Mouais c'est franchement pas un problème pour moi, ça regorge de bastons partout. Et si tu t'arrêtes à la taverne (2/3h de jeu?) t'as absolument rien vu de la richesse tactique du système.
Même en normal le jeu propose un vrai challenge au niveau des bastons, généralement je hais le tour par tour mais là j'ignore pourquoi ça fonctionne bien. Et puis l'IA est loin d'être conne ce qui est assez rare pour être souligné, à partir du quatrième niveau les ennemis ils ont une veine sur le front et y a des combats énervés . Ce jeu est vraiment une très bonne surprise, actuellement j'en suis au cinquième étage et c'est loin de s'essouffler.
J'avais pas vu, chez Epic, ils ont traduit le pseudo de John Lang ...
La bande-son médiévale épique du jeu Le Donjon De Naheulbeuk, création originale de John Lang (alias « la plume du désordre » !), l'auteur aux multiples talents à l'origine de la saga audio, des BD, des romans et bien sûr maintenant du jeu vidéo !
En vrai quand je bossais chez eux ça faisait un bout de temps qu'ils bossaient sur un système d'IA pour ce genre de jeux, ils attendaient le projet opportun pour la mettre en oeuvre. Je suspecte que c'est la raison pour laquelle il y a parfois un temps d'attente avant que les ennemis ne jouent leurs actions, l'IA doit mouliner pour chercher les bonnes opportunités.Et puis l'IA est loin d'être conne ce qui est assez rare pour être souligné, à partir du quatrième niveau les ennemis ils ont une veine sur le front et y a des combats énervés
En tout cas c'est réussi, je suis étonné de l'intelligence des décisions qu'elle prend, elle saisit bien les opportunités de te foutre la misère si tu fais pas gaffe.
Vous arrivez a utiliser les consommables en combat ?
A part de temps en temps une bombe avec le voleur, je trouve que l'occasion est très rare. Sachant que c'est considéré comme un mouvement de combat, c'est généralement plus profitable de frapper/tirer/lancer un sort que d'utiliser une potion ou prendre de la nourriture etc ...
A moins que je ne l'utilise pas dans les bonnes conditions, ou sous forme de combos (si il y en a qui sont opti).
L'opportunité de les utiliser serait plus grande si on pouvait le faire à la place d'un déplacement, je trouve.
J'avoue pareil, d'autant qu'en plus de chapitre en chapitre la ré-exploration des étages est bien récompensée via l'apparition de nouveaux persos/dialogues/quêtes.
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Et bien c'est une sacré réussite, ça faisait longtemps que j'avais pas vu une IA aussi intéressante à jouer!
Mouais, j'ai aussi l'impression que l'IA sait pertinemment où se trouve le Voleur lorsqu'il est furtif.
J'ai fait 7 combats avant de lui faire boire une potion d'oubli pour économiser cette compétence. 6 fois il s'est fait cramé alors que je faisais bien gaffe au placement pour éviter les AOE et ses compagnons.
Je l'ai reroll bombes/debuff avec option 'Tiens ? Celui-là n'est pas tout à fait mort, je vais l'aider à crever' et je l'ai trouvé bien meilleur.
marrant c'est presque l'inverse.
On a attaqué avec le voleur sans le mode fufu, histoire de le "spécialiser" en debuff et j'achève les deux, trois méchants qui trainent... il se faisait systématiquement OS. Du coup, on l'a reroll en fufu et ça passe mieux (enfin, sur le seul combat effectué depuis, c'était mieux).
Concernant le fufu du voleur, j'ai l'impression que des fois il perd son mode fufu sans raison : je passe fufu, je me déplace (loin de tous), je fini le tour toujours fufu. Et le tour suivant, il est visible (sans avoir fait d'action, rencontré qqu'un ou avoir été dans une zone d'AoE).
Vous avez constaté la même chose (aléatoire) ?
Perso je le joue en mode archer/bomber le voleur moi. Et ca passe assez bien
J'adore vraiment avoir autant de possibilités différentes de jouer les persos qui restent parfaitement viables.
Frag or frag not, there is no try.
Petite question :
- Chez vous, les ennemis ont déjà réussis à faire un échec critique ?
Parce que chez moi, c'est jamais arrivé. Par contre, les réussites, je m'en suis pris 2-3 dans la figure par combat
Bon voila jeu terminé pour ma part en 26h, version GoG, en mode 'Ballade de taverne". Tout le monde niveau max à la fin (10), 90% des quêtes secondaires terminées
Mon appréciation rapide est "ce jeu fut un très bon moment du début à la fin, un grand "A" pour ma part".
Mon appréciation dans le détail :
Points positifs :
- L'humour de Naheulbeuk : on aime ou pas. Mais c'est du même acabit que les livras audio, pas de raison d’être déçu. Le nain et la barbare font souvent mouche dans les répliques je trouve. Je me suis marré quelques fois ("Ta magie c'est de la merde. De la MER-DE").
- La difficulté est très bonne : rien de très dur, mais il faut s'organiser, réfléchir, bien se placer et utiliser le décor, utiliser les consommables... c'est pile-poil ce que je veux.
- Le coté RPG est correct. Le développement des persos est la, arbre de compétence, loot correct (surtout a partir du dernier tiers). C'est pas POE bien sur mais on cherche a optimiser les persos et on sent la montée en puissance.
- Les combats sont vraiment bons : Placement, synergies, compétences, altérations, ce coté la du jeu est le plus réussi je trouve et c'est pas forcément là que je l'attendais.
- Le jeu est joli. Les persos sont impeccables, les équipements sont visibles, les décors font le job.
- Le donjon est extrêmement sympa à parcourir. Un vrai donjon de dungeon-crawler avec ses secrets, ses surprises, ses étages cachés...
- Les musiques.
- La durée de vie annoncée de 20 à 30h me semble tout a fait réaliste. Je pense ue le jeu peut se torcher en 20h et il doit falloir 30h pour le 100%
Points négatifs :
- Quelques bugs avec des quêtes secondaires cassées. J'ai vu que ça a été corrigé dans les premiers patchs, mais trop tard pour moi.
- Manque de vrais boss
- Lors des tours des ennemis, il y a beaucoup de temps d'attente. Des fois on a l'impression que les ennemis réfléchissent. Notamment si un ennemi tape en première action, il peut se passer ensuite 10/15 secondes sans qu’il fasse rien, même en accélérant leur tour. Je pense que c'est un genre de bug
Voila vous l'aurez compris j'ai adoré ces quelques heures dans le donjon de Zangdar et je le referais surement
Dernière modification par nefrem ; 25/09/2020 à 10h07.
Ahahah, on t'avait prévenu.
-Les Forces des Ténèbres
Mes perso sont level 5 1/2, ça commence à être long pour monter !!
C'est assez étrange, certains combats, je leur roule dessus. D'autres sont tellement tendus que la RNG/"Dieu de la Loose" fait toute la différence.
Le combo/compétence Lancer de Nain est top quand on a une bonne position de départ ! je recommande
testé "pour le fun"... ça nous a sauvé la mise deux fois (le coup de hache tourbillonant juste après, ça fait l'café).
reste qu'à tester le lapin.
(et j'adore, vraiment, la mécanique du dieu de la loose. Les échecs rageants font rager (logique), mais ce petit.moyen.énorme plus peut faire la différence est venir sauver une situation, ce qui compense la frustration première. Une bien belle idée.
Je laisse tomber. J'arrive pas à supporter la partie hors-combat. J'ai l'impression de tourner en rond, j'apprécie ni les contrôles ni la caméra. Dommage, car les combats sont sympas, mais le reste me fait mourir d'ennui.
Oh lala le 3eme combat contre l'Orktoberfeast !! J'ai failli ragequit 3x en plein milieu de combat tellement ca me dégoutait : les buff de groupe ennemi ou debuff de groupe ami en début de tour : j'ai eu droit à "tous les ennemis passent invisibles", "tout mon groupe se prend tranche tendon", 2 x "découragement" sur mon groupe, 2 x des regen de vie a 10hp/tour chez eux !!
J'ai gagné le combat vraiment in extremis !! : et là, quel plaisir (et soulagement)
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Mais bizarre que tu ais l'air de tourner en rond : avec les marqueurs de quetes, tu peux facilement enchainer les actions/combats en y allant direct dessus. Au pire tu passeras a coté d'une ou 2 quêtes secondaires, et encore !!
en couple
depuis baldur's 1, on joue à deux à bcp de jeux comme ça (POE, pathfinder, DOS (là en coop locale du coup) ...) (on discute des décisions... et je fais de la brioche et du thé).... à y réfléchir, malgré des raids hl sur wow vanilla, je crois qu'on a passé plsu de temps sur des jeux comme ça que sur tout le reste
les wargames (et les tactiques moins rpg) je suis seul et les j-rpg (ou même octopath traveller) ma douce est seule.