis à mon 3ème reboot je crois que je vais passer sur vanquish en fait cette aprem
Je suis décéption...
C'est agréable en clavier/souris ?
J'avoue que je trouve le clavier souris trop exigeant pour ce qui est de la précision de tir demandée à la souris. Je suis donc rapidement passé à la manette ou pour le coup y'a une petite assistance à la visée bien pratique.
C'est peut être moi qui suis nul aussi ou qui n'ait pas assez persévéré. Pas mal de monde joue C/S.
OK. J'ai le L1 de mon pad xbox qui marche plus bien (il faut appuyer 3 fois comme un bourrin pour avoir un input), ça posait pas de problème sur For Honor, mais si le bouton est indispensable c'est compliqué.
Bon Frost, il est où ton test complet là ?
Allez, au boulot.
Moi aussi ça m'intéresse un test complet.
Ce message ne reflète que l'avis subjectif de son auteur, tout avis général péremptoire indiqué en son corps devra être compris avec la mention "je trouve/pense que" ou "à mon avis" en introduction dudit avis, même si non mentionné clairement.
Ok ok
Bon donnez-moi un ou deux jours pour tester correctement quand même...
En fait, pour ma part j'ai surtout besoin de savoir un truc: sur les forums GOG il est question de limite de temps dans chaque zone, avant que des ennemis quasi-invincibles apparaissent. Est-ce que c'est vraiment le cas, il y a des limites de temps? Je HAIS les limites de temps dans les jeux vidéos.
Ce message ne reflète que l'avis subjectif de son auteur, tout avis général péremptoire indiqué en son corps devra être compris avec la mention "je trouve/pense que" ou "à mon avis" en introduction dudit avis, même si non mentionné clairement.
Il y a effectivement un groupe de vaisseaux ennemis qui arrivent au bout d'un moments. Si t'es bien équipé tu peux te les faire, mais tu y perdra pas mal ! Après tu as quand même largement le temps de tout fouiller.
On manque de temps pour juste regarder autour et baver sur son clavier. Il y a des zones qui scotchent bien.