Envoyé par
Fando
Petit retour.
C'est proche de ce que je n'osais pas trop espérer.
L'humour, le fan service, les références... c'est le gros passage obligé. Déjà en interne, difficile de ne pas adosser l'histoire à celle qui existe déjà. Ensuite, c'est rigolo parce que, comme souvent avec la pop culture, on voit que la réception évolue selon l'époque mais aussi (surtout) selon l'individu. Soit on trouve ça génial (toute mon enfance), soit on trouve ça lourd ("encore, les mêmes références depuis...20 ans... pfff"), soit on trouve que ça ne parle pas aux jeunes (alors qu'en fait si mais c'est pas grave, ça doit faire du mal de voir des références digérées par d'autres générations), soit on trouve que ce n'est plus possible de faire ça de nos jours (les gens oublient toujours le "ça dépend avec qui" chez desproges... et que lui-même dit qu'il ne rigole pas face à un fasciste... le contexte), soit on trouve que "on peut plus rien dire" et là on se met à commenter le commentaire...
bref... comme toute la narration se base sur l'utilisation de références et de voix qui elles-même usent et abusent de référence tout... étant des références.
16h de jeux dans le w.e...ça lasse un brin tout de même. Parce que le mécanisme est toujours le même et que si l'on garde le sourire, on voit surtout les tics d'écritures et le manque d'inspiration (mais c'est perso).
la D.A fait plus que le café, parce que certes ce sont des ambiances attendues mais elles sont bien foutues, les persos s'y fondent bien et ce n'est pas lassant. D'ailleurs, comme c'est moins référencé et plus "lambda", je prends plus de plaisirs à attendre le bestiaire et les lieux que les "gags" narratifs.
l'exploration est sympa, au début on se dit 1 chapitre = 1 étage, et on "souffre" un peu d'un long tuto (même après le tuto), mais ça se diversifie assez bien au fil des heures, quelques quêtes se greffent à la principale (trop peu à mon goût, mais elles sont souvent assez bien foutues avec quelques rebondissements ou moments sympa). les allers-retours permettent de redécouvrir certains passages ou persos, de leur trouver une "utilité" c'est un choix facile mais qui ici fonctionne assez bien (enfin pour moi).
toutefois, on touche pour moi le gros point noir du jeu... les temps de chargements entre les étages... même sur ssd, j'ai le temps d'aller me faire un café. Certes, le jeu ralenti ici et là, certes les anim' sont longues en combats... mais quand on doit aller se reposer et faire deux allers-retours... ça tue le rythme.
je ne m'attendais pas à un côté rpg poussé, et heureusement parce que ce n'est pas très poussé. Les options de build sont intéressantes mais si on retire les voix, il reste deux trois loot mais c'est pauvre pour l'optimisation, pauvre pour les pnj et les choix. CA mon sens c'est là que l'on retrouve le manque d'inspiration de cet univers qui s'est nourri de références mais a parfois du mal à exister en profondeur (chaussette, poulet, concert... c'est sympa mais vu qu'il existe tout un jdr papier (gratuit) on pourrait s'attendre à plus de complexité... la bd "donjon" s'en sort mieux de ce côté-là, pour prendre un contre-exemple). Je précise pour celles et ceux qui ne connaîtraient pas et s'attendraient à un côté rpg plus marqué.
en revanche, je suis ravi des combats... seul point négatif, le jeu aime nous coller trouze mille adversaires ... et des renforts... et attendre le tour d'autant de monde, même en accéléré, ça peut faire un peu long (on joue à deux en même temps, en causant en même temps et en mangeant de la brioche et du thé... mais... ça reste un peu longuet).
Reste, une mécanique assez exigente, foncer dans le tas avec un nain parce qu'il a un bouclier... c'est chaud (au niveau 5, une fois lancé ça peut le faire ^^ mais ça reste pas évident). Les ennemis en surnombre n'hésitent pas à prendre des dégâts et à sacrifier des unitéss pour nous mettre en difficulté, il faut prévoir ses coups à l'avance, supporter la frustration de n'avoir qu'une action (je buffe, je tape, je heal... aaaaaaaaaaaah que faire) rend les combats longs et tendus (1heure de combat...c'est long...et bon). Les ennemis ne se ressemblent pas et demandent de s'adapter (plus que dans phoenix point ou je faisais toujours la même chose sur 3 tours pour m'en sortir). c'est l'élément qui permet de sortir de l'univers référentiel (et de ne pas en être saturé). On sent l'envie de bien faire, de proposer un vrai challenge (en normal en tout cas, ça se joue bien avec des morts et des situations critiques). La jauge de "plus tu as la loose plus tu auras droit à une grosse aide" et un bon outil (il ne me semble pas vu ailleurs), de même que les fumble sur les buffs (jamais vu ça, ça surprend la première fois).
Bref, le taf nous appelle... vivement la semaine pro pour tester le lapin tueur (voilà une référence rigolote et pas trop lourde).