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  1. #151
    Sinon ils ont commencé à répondre à quelques interrogations sur le topic du GDD:

    - Contrairement à ES1, l'intégration d'une population d'une autre race ne se résumera pas à un simple malus de contentement lors de la conquète d'une planète, la faction intégrée gardera bien sa race, ses spécificités et les bonus qu'elle peut apporter.
    - Ils bossent en ce moment à ce que le "Sénat" ne se joue pas de la même manière suivant le système politique de la faction. Typiquement dans une dictature on peut n'en avoir rien à branler des élections ou que la population ne soit pas d'accord avec le gouvernement.
    - Le gameplay en coop fait parti des points du multi qu'ils voudraient implémenter mais ça pose quelques soucis d'architecture du jeu au niveau de la diplomatie et des conditions de victoire.
    - Les probes montrées dans la vidéo peuvent découvrir des zones qui ne sont pas connectées aux voies inter-systèmes, pour envoyer ensuite des vaisseaux se déplaçant librement vers celles-ci. Il y aura surement des systèmes qui ne peuvent être visibles en début de jeu et qui demande une recherche techno pour être détectés.
    - Niveau arbre de recherche,, ça devrait être un mix entre ES et EL + quelques subtilités: des ères technologiques différentes mais avec un système de link entre les techno, que ce soit pour des prérequis (façon ES), des combo (3 techno pour le prix de 2 ) ou des technologies mutuellement exclusives (donc des choix importants à faire). Et toujours pas mal de techno spécifiques à certaines factions comme ES1.
    - Le système d'outposts va être enrichi, ça ne sera plus simplement une colonie en devenir. Plusieurs factions pourront chercher à coloniser un système simultanément par ce moyen et entrer en compétition pour le contrôle (sans forcément entrer en guerre pour autant).
    Some days, some nights, some live, some die in the way of the samurai
    Some fight, some bleed, sun up to sun down, the sons of a battlecry

  2. #152
    "Fake it until you make it... And you will fake it a long long time..." Avatar de the_wamburger
    Ville
    Pas où, mais Caen
    Citation Envoyé par Groufac Voir le message
    - Le système d'outposts va être enrichi, ça ne sera plus simplement une colonie en devenir. Plusieurs factions pourront chercher à coloniser un système simultanément par ce moyen et entrer en compétition pour le contrôle (sans forcément entrer en guerre pour autant).
    Citation Envoyé par Ckao Voir le message
    Le chômage c'est relatif, suffit d'arriver avant les autres à l'usine.
    Taulier chez Keen.

  3. #153
    Salut salut !

    Un petit mot juste pour dire que je vais essayer de suivre au mieux ce thread pour récupérer vos retours, et répondre à vos questions au fur et à mesure

  4. #154
    sabrovitch
    Guest
    Citation Envoyé par the_wamburger Voir le message
    Oh une mécanique de Victoria II.

  5. #155
    Ouais mais ça manque de vaisseaux spatiaux dans victoria II
    Citation Envoyé par Meedoc Voir le message
    Salut salut !

    Un petit mot juste pour dire que je vais essayer de suivre au mieux ce thread pour récupérer vos retours, et répondre à vos questions au fur et à mesure
    Cool!

    Dans votre dernier GDD, à propos du design des vaisseaux: quand vous parlez de synergies et des liens entre les systèmes, c'est simplement des bonus lorsqu'on utilise ensemble certaines technos particulières qui vont bien, ou c'est plus profond/complexe que ça? Ça m'intrigue!

    Sinon vu que vous allez ajouter les mécaniques d'espionnage ou de furtivité dans EL, est-il prévu d'intégrer ces éléments dans le gameplay d'ES2? (je cherche pas une promesse ^^ juste savoir si on peut s'y attendre).
    D'ailleurs j'ai pas vu d'info à la GC sur cette extension d'EL
    Dernière modification par Groufac ; 13/08/2015 à 18h50.
    Some days, some nights, some live, some die in the way of the samurai
    Some fight, some bleed, sun up to sun down, the sons of a battlecry

  6. #156
    Citation Envoyé par sabrovitch Voir le message
    Oh une mécanique de Victoria II.
    Tiens d'ailleurs sur le thread qui parle d'AI, une de leur référence c'était total war, je me suis empresser de leur dire que c'était le pire exemple possible.
    Citation Envoyé par JeP Voir le message
    [un nouveau jeu FromSoftware], c'est l'occasion de remettre nos chaussons... mais pas n'importe quels chaussons bradé du Super U, c'est de la Charentaise de compèt', tu peux aller au boulot avec, ça reste classe.

  7. #157
    "Fake it until you make it... And you will fake it a long long time..." Avatar de the_wamburger
    Ville
    Pas où, mais Caen
    Citation Envoyé par sabrovitch Voir le message
    Oh une mécanique de Victoria II.
    S'ils prennent les trucs qui marchent perso je vais continuer à , pas
    Citation Envoyé par Ckao Voir le message
    Le chômage c'est relatif, suffit d'arriver avant les autres à l'usine.
    Taulier chez Keen.

  8. #158
    Citation Envoyé par Meedoc Voir le message
    Salut salut !

    Un petit mot juste pour dire que je vais essayer de suivre au mieux ce thread pour récupérer vos retours, et répondre à vos questions au fur et à mesure
    Vous avez peur de Stellaris ?

  9. #159
    Citation Envoyé par Bisounours Voir le message
    Vous avez peur de Stellaris ?
    'Tain, mais.
    Une des rares fois où un CM vient en personne sur les forums, et tu veux déjà le faire fuir.

  10. #160
    Citation Envoyé par Longwelwind Voir le message
    'Tain, mais.
    Une des rares fois où un CM vient en personne sur les forums, et tu veux déjà le faire fuir.
    Bah les gens d'Amplitude sont souvent sur le forum à zieuters les différents threads de leurs jeux.

  11. #161
    Citation Envoyé par Shei Voir le message
    Bah les gens d'Amplitude sont souvent sur le forum à zieuters les différents threads de leurs jeux.
    On peut pas les empêcher d’être des gens de bon gout

  12. #162
    Et puis ce n'est pas un CM, c'est un GD.

  13. #163
    Gentil Développeur ? Gay Dégourdi ?

  14. #164
    Gros Doudou ?

  15. #165
    Some days, some nights, some live, some die in the way of the samurai
    Some fight, some bleed, sun up to sun down, the sons of a battlecry

  16. #166
    Citation Envoyé par Groufac Voir le message
    Ce JELB de compète.

  17. #167
    Pour ça faudrait qu'il y ait une blague
    Some days, some nights, some live, some die in the way of the samurai
    Some fight, some bleed, sun up to sun down, the sons of a battlecry

  18. #168
    Citation Envoyé par Groufac Voir le message
    Dans votre dernier GDD, à propos du design des vaisseaux: quand vous parlez de synergies et des liens entre les systèmes, c'est simplement des bonus lorsqu'on utilise ensemble certaines technos particulières qui vont bien, ou c'est plus profond/complexe que ça? Ça m'intrigue!

    Sinon vu que vous allez ajouter les mécaniques d'espionnage ou de furtivité dans EL, est-il prévu d'intégrer ces éléments dans le gameplay d'ES2? (je cherche pas une promesse ^^ juste savoir si on peut s'y attendre).
    D'ailleurs j'ai pas vu d'info à la GC sur cette extension d'EL
    On reviendra sur le design des vaisseaux plus en détail prochainement à travers un GDD dédié, mais c'est plus une approche de synergie entre module. L'idée est d'avoir des slot qui sont liés à d'autres, et que certains modules de support puissent transmettre des bonus aux modules connectés; ou que deux armes d'un même type reliées entre elles tirent profit d'une synergie...

    Pour l'espionnage, on espère, après on verra si on y arrive pour le jeu de base, ou si comme pour EL, on le traitera à postériori pour les mécaniques mêmes, on va clairement être influencé par EL et les retours des joueurs une fois l'extension sortie ! Et oui, peu de site on en parlé vu qu'on a focus sur la présentation d'Endless Space 2. Mais une close bêta commence prochainement, donc si tu surveilles le forum et le dev blog, il devrait y avoir plus d'infos sous peu

    Citation Envoyé par Groufac Voir le message
    Vous avez peur de Stellaris ?
    Contrairement aux légendes urbaines, entre développeurs d'un même genre on a plus tendance à être solidaire et apprécier le travail des autres plutôt qu'à se tirer dans les pattes ! Les deux jeux seront certainement très différents et plairont certes en partie à un public commun, mais nos cœurs de joueurs risquent d'être distincts. Bref, je pense que ce jeu ne peut que nous faire du bien; on en a donc pas peur, on est plutôt pressé de voir ce que ça donne et d'y jouer

  19. #169
    Ca m'a donné envie de retrouver le temps de relancer ES 1.


    Hâte de voir ce que ça va donner. :D

  20. #170
    Hello
    Mille excuses si ça a déjà été abordé plus haut, je n'ai fait que parcourir, mais une frustration que j'ai ressentie dans ES 1 par rapport au design des vaisseaux : difficile (impossible ?) de concevoir des vaisseaux spécialisés. Notamment il m'aurait semblé normal d'avoir des vaisseaux assignés à la défense de la flotte (interception des missiles adverses, vaisseaux qui génèrent un bouclier pour la flotte), plutôt que d'avoir de l'armement offensif et défensif sur chaque vaisseau.
    Tutos Youtube Dwarf Fortress, Dungeon Crawl Stone Soup, Cataclysm DDA et Aurora 4X : Gobbostream (synopsis et vidéos à télécharger ici). Chaîne Twitch. Chan CPC mumble Dwarf Fortress dans la section Divers

  21. #171
    "Fake it until you make it... And you will fake it a long long time..." Avatar de the_wamburger
    Ville
    Pas où, mais Caen
    Citation Envoyé par Longwelwind Voir le message
    'Tain, mais.
    Une des rares fois où un CM vient en personne sur les forums, et tu veux déjà le faire fuir.
    Faudrait se lever tôt pour faire s'enfuir un CM, c'est leur job de se coltiner les relous dans votre genre.


    Pour la concurrence, on en avait parlé il y a quelques pages, mais selon Romain et Mathieu (les fondateurs du studio), dans la niche jeux de strat/4X les joueurs ont tendance à vouloir essayer tous les jeux, même s'ils ont leurs préférences, donc c'est pas comme par exemple un joueur de FPS qui choisirait CoD ou BF.
    Citation Envoyé par Ckao Voir le message
    Le chômage c'est relatif, suffit d'arriver avant les autres à l'usine.
    Taulier chez Keen.

  22. #172
    Citation Envoyé par Meedoc Voir le message
    On reviendra sur le design des vaisseaux plus en détail prochainement à travers un GDD dédié, mais c'est plus une approche de synergie entre module. L'idée est d'avoir des slot qui sont liés à d'autres, et que certains modules de support puissent transmettre des bonus aux modules connectés; ou que deux armes d'un même type reliées entre elles tirent profit d'une synergie...

    Pour l'espionnage, on espère, après on verra si on y arrive pour le jeu de base, ou si comme pour EL, on le traitera à postériori pour les mécaniques mêmes, on va clairement être influencé par EL et les retours des joueurs une fois l'extension sortie ! Et oui, peu de site on en parlé vu qu'on a focus sur la présentation d'Endless Space 2. Mais une close bêta commence prochainement, donc si tu surveilles le forum et le dev blog, il devrait y avoir plus d'infos sous peu



    Contrairement aux légendes urbaines, entre développeurs d'un même genre on a plus tendance à être solidaire et apprécier le travail des autres plutôt qu'à se tirer dans les pattes ! Les deux jeux seront certainement très différents et plairont certes en partie à un public commun, mais nos cœurs de joueurs risquent d'être distincts. Bref, je pense que ce jeu ne peut que nous faire du bien; on en a donc pas peur, on est plutôt pressé de voir ce que ça donne et d'y jouer
    Juste un truc sur le design des vaisseaux, personnellement c'est un côté qui m'exaspere assez vite, et surtout sur ES 1, on avait pas trop d'aide a ce sujet. Quels armes sont les meilleures, quoi mettre etc.
    Ca serait cool que le système soit simplifiés, ou alors avec des vaisseaux déjà préfabriqués pour ceux qui n'aiment pas cet aspect la !

    Et pour Stellaris, je taquinais plus qu'autre chose

  23. #173
    Citation Envoyé par Bisounours Voir le message
    Juste un truc sur le design des vaisseaux, personnellement c'est un côté qui m'exaspere assez vite, et surtout sur ES 1, on avait pas trop d'aide a ce sujet. Quels armes sont les meilleures, quoi mettre etc.
    Ca serait cool que le système soit simplifiés, ou alors avec des vaisseaux déjà préfabriqués pour ceux qui n'aiment pas cet aspect la !

    Et pour Stellaris, je taquinais plus qu'autre chose
    Faire plus simple que ES1!? Autant virer la fonction dans ce cas..

    Après je peux comprendre que tout le monde n'aime pas s'enquiquiner à concevoir ses vaisseaux, des fois ça peut être assez saoulant c'est vrai (surtout si le système est complexe), mais bon dans le cas des jeux Endless, le design d'unité est ce qui se fait de plus simple actuellement à ma connaissance. Simplifier encore le système risquerait de lui enlever le peu de saveur qui pourrait lui rester, je pense.

  24. #174
    Citation Envoyé par Kruos Voir le message
    Faire plus simple que ES1!? Autant virer la fonction dans ce cas..

    Après je peux comprendre que tout le monde n'aime pas s'enquiquiner à concevoir ses vaisseaux, des fois ça peut être assez saoulant c'est vrai (surtout si le système est complexe), mais bon dans le cas des jeux Endless, le design d'unité est ce qui se fait de plus simple actuellement à ma connaissance. Simplifier encore le système risquerait de lui enlever le peu de saveur qui pourrait lui rester, je pense.
    Ben non, juste mettre des templates. Ceux qui veulent pas se casser la tête fabriqueront que ça.

  25. #175
    Un jour on va avoir un H&S avec des persos déjà équipé, un arbre de compétence déjà construit pour ceux qui ne veulent pas se prendre la tête ...

  26. #176
    Citation Envoyé par yaknic Voir le message
    Un jour on va avoir un H&S avec des persos déjà équipé, un arbre de compétence déjà construit pour ceux qui ne veulent pas se prendre la tête ...
    Ca s'appelle Diablo, et c'est une réussite commerciale et critique

  27. #177
    Citation Envoyé par yaknic Voir le message
    Un jour on va avoir un H&S avec des persos déjà équipé, un arbre de compétence déjà construit pour ceux qui ne veulent pas se prendre la tête ...
    Quel est le fuckin rapport ?
    Moi ce qui m'intéresse dans un 4X c'est de gérer mon empire, pas de trouver LA bonne formule d'équipement de vaisseaux...

  28. #178
    Le jeu propose une partie gestion d'empire et une partie combat. La partie combat étant géré quasi automatiquement, si tu enlèves (ou simplifies mais cela revient pratiquement au même au final) la partie tactique, qui consiste à choisir les modules, tu va te retrouver avec une cinématique, belle certes mais inintéressante, voilà le rapport.

  29. #179
    Citation Envoyé par Bisounours Voir le message
    Quel est le fuckin rapport ?
    Moi ce qui m'intéresse dans un 4X c'est de gérer mon empire, pas de trouver LA bonne formule d'équipement de vaisseaux...
    Merci. En mode difficile, je veux bien que la personnalisation soit obligatoire pour gagner, mais en mode normal pour les gens qui ne veulent que jouer un empire intergalactique avec des piou-piou dans l'espace, des templates basiques (défenseur/attaquant/bombardier/scout) est suffisant. Un peu comme Civ quoi, et pourtant c'était pas "casual".

  30. #180
    L'idéal serait une solution à la Distant World : pouvoir gérer ces aspects si l'ont veut ou alors déléguer à l'IA.
    Comment ça contraintes de développement ?

    Citation Envoyé par Molina Voir le message
    Ca s'appelle Diablo, et c'est une réussite critique
    Tant qu'on le compare pas à Path of Exile oui.

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