Je sais pas vous mais avec 15ans de jeux PC derrière moi je deviens de plus en plus difficile à satisfaire... Jusque là j'enfonce des portes ouvertes
Par contre une tendance que je remarque c'est que plus on a de jeux derrière soit plus pour apprécier les nouveaux il faut "apprendre à les apprécier"
Pour moi "cet apprentissage" prend deux formes :
1. C'est identifier quels paramètres du jeux vont nous le faire apprécier, l'exemple le plus parlant : c'est la difficulté
Pour prendre un exemple : dans son tests CPC mettait une bonne note à Metro LL uniquement si on jouait en mode ranger
Je n'avais pas ce DLC et en effet j'ai trouvé Metro LL à chier et hop on passe à autre chose
Il y a d'autres paramètres que la difficulté par exemple quelles classes/... sont intéressantes à jour dans un RPG
Exemple : dans les anciens RPGs jouer un guerrier était peu intéressant car peu varié du pdv gameplay
Autre exemple : augmenter le niveau de difficulté force à utiliser plus de capacités variées et donc permet vraiment d'apprécier le gameplay
2. Le "conditionnement", l'approche la plus difficile, consiste à bien comprendre dans quel état d'esprit et quel but les devs ont conçus le jeux pour "bien y jouer". Parfois c'est lisant de nombreux tests que je comprends "comment un jeu doit se jouer".
Exemple : dans les RPGs les trames sont plus souvent construites pour aller dans le sens de l'histoire et "être gentil", l’expérience du bad guy est rarement aussi développé (pas forcément un tort).
Dans le point 2 je mets aussi l'acceptation d'une certaine limite technique du média jeux vidéo qui force à suivre.
Evidemment le super jeu c'est celui ou ni le point 1 ni le 2 ne sont nécessaires parce qu'il tellement bien conçu que tout se fait naturellement
Tout ça pour dire deux choses :
1. Avez vous déjà ressenti cette notion de "comment un jeu doit se jouer pour l'apprécier". Votre avis ?
2. Avez vous des exemples concrets sur des jeux récents ou "la manière de jouer" rend le jeu plus intéressant ou va dans sons sens