Il me semble que oui, tu peux tout faire à la souris espèce de pervers
Il me semble que oui, tu peux tout faire à la souris espèce de pervers
Si, j'ai tout lu, c'était vraiment bien
C'est vrai que ça rend moins bien en jeu video ou alors c'est peut être les dialogues/doublages que je trouve moins percutant.
J'ai pas acheté encore l'extension : les veilleurs de Glargh, de mémoire. Tu l'as lu ?
Méfiance vis à vis des tests, c'est tellement subjectif.. surtout pour un jeu qui revendique un style loufoque et décalé.
Perso j'ai juste feuilleté une ou deux BD il y a de ça 15 ans, et pour autant je trouve l'ambiance et le gameplay tactique excellent (le coeur du jeu). Plus que les dialiogues, c'est tout le boulot sur la lore (remarquable) et les ptits textes d'ambiance bien sentis qui créént la magie je trouve. Vraiment une bonne surprise ce 'petit' jeu.
Bon par contre un gros bémol sur l'interface : le mec qui a eu la 'bonne' idée de switcher le ZQSD en fonction du mode combat/exploration faut le pendre, un enfer d'ergonomie. C'était pourtant pas compliqué de mettre la cam sur le ZQSD et la rotation sur bouton central de la souris bon sang, là on se retrouve a jongler tout le temps, une purge.
Personne ne parle du barde, vous ne le choisissez pas ?
Je ne peux pas parler au nom des autres, mais les quelques minutes ou je l'ai eu dans l'équipe, il n'arrête pas de mourir et d'échouer tout ce qu'il tentait (sans dec', il a RIEN réussit). Il ne m'a pas laissé une très bonne impression. Au contraire, j'ai presque le sentiment qu'un groupe de 7 sera plus efficace qu'un groupe de 8 avec lui dans l'équipe...
J'ai pris la paladine pour ses dialogues... humm rafraichissant
J'ai essayé de mettre la rotation sur la molette, mais en fait ca agit comme pour l'appuie d'une touche de clavier dans une seule direction, donc c'est pas gérable pour moi.
Oui c'est pas possible de binder la molette pour la rotation caméra.
Je vais leur envoyer un mail ^^
madvent
Je l'ai pris, alors au corps à corps il est pas très bon c'est sûr, mais c'est pas son rôle. Il est là pour donner des bonus et stuner des ennemis et au pire l'envoyer au casse pipe pour bloquer des adversaires pour un ou deux tours.
Il est utile, mais ce n'est pas le perso qui fera le plus de dégâts. Pour moi il est plus utile que le voleur.
Dites moi : vous avez gardé le talisman du porteur de Dlul ? Nan parce que -1 mouvement -1 sprint et +5pv/tour je trouve ça léger, et puis bon 1500 PO à la revente c'est alléchant. Du coup je demande au cas ou et sinon sur qui l'avez vous mis. Ah et tant qu'a faire, avez vous trouvez une utilité à la statue de pierre dans le jardin caché ?
Dernière modification par Tahia ; 23/09/2020 à 15h06.
Envoyé par Noël Lagoia
Au contraire si tu l'utilise bien tu verras que c'est un emmerdeur de première, entre ces bombes/pièges et son fufu il peut faire un taf incroyable ... sans que personne ne le remarque d'ailleurs, son gameplay est un peu méta ce qui est assez bien trouvé. Le perso qui me fait voir rouge perso c'est souvent l'elfe qui à un taux de miss hallucinant, enfin là ça va mieux depuis que j'a chopé des bonus de précision un peu partout, mais elle reste assez fragile.
Faut que je me penche sur tous les persos un peu plus et que je commence à réfléchir davantage. Jusque là ça passait, parfois difficilement, mais ça passait en bourrinant et en rez les bonhommes. Je les équipais tous de popos de soin mais clair que là va falloir plus jouer avec leurs capacités comme les bombes pour le voleur, les popos mana pour la mage etc...
c'est justement ce que je "rapproche" à l'écriture.
les livres ne sont pas terribles (n'est pas pratchett ou dufour qui veut non plus) mais font bien le taf en proposant, effectivement, plus de profondeur aux personnages et à l'univers. Le JDR va également dans ce sens. Cela permettait de proposer autres choses que quelques gags.répliques cultes et ce n'était pas si mal.
Sans attendre critical role ou POE (par exemple), je m'attendais à cet humour (cool), à des références (cool) mais pas à uniquement ça. Je pensais que le développement des persos (et de l'univers) serait pris en compte (un peu) et là, j'ai l'impression que la parodie a vieilli parce qu'elle loupe sa cible, le jdr (et sa réception) a changé depuis le temps et les rustines kaamelott ou voix youtube n'aident pas forcément. Reste que des passages (des dialogues, des fins de quêtes, certains persos) font mouche.
A priori Catherine Dufour (je connaissais pas)
Dès sa première série Quand les Dieux buvaient, Catherine Dufour mélange beaucoup d'inspirations et de styles narratifs :
on retrouve des personnages de contes tels que Blanche-Neige ou Merlin autant que des personnages historiques comme Évariste Galois, des inspirations de textes médiévaux, ou réinterprétant des épopées fantastiques (comme L'immortalité moins 6 minutes, qui reprend un scénario similaire à Le Seigneur des anneaux de J. R. R. Tolkien), dans une volonté de revisiter et déconstruire les contes de fées à la manière absurde de Terry Pratchett 12.
Chaque tome possède son ambiance propre, souvent en équilibre entre deux inspirations (au minimum) : conte et Texte sacré pour le tome 1, Fantastique et Culture numérique pour le tome 2, Légende arthurienne et Science-fiction pour le tome 3, conte et Médiéval-fantastique pour le dernier tome.
ses premiers écrits (blanche neige et les lances-missiles) sont clairement dans la lignée de Pratchett en moins fin, mais c'est fun. En revanche, la majorité de sa production est plus souvent de la SF pas joyeuse, le plus connu (et très bon) reste le goût de l'immortalité. Elle vient de sortir un recueil de nouvelles et un polar.
J'aime bien les combats, l'ambiance, même si les dialogues sont un peu inégaux, mais alors qu'est-ce que c'est lent...
Je m'ennuie profondément entre deux salles où il y a un truc à faire, je pense que je ne dépasserai pas le carré VIP.
C'est hors combat surtout. En combat, c'est supportable. Les déplacements sur la carte sont lents, la caméra reste centrée sur le groupe, donc je trouve la navigation assez difficile avec un zoom forcément proche. Aller de A à B prend au final beaucoup de temps, et si on veut regarder partout il faut tourner la caméra pour voir ce qui est derrière le mur entre soi et le groupe.
Bref, je trouve que l'interface rend les déplacements lents, l'emploi du voleur encore plus, et il ne se passe quasiment rien dans les couloirs qui justifie qu'on y passe tant de temps.