M'étant gâché le plaisir sur l'accès anticipé d'Endless Legend, je préfère passer mon tour cette fois, mais la question est : La sortie commerciale (celle avec le jeu complet) est prévue pour quand ?
M'étant gâché le plaisir sur l'accès anticipé d'Endless Legend, je préfère passer mon tour cette fois, mais la question est : La sortie commerciale (celle avec le jeu complet) est prévue pour quand ?
J'avais vu 2017 ds un doc de Sega, mais ça n'a jamais été dit ou confirmé officiellement il me semble.
Par gâché, tu sous entends un peu comme moi ? Joué pas mal à l'EA est pratiquement jamais pu apprécier le jeu sorti ? (je n'ai jamais pu aller au delà du tour 40 ou presque)
Au vu de ce qui sourd du topic Civ 6, ceux qui ont joué peuvent nous dire quoi des IA ?
Ouais c'est un peu ça, j'ai tellement joué à l'EA que j'avais plus envie de tâter de la bête une fois le jeu sorti, ce qui fait que ma principale expérience du jeu s'est faite sur un produit non fini (et donc ce fut assez frustrant). Bon j'y ai rejoué depuis, mais la joie de la découverte n'est plus là.
Ça dépend pas de toi visiblement
Du coup, une limite en tours sur une EA, c'est pas si mal. Elle permet de toucher au bazard, faire mumuse, comprendre les mécaniques de jeu, sans se gâcher tout le contenu.
J'ai failli me gâcher Darkest Dungeon sur l'EA, tellement elle était longue, avec plein d'updates qui donnaient au final à voir 95% du jeu, mais sans le end game...
Et voilà pour le prix :
https://www.games2gether.com/endless...deluxe-edition
The Standard Edition available at $39,99 / £34,99 / € 39,99, with a 25% discount ($29,99 / £26,24 / € 29,99)
The Deluxe Digital Edition available at $49,99 / £44,99 / € 49,99, also with a 25% discount ($37,49 / £33,74 / € 37,49), which contains the digital soundtrack by FlybyNo and cosmetic in-game bonuses inspired by the Pathfinders of the Academy.
Les Founder Bonuses (ceusses du bas de l'image) sont uniquement disponibles lors de l'Early Access, parce qu'on veut que vous achetiez notre jeu, et qu'il n'est jamais trop tôt pour commencer.
Je peux acheter le jeu et me plaindre sur le topic du suivant que j'ai jamais accroché après l'EA ?
(et rager dans 1 an concernant le prochain concours ) Comment ça s'était déroulé pour les automatons au fait ?
Ou peut on l'acheter avec la remise de 25%? Et combien de temps elle dure? Car sur steam, toujours pas de prix, et j'ai pas envie de le payer 40 € si je peux l'avoir à 30 pour l'EA ^^
tiens le taux de conversion magique du jeu vidéo à frapper aussi Amplitude, ça serait bien qu'on ne paie pas nos jeux plus que cher que les autres...
Moi, comme d'habitude je prendrai l'EA mais pas sur que j'y joue tout de suite. (enfin si juste 1h ou 2 pour voir vite fait)
Je préfère attendre la version final. Sauf si les 1h ou 2h se transforme en 30h comme par magie...
Il n'y a pas d'Artbook ! Au bucher !
Sinon le vote se termine pour la faction des Unfallen et c'est DigitalHawk qui domine d'une large tête.
PS : Confirmation d'une faction humaine avec le héros ! Apparemment Impérialiste, industrielle à tendance communiste vu la dominante de rouge.
De quel héros tu parles (se drape dans sa dignité foulée aux pieds)
Bon je peux me rattraper sur le prochain design, sans doute d'une icone de quête mineure
Au fait, j'ai pas suivi le dernier vote pour les unfallen. C'est qui qu'a gagné ?
Les résultats du vote et le lien vers le concours d'après :
https://www.games2gether.com/endless...rrative-design
Plus je regarde des vidéos de gameplay et plus je suis septique sur la profondeur du jeu. Si des nouveaux pans de gameplay ont été introduits, certains sont ultra simples.
J'ai notamment un peu de mal avec l'exploration et les combats :
- en un seul petit tour de jeu, pour peu que le vaisseau d'exploration soit équipé des sondes nécessaires, un système peut être totalement exploré, les anomalies pliées, les loots récoltés. De même, toujours en un seul tour, il est possible de découvrir un système contenant une faction mineure, de pouvoir la corrompre et l'assimiler juste en spammant du Dust et un peu d'influence politique, si on en possède suffisamment, même si cette population est hostile.
- pour les combats, en dehors du fait que les flottes semblent aussi limitées en taille que dans le 1er épisode, j'ai l'impression que les "tactiques" donnent un choix encore plus pauvre qu'avant. En effet, pour une flotte donnée, ça se résume en fait à faire 1 choix parmi 3 taux d'efficacité des armes. Pour faire dans le schématique, le jeu nous demande de choisir entre 3 taux d'efficacité de notre armement du style : 20%, 50% ou 90% (quand ce n'est pas souvent 0% / 50% / 100%). Et pour moi ça, c'est un non choix. Vu les différences monstrueuses d'efficacité, je ne vois pas quel intérêt il y a à choisir une efficacité de 20% au lieu de 90%. Du coup tout risque de se jouer lors de la conception des vaisseaux et de la composition des flottes. Mais les tactiques de combat ont-elles une utilité quelconque ? Peut-être qu'à des ères ultérieures les choses changent, mais de ce que j'en ai vu, les combats ne présentaient pour l'instant aucun intérêt.
De ce que j'ai pu voir, il me semble que les anomalies et ruines ont différents niveaux et nécessitent plus ou moins de puissance d'exploration, que tu débloques avec des technologies. Pour ma part, j'ai plutôt eu l'impression que l'exploration ne se limite justement pas au début de partie et que même après avoir colonisé un secteur, il fallait revenir l'explorer plus tard.
Je n'ai pas eu cette impression. Il y a trop de curiosités à explorer pour pouvoir toutes les faire en un tour sur un système. Du coup, tu dois faire un choix car laisser ton vaisseau plusieurs tours sur le système retarde l'exploration. De plus, les sondes ne se rechargent pas si vite que ça.
Ouaip, l'assimilation peut être super rapide si tu as de quoi payer.De même, toujours en un seul tour, il est possible de découvrir un système contenant une faction mineure, de pouvoir la corrompre et l'assimiler juste en spammant du Dust et un peu d'influence politique
Comme je le comprends, tu ne dois pas choisir entre 3 niveaux d'efficacité de tes armes. Le jeu te montre la compatibilité de tes armes avec la distance sélectionnée. Si tu as du 23 % à grande distance, c'est que tu pourras faire, disons 23 % des dégâts potentiels de ton vaisseaux (je connais pas le détail du calcul). Il m'est souvent arrivé de choisir "sniper", càd rester à distance le plus possible, avec 20% d'efficacité de loin, 60% à distance moyenne, et 70% de près. Pourquoi ? Parce que la flotte ennemie avait 0%, 50%, 100%. Autrement dit, meurtrière de près, inutile de loin. Evidemment, l'IA a choisir de se rapprocher, mais j'ai gagné du temps, assez pour le fumer en grande partie avant qu'il devienne efficace. Et pourtant moi aussi j'étais plus efficace de près. Mais moins que lui et je pouvais tirer de loin.- pour les combats, en dehors du fait que les flottes semblent aussi limitées en taille que dans le 1er épisode, j'ai l'impression que les "tactiques" donnent un choix encore plus pauvre qu'avant. En effet, pour une flotte donnée, ça se résume en fait à faire 1 choix parmi 3 taux d'efficacité des armes. Pour faire dans le schématique, le jeu nous demande de choisir entre 3 taux d'efficacité de notre armement du style : 20%, 50% ou 90% (quand ce n'est pas souvent 0% / 50% / 100%). Et pour moi ça, c'est un non choix. Vu les différences monstrueuses d'efficacité, je ne vois pas quel intérêt il y a à choisir une efficacité de 20% au lieu de 90%. Du coup tout risque de se jouer lors de la conception des vaisseaux et de la composition des flottes. Mais les tactiques de combat ont-elles une utilité quelconque ? Peut-être qu'à des ères ultérieures les choses changent, mais de ce que j'en ai vu, les combats ne présentaient pour l'instant aucun intérêt.
Après, si ça se limite à ça comme stratégie, ça reste très simple.
J'espère qu'on va avoir :
- d'autre choix que ces 3 là ;
- la possibilité de splitter ses forces en 2 et leur assigner des ordres différents. Là, ce serait cool amha.