J'ai craqué.
7.95 € sur voidu avec le code SUMMER18
je comprend rien aux mining probes du behemot. Je l'envoi sur une planète, ça me met que je gagne par exemple 0,3 industry, mais quand je regarde l'industry totale du système je gagne 1,5 en plus ????
Les chiffres ne correspondent à rien.
Edit : j'ai compris ça multiplie par la pop des planètes du meilleur système, c'est pas très claire.
En plus c'est assez relou il faut le relancer tous les 3/4 tours à la main.
Dernière modification par Ourg ; 02/08/2018 à 21h59.
Je suis désolé, c'est pareil pour moi en fait, c'est uniquement le patch que j'ai dû récupérer avec la MaJ.
Question, où avez vous acheté la clé ? Je l'ai prise sur Gamesplanet.
Rajout : Le problème est connu, donc ça va se résoudre mais quand ? J'y jouerai demain tranquillou, j'ai lu en diagonal
https://www.games2gether.com/endless...talling?page=1
Dernière modification par Yog-Sothoth ; 02/08/2018 à 22h25.
Ah, quelqu'un a posté de vérifier le cache du jeu dans steam, pour ma part ça a marché il apparait bien dans le contenu téléchargeable comme installé, et dans le jeu dans le contenu, le même onglet que les vaulters.
- - - Mise à jour - - -
Les 2 premiers posts :
https://steamcommunity.com/app/39211...0666219234792/
Le trait de la pop des hissho, +2 ground troop per turn, ça fait quoi exactement ?
Ca renforce les ground defense troop pendant une invasion/siege à chaque tour de cette valeur ?
Si non c'est complètement useless.
J'ai commencé une partie avec les Hishos et ça se passe très mal, entre les behemoths qui coutent un bras (ce que j'avais pas vu ) et la fondation féodale qui coûtent 25 de keii (ce que j'avais pas vu non plus ), bref au tour de 30, tous mes systèmes sont au bord de la rébellion et je subit un déficit de -74 de brume par tour
Je me dis qu'on va quand même essayer d'envahir un système pour gagner un système en plus, tous se passe bien, l'ennemi n'a plus que 7 soldats contre mes tanks et aucun citoyen a sacrifié et puis:
Le système à de nouveaux 60 soldats alors qu'il m'en reste 11 et 7 tanks
Quelqu'un peut m'expliquer? La croissance a continué et l'empire a sacrifié un citoyen?
Je vais recommencer une partie, parce que là, c'est le bordel ma partie.
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bon bas le trait des Hissho +2 system troop def per turn est le plus inutile du jeu. Il sert strictement à rien. J'ai fais des test j'ai pas vu à quoi çà servait, j'ai fais un post sur le forum off mais les réponses sont un peu floues.
Pfffiouu la reprise est dure, je joue n'importe comment, je me fais défoncer. J'ai l'impression d'avoir tout oublié.
Je vais rejouer avec un peu moins d'empires, sans pirates, galaxie plus petite, histoire de me remettre quelques automatismes.
J'ai remarqué un changement important pour les débuts de partie (mais c'était peut être dans un patch, j'ai fait une pause plusieurs mois), quand on upgrade un vaisseau d'exploration on ne récupère plus les sondes au max.
Dites, quand on créé une partie, dans les options y a vitesse du jeu qui défini la partie sur x tours (100 a 600, si je souviens bien). Il se passe quoi quand on arrive à la limite des tours que l'on a indiquer ? Pas moyen de désactiver cela ?
Merci.
C'est moi ou l'IA a été améliorée? Je me débrouillais en Difficile mais avec les Hissho j'ai dû passer en normal et je galère à certains moments...
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J'avais d'abord pensé que les Hissho étaient trop faible, mais l'IA s'en sort très bien avec eux, peut-être que les mastodontes aident beaucoup les IA, pourtant les patchnotes ne disaient pas que l'IA avait été améliorée( l'IA au niveau militaire est beaucoup plus coriace, en Difficile, elle a détruit ma flotte principale sans aucun problème).
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Y compris en milieu-fin de partie ? L'IA avait pour défaut de faire des flottes sous équipées et pas remplies au max...
Je suis au tour 120 et non je n'ai pas l'impression que ce soit amélioré pour la qualité de l'armement. C'est difficile à dire parce que j'ai encore fait un départ de merde et j'ai donc du retard, mais je vois quand même que mes 2 ennemis n'ont pas vraiment changé leurs vaisseaux depuis un moment. Par contre je les ai toujours vues avec le max de vaisseaux que permet leur CP, depuis longtemps.
J'ignore si ça vient du patch ou du DLC spécifiquement, mais j'aime beaucoup les petits points améliorés. Parfois ça ne paraît pas énorme, il y a peu de changements radicaux (heureusement) mais je trouve ça bien, les nouvelles factions mineures, des nouvelles quêtes, et surtout l'interface encore améliorée.
J'ai un petit souci, pas encore trop gênant, mais vu que c'est technique vos retours m'aideront beaucoup.
Depuis environ le tour 100, sur une carte gigantesque (reste donc encore 2 niveaux au dessus), 8 empires avec moi en difficile et pirates en normal, le jeu installé sur mon DD et pas sur le SSD. Ben je trouve qu'il y a parfois un peu de lenteur que je n'avais pas avant les vaulters (peu joué depuis sa sortie).
Alors c'est presque rien, un micro freeze et la souris qui répond pas tout de suite, ce genre de chose, ça n'empêche pas du tout de jouer, mais je ne suis qu'au 120.
Et mes dernières parties quand je jouais beaucoup, on était à 10 sur une colossale. Ca m'inquiète sur ce que ça donnera au tour 300.
My anime list : http://myanimelist.net/animelist/Leplayze
Plus que le Endless Gamer. J'ai tenté le coup d'en faire plusieurs à la fois sur ma 2ème campagne Hissho, c'était un vrai challenge d'atteindre la victoire par conquête sans occuper les systèmes envahis et en maintenant le Keii au dessus de 50% (vu que le coût minimum de création d'une nouvelle colonie dépasse rapidement 50). C'est passé en Serious mais ça aurait été une autre paire de manches en Endless.
Je trouves les Hissho plutôt forts (excepté leur trait de population très anecdotique), mais quand même moins pétés que les Vaulters à leur sortie. C'est assez plaisant de jouer une faction clairement orientée militariste sans se taper la pression de l'épuisement des planètes avec les Cravers (sans parler du bruit et de l'odeur...).
Bonjour, rien à voir avec la sortie récente de l'extension mais j'ai un problème qui me gâche l'expérience de jeu.
C'est assez simple : mes alliances font n'importe quoi, c'est la deuxième partie que je fais et de nouveau je suis immobilisé par mon alliance à 4 car à chaque fois que l'un des mes alliés a l'audace de déclarer une guerre, un autre de mes alliés envoie une demande de trêve dans le courrier suivant. Du coup quand les alliances commencent à se former dans une partie, les guerres disparaissent de la galaxie. C'est réaliste mais c'est un peu ennuyant.
Y-a t-il un moyen de desactiver les alliances, y-a t-il des subtilités que je n'ai pas comprise ?
Ca marche mieux aujourd'hui. La chaleur le pousse peut être à bout aussi.
Non malheureusement, c'est le cas depuis le début, et c'est vraiment chiant.
J'ai plusieurs questions sur les Mastodontes et du coup l'utilisation des points spéciaux, j'ai l'impression que la nouveauté donne à ces derniers un plus grand intérêt, mais je ne comprends rien.
- J'ai fait un mastodonte sciences avec les modules pour exploiter les points spéciaux. Je suis sur un champ d'astéroïdes (ça fait partie des points indiqués dans la description des modules et parmi les modules que je vois dans l'arbre de techs) et ça ne me donne rien, ou bien je ne sais pas où voir cette info.
- Faut il être sur les points spéciaux présents dans notre zone d'influence, en dehors, ou peu importe ?
- Du coup je me demande le fonctionnement de ces points spéciaux (oui il serait temps 1 an et demi après la sortie). Le champ d'astéroïdes par exemple donne -50% en précision (il a aussi un bonus mais c'est pour l'exemple), j'ai l'impression que c'est soit quand on livre un combat sur place, mais aussi s'il est dans notre zone d'influence non ?
Et dans ce cas, ce malus vaut pour les 2 armées ? Et les points que j'englobe, je vois que ça n'indique pas à quel système ils sont liés. Ca veut dire que ce malus valable partout dans mon empire ?
Parce que ça peut définir quel type d'armement utiliser quand même.
Bref vous voyez que je suis complètement perdu, si vous pouvez m'aider.
Euh, tu mélanges deux types d'effets différents concernant les special nodes :
- le theater effect est appliqué uniquement pour les combats ayant lieu sur ce site, et concerne bien entendu les deux armées (par exemple les -50% en précision) ; ce n'est évidemment pas un effet permanent pour ta flotte et encore moins ton empire !
- le bonus effect (je me rappelle plus son nom en jeu) est celui obtenu en étendant ta zone d'influence jusqu'à ce point (ou en le reliant à ton réseau de vines si tu joues Unfallen). Il m'a semblé remarquer (mais je n'ai pas vérifié récemment) qu'il était systématiquement appliqué à la capitale de ton empire, même si c'est la zone d'influence d'un autre système plus proche qui le recouvre.
Pour les Behemoths scientifiques, je n'ai pas encore testé, mais si j'en crois le tooltip, les bonus passifs procurés par les modules dont tu parles s'appliquent lorsque tu es en orbite autour d'un de ces points, peu importe la zone d'influence. Je vais peut-être justement bricoler avec ça dans ma prochaine campagne.
Aaah merci, déjà ça m'aide beaucoup, je n'ai pas vu que les effets sont sous 2 appellations différentes. Je les découvre vraiment, parce que je n'ai jamais eu de combat à ce genre d'endroits, ça se passe toujours autour de systèmes classiques, et les faire entrer ou non dans la zone d'influence... Je m'occupais de ma zone d'influence, point, que cette zone soit dedans ou non je n'avais pas vraiment le choix.
N'hésite pas à faire ton retour quand tu auras testé les Behemoths de cette façon.
En tout cas les tooltips n'indiquent pas d'autre condition que de placer le Behemoth en orbite d'un de ces machins.
Un autre problème, le petit encadré parle de lui même : J'ai 4 merveilles depuis 2 tours comme demandé pour une victoire à la merveille, mais rien ne se passe.
https://www.casimages.com/i/18080509433038787.jpg.html
Justement j'ai quitté l'alliance juste avant la construction de la dernière merveille. Je suis donc tout seul, et le nombre de merveilles nécessaires est donc bien de 4, mais ça ne marche pas, c'est bizarre.