Il s'agit des dégâts infligés par les joueurs/Cogmind
Il s'agit des dégâts infligés par les joueurs/Cogmind
Tutos Youtube Dwarf Fortress, Dungeon Crawl Stone Soup, Cataclysm DDA et Aurora 4X : Gobbostream (synopsis et vidéos à télécharger ici). Chaîne Twitch. Chan CPC mumble Dwarf Fortress dans la section Divers
Oh non, je pense plutôt qu'on en est à tout péter à l'explosif sans plus se soucier de discrétion
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Y a moyen de chouiner pour obtenir l'article CPC écrit par ackboo il y a peu dans le n°370 ? Je ne suis plus abonné depuis quelques mois, mais je serais intéressé pour lire la preview.
Merci !
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Je l'ai pas sous la main, mais un peu déçu du résumé sur le fait que c'est moche... Dans le style (roguelike), c'est juste magnifique je trouve...
Sérieux il a écrit que c'est moche ?
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Pas possible ! Comme dirait Seiya, "c'est du bonbon pour les yeux" ce roguelike !
De mémoire, ackboo dit que le jeu est moche (à deux ou trois reprises d'ailleurs) mais que les *effets spéciaux* sont chiadés et que, si l'ascii lui fait saigner les yeux, le tileset graphique est quand même un poil plus beau.
Son insistance à évoquer la *laideur* de Cogmind m'a d'autant plus surpris qu'ackboo nous a habitués à promouvoir des jeux bien plus moches (et on s'en fout, ça n'est jamais l'intérêt du jeu) sans que ça semble le perturber plus que ça.
Oui, il insiste un peu sur la laideur, mais j'ai surtout l'impression qu'il n'a pas grand-chose à dire sur le jeu pour que ça tienne sur deux pages. Enfin il le classe quand même "Sans danger".
De mon côté, premiers pas. J'ai fait quelques parties en aveugle, sans regarder précisément les items : je suis assez étonné d'aller aussi loin (mon premier run a duré une bonne heure, de mon temps les roguelikes ils savaient se faire respecter mieux que ça, tout fout l'camp). Je trouve qu'il est relativement difficile de se prendre au jeu, ça manque un peu de fun : au début, tous les robots se ressemblent un peu ... il faut un certain temps pour différentier le scout du pest et commencer à appliquer un peu de tactique. Evidemment, plus ça va, plus je regarde les détails, et plus je rentre dedans.
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L'article est plutôt complet. En revanche, double page pour une preview, c'est plutôt rare. Donc beaucoup de signes au contraire. Mais j'ai trouvé l'avis d'ackboo assez en phase avec mon propre ressenti, donc je me fous pas mal qu'il ait trouvé le jeu moche, partant du principe que c'est le critère le plus subjectif qu'on puisse commenter à propos d'un jeu.
D'ailleurs, plutôt qu'en causer, je ferais bien d'y rejouer, je me suis fait littéralement avaler par Opus Magnum...
Si ça vous branche, je pense faire un live Cogmind dans un quart d'heure, pendant 1h30~2h. cf la chaîne youtube Gobbostream en signature
Je m'y suis remis un peu hier, c'est toujours aussi bon
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Faut pas prévenir au dernier moment
je garde Cogmind sur ma wishlist. Ravi de voir un peu plus de gameplay avec tes vids. Le temps de trouver un moment...
FIXE : Intel Core i5-4460 (3.2 GHz 4 coeurs) - 8 Go DDR3 1600 MHz - MSI Radeon RX 570 Armor 8G // ASUS TUF505DT-AL218T : AMD Ryzen 5 3550H Picasso (2.1 GHz 4 coeurs) - 16 Go DDR4 2666 MHz - GeForce GTX 1650 4 Go GDDR5
En fait j'ai parlé dans le vent ce soir là, je croyais diffuser mais non Ça tombe bien j'étais pas brillant
Je devrais retenter le coup un de ces quatre
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Dans une cache protégée par un chercheur derelict, qui m'a donné le mot de passe d'accès
Dans lower caves, donc assez tôt dans le jeu (entrée depuis le premier niveau de factory)
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Au fait, je me demande depuis longtemps : par souci de lisibilité il raccourci quelques termes. Certains sont évidents pour moi, mais je n'en comprends pas d'autres.
Exemples : je comprends lgt. assault rigle (light = léger), imp sensor array, adv sensor array (improved / advanced), hcp storage (high capacity)
Mais je ne comprends rng. ni lrn.
Vous sauriez me dire ?
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Je ne pense pas que ça collerait pour décrire les items. Mais en effet ça sera plus facile en vous donnant le contexte. Donc je suis allé dans la galerie et j'ai exporté mes items découverts à ce jour. C'est génial d'ailleurs, parce que ça va me permettre de comparer des items au calme, sans être en jeu. Bref, quelques termes que je ne comprends pas :
Rnf. Deuterium Engine (en fait c'était pas rng)
Cld. Ion Engine ou Cld. Pulse Rifle (bon à la limite je pense à "cloud", mais je vois pas ce que ça ferait là)
Lrn. Sensor Array ou Lrn. Proton Cannon (learning me semble étrange)
Prc. Matter Filter
Com. Ion Cannon (bon là on peut imaginer plein de choses, comme "commercial" au pif, on saura jamais)
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Rnf = Reinforced
Cld = Cooled
Lrn = Long-range
Prc = Precision
Com = Compact
Source : les redirections du wiki.
Quel génie, merci
D'ailleurs ça explique Rnf. Deuterium Engine (qui pèse 15) , parce que je comparais avec Imp. Deuterium Engine (qui pèse 10), alors que les deux génèrent 11 énergie par tour pour un storage de 190. Donc je commençais à me dire que Rnf c'était pourri, que ça signifierait quelque chose comme "vieux trucs branlants fait avec deux bouts de ficelle". Mais à voir que ça signifie Reinforced, en effet je constate que Rnf. Deuterium Engine a une intégrité de 160 contre 80 pour Imp. Deuterium Engine.
Bon clairement ça ne me semble pas du tout une bonne idée de sacrifier 5 poids de + (50%), juste pour être plus solide. Mais bon après on ne choisit pas toujours.
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Sortie de la Beta 6, qui comprend tous les achievements (que vous jouiez sous Steam ou non)
Pour la peine, un rabais de 10% (le plus important à prévoir en early access)
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Je suis allé plusieurs fois au -1 (le dernier niveau), et c'est de moins en moins bordélique.
Et depuis, j'ai repris Tome4
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Bon à savoir
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Je uppe, j'ai pris sur conseil d'un autre canard, après avoir hésité entre CoQ et autres. Bon je regrette pas, juste fait deux parties pour le moment. J'ai vu sur le manuel du jeu qu'il valait mieux éviter les roues...? Apparemment un dev dit qu'il préfère les jambes pour les combats. Et je suis tombé dans le piège "armes qui pètent et rien pour les remplacer en plein milieu d'un combat". J'ai beaucoup joué avec le lance-grenade en tout cas. Pas encore regardé les histoires de res, vaguement tripatouillé des consoles ici ou là pour réparer des bidules, pas compris comment fabriquer et pas encore eu l'occasion d'avoir des copains.
Bizarrement ça m'a quand même l'air très accessible, les concepts de base sont clairs même si faut pas mal jongler. Un peu de mal encore à comprendre s'il vaut mieux les armes de base ou les light (au début à la limite je dirais qu'on s'en tape, on prend ce qu'on trouve), et les raisons de préférer tel ou tel moyen de propulsion. Tout ce que je sais c'est que les roues renforcées, ça roxxe pas mal du poney, si je peux me permettre.
Ca change des elfes et des nains, et j'ai un gros feeling "Dusker", à la fois dans le style (bon ça ressemble un tout petit peu quand même) et dans la façon de découvrir le lore. Et le mot "derelict", aussi, tiens. Le lore a l'air touffu, on va découvrir tout ça.
Les pokémons n’ont rien de mignon ni d’attendrissant. C’est quoi ce cheptel ? À croire qu’on a soulevé le couvercle de la poubelle d’un généticien dément défoncé au crack. - Guy Moquette, CPC 381
Mais oui, c'est de la très bonne par ici ! Venez les petits canetons, venez !
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