Marrant j'ai toujours fini la victoire merveille avant la victoire scientifique... jamais vu ce screen.
C'est ce que je me suis dit en finissant la partie tout à l'heure, oui j'en ai relancé une moi aussi à l'annonce de ES².
Ca et que les Sophons en mode militaire peuvent être bien bourrins.
J'espère qu'ils laisseront tomber l'alignement bon, mauvais ou neutre associé aux races, pour des préjugés propres à chaque race. Ca éviterait le manichéisme et donnerait plus de profondeur au jeu diplomatique.
Bah, ça servait son rôle pour créer de façon simple des affinités ou l'inverse en fonction des actions des races. Mais les IA Evil étaient toujours en retard dans mes parties, pour je ne sais quelle raison.
Et le sénat qui t'autorise a partir en guerre (Et a sceller des alliances ?) de Gal Civ c’était assez drôle.
J'espère franchement que les combats seront plus intéressants que dans le 1, car dans la masse assez floue de ce qui m'avait empêché d'accrocher malgré les indéniables qualités du jeu, c'était vraiment ce qui pesait le plus lourd.
THAT'S NOT A WOUND... THAT'S A SCAR FOR TOMORROW !
Personnellement, je suis tout moubourré !
Endless Space 1 m'a énormément plût (et j'y rejoue encore de temps en temps), et notamment le parti pris des batailles cinématiques, bien que le système de cartes était effectivement une faiblesse du titre selon moi.
Et dans l'ensemble, le gameplay de ce premier jeu restait peut-être un peu trop "sage". Par exemple, j'ai toujours eu du mal à différencier mes façons de jouer (sauf bien sûr avec certaines factions).
J'espère que ce nouvel opus, tout en restant aussi beau et bien fini que le premier, s'aventurera à épaissir les options de développement disponibles en cours de partie, pour que le joueur ressente bien les effets des choix qu'il fait.
Visiblement, d'après ces premières infos ce sera le cas. En tout cas, la volonté d'innovation paraît présente avec des idées très alléchantes !
Vivement...
ID PSN: EnderII Bnet: EnderVault #2107
Steam: Ender_Vault
Le soucis du système du 1 c'est que tout bien considéré, avec toute la personnalisation qu'on veut, on avait des scouts, des vaisseaux de ligne et des vaisseaux de conquête de système. Les jeux avec des unités prédéfinies font tout aussi bien, avec le système de promotion en général
Concernant les "alignements" j'ai toujours un soucis avec les races du genre cravers. Il y a en général au moins une autre action bien portée sur le combat et sans mécanismes réellement originaux, ça revient juste à jouer la baston avec encore moins de liberté.
Pour les autres conditions de victoire, dans les 4X il y a le fait que la puissance militaire/puissance scientifique/puissance diplomatique vont souvent de pair. (du moins vers le end game). Je ne me souviens plus des autres conditions, mais des objectifs assez orthogonaux peuvent être intéressant (comme les victoires culturelles, ou un truc basé sur la récupération de machin endless) L'absence de victoire "d'alliances" conditionne aussi les script d'AI.
Une victoire, prenant en compte la terraformation des planètes de X systèmes puis la destruction des infrastructures des systèmes pour le rendre vierge, pourrait être sympa.
Sur quel thème exactement ? Victoire de purification, victoire génocidaire ?
Par rapport à ce que j'avais vu discuté il y a longtemps sur le thread de civilization V, vous préferez une IA qui joue "pour la gagne" ou "pour le RP" ? La première connaissant des conditions de victoires pour elle-même et le joueur et agissant en fonction, la seconde essayant de jouer des objectifs de survie/idéologie correspondant à sa faction ? Cette dernière par example ne s'attaquant pas à un joueur juste par ce qu'il va remporter une victoire qui ne leur pas hostile en soi.
Sur le thème de purification et de la régénération, un peu comme les Sowers préparant les planètes pour le retour des Endless.
L'IA doit bien savoir quoi faire "en général" pour bien se développer - sans revenir sur ce sujet, j'espère vraiment que ES2 permettra des stratégie de développement plus vériées que le son grand frère... - mais l'idée d'une option est plutôt bien pour activer les scripts de "gagne" si on le souhaite. C'est rigolo d'avoir des voisins tentant juste de tracer leur route...
ON a tous connu dans ces jeux ces IA qui vous attaquent super tôt pour une spot de ville. D'un point de vue ludique c'est logique mais j'aurais tendance à penser que ça le ferait plus pour des histoires de pression démographique (ou autre) en général. Disons pour une faction "pragmatique". Les gentils coexistants et les méchants bouffeurs de galaxie sont un autre problème :D
J'espère une chose pour les batailles actuellement, un vaisseau ne peut avoir qu'une seule cible par salve en phase de combat, ça donne lieu à des situations ridicules. J'espère que les vaisseaux pourront cibler plusieurs cibles en fonction de leurs points de commandement et de nos choix tactiques.
Dernière modification par zivilain ; 02/09/2015 à 10h55.
Bon, ce n'est pas un secret pour plusieurs des habitués du topic, mais je voulais annoncer que j'ai rejoint la team Amplitude cette semaine.
Je vous garde dans mon petit coeur de geek, mais du coup je vais sans doute être un peu moins présent directement dans ce topic.
Voilà voilà, et je sais plein de sekrays maintenant...
Hey beh!
Bravo
On pourra te filer nos doléances comme des crevards du coup ?
Félicitations. Maintenant au boulot, esclave !
Je dirais même plus... pourquoi as-tu pris dix minutes de ton temps à écrire ce message alors que tu aurais pu bosser pendant ce temps-là ?
Spoiler Alert!
Envoyé par Pataplouf, que vous ne regarderez plus jamais de la même façon
Community Management ?
Congratz !
Maintenant je veux une photo dédicacée avec Stephanie et toi (Et une Raclette2Gether en Fevrier).
Dernière modification par Roguellnir ; 02/10/2015 à 05h47.
Je les prioriserai pas plus que les autres, mais pareil, pour la maintenance du topic si y'a un truc à ajouter, n'hésitez pas à m'envoyer un PM ici pour que je le mette dans le premier post.
Après oui promis, je retourne au boulot, y'a plein de trucs à faire partout qui ont besoin de musclés du cerveau
Toutes ces heures passées à lécher le cul d'Amplitude n'ont donc pas été vaines !