On reviendra sur le design des vaisseaux plus en détail prochainement à travers un GDD dédié, mais c'est plus une approche de synergie entre module. L'idée est d'avoir des slot qui sont liés à d'autres, et que certains modules de support puissent transmettre des bonus aux modules connectés; ou que deux armes d'un même type reliées entre elles tirent profit d'une synergie...
Pour l'espionnage, on espère, après on verra si on y arrive pour le jeu de base, ou si comme pour EL, on le traitera à postériori
pour les mécaniques mêmes, on va clairement être influencé par EL et les retours des joueurs une fois l'extension sortie ! Et oui, peu de site on en parlé vu qu'on a focus sur la présentation d'Endless Space 2. Mais une close bêta commence prochainement, donc si tu surveilles le forum et le dev blog, il devrait y avoir plus d'infos sous peu
Contrairement aux légendes urbaines, entre développeurs d'un même genre on a plus tendance à être solidaire et apprécier le travail des autres plutôt qu'à se tirer dans les pattes ! Les deux jeux seront certainement très différents et plairont certes en partie à un public commun, mais nos cœurs de joueurs risquent d'être distincts. Bref, je pense que ce jeu ne peut que nous faire du bien; on en a donc pas peur, on est plutôt pressé de voir ce que ça donne et d'y jouer