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  1. #5761
    Hello les canards de l'espace !

    J'ai une petite question pour vous
    Je suis au milieu d'une partie multi avec 4 potes, chacun de nous commençant à peu près sur le jeu.

    Je joue UE, et j'en arrive à un point ou après avoir établit de bonnes relations avec mes voisins et mit en place mes companies commerciales, je songe à la défense de mon bel empire ^^

    Seulement... j'ai assez peu d'idée sur comment je compose une flotte de défense, ayant peu d'expérience en militaire. Si vous pouviez m'aiguiller sur comment me prémunir et protéger mes investissements
    Dernière modification par Cabfire ; 14/02/2019 à 12h00.

  2. #5762
    Alors je vais tâcher de répondre sur ce dont je suis certain, toutefois ne jouant que contre l'IA (en endless), c'est à relativiser en fonction du niveau de celle-ci en bataille et dans la stratégie de construction des flottes (faible...)

    La défense de l'empire c'est un sujet très vaste , fonction de ta faction, de la taille de la galaxie et de tes adversaires, de tes moyens de production etc.

    Je ne sais pas trop par ou commencer, mais de base, il faut faire attention à ta main d'oeuvre et à la qualité des troupes de ton empire pour éviter de perdre trop facilement un système qui se ferait assiéger. Pour ça, il suffit de tenir à jour ses troupes au sol (dans l'onglet de flotte, tu as un petit bouton à gauche avec ta main d'oeuvre et les types de troupes, chacune pouvant être améliorée). Dans le même idée de défense statique, tu peut facilement augmenter la quantité de troupes présentes sur un système via des construction (bunker, station de défense etc.) histoire de tenir suffisamment longtemps pour que tes flottes viennent porter assistance.

    Ensuite, il y a l'aspect flotte. De base, essaye d'avoir un héros par flotte et un nombre de point de commandement équivalent à tes adversaires, histoire de ne pas te faire surclasser par des flottes plus importantes (qui peuvent apporter bonus et impunité pour une flottille suivant les combinaisons). Pour le reste, compo, module etc. c'est plus délicat d'apporter une réponse générique. Ce qui est certain c'est que les porte aéronefs, ça sert à rien, même si c'est chouette dans l'idée. Avoir quelques vaisseaux pour tanker et d'autres pour le dps est aussi une bonne idée, tout comme varier les types d'attaques (énergie, projectiles) et les distances, histoire de na pas se faire contrer trop durement.

    Pour les héros, les gardiens sont sympa bien évidement, mais d'autres peuvent également faire l'affaire en fonction de ce que tu recherche. La faction du héro a aussi son importance. Un endless virtuel gardien n'a pas le même impact qu'un cravers..il faut bien étudier les compétences et ce que tu veux faire de ta flotte.

    Fait aussi attention au choix des tactiques. Même si les bonus de certaines cartes sont sympas, lors du choix j'ai tendance à privilégier les distances engagement en fonction de mes flottilles et celles de l'adversaire pour exploiter au mieux forces et faiblesses de chacun.

    Enfin, la politique peut être un facteur important en cas de guerre car certaines lois sont bien violentes (bonjour militaristes technophiles) avec + beaucoup de %%% sur les capacité des modules

    C'est assez générique, mais d'autres apporterons peut être leur expérience du multi pour compléter le tout.

  3. #5763
    Ouaip, c'est un sujet très large, et je suis loin d'être moi même au niveau. Tout ce qu'à dit Thingazazi est très important. Et je t'invite à vérifier en jeu que tu as bien compris chaque point. Car c'est pas forcément super évident dans l'interface très épurée.

    J'ajouterai pour les points de commandements, que tu devrais aller jeter un coup d’œil dans l'arbre de recherche où sont les technos concernées. (à peu près une par cadran dans l'arbre militaire).

    Le truc délicat c'est clairement faire les bons vaisseaux. Quelque chose que j'aimerais ajouter par dessus Thinga, c'est l'importance des gros vaisseaux. Ca saute pas aux yeux, car ils ont l'air d'avoir le même nombre d'emplacement que les petits, mais les vaisseaux plus gros ont des multiplieurs. Du genre x2 ou x4, ou plus pour les plus gros. Ca veut dire que chaque module compte x2, x4. Même les armes. C'est extrêmement important à savoir. Tu trouves cette information dans l'interface de customization des vaisseaux, dans le texte à gauche. Tu vas aussi trouver une information sur le rôle du vaisseau, qui va lui donner des bonus pour certaines situations. e.g. plus se faire cibler pour un tank, etc. Passe la souris sur le rôle (e.g. "coordinateur") et ca te dit ce que ca veut dire.

    Sinon il n'y a pas de recette miracle. La variété est bien. Et adapte toi aux faiblesses de tes ennemis. Si ils sont nuls à courte distance tu peux essayer d'avoir des vaisseaux fort sur la courte distance et utiliser la tactique qui les fera être en position. Hésite pas à regarder le combat en vidéo pour t'inspirer. Et clique toujours sur le + dans l'interface d'engagement pour avoir la description détaillée de la tactique.

    En plus de ca, il y a de très bonnes vidéos youtube pour avoir des conseils plus spécialisés par nation.

    Dernier truc: une petite astuce. Il y a des modules auquel on fait pas forcément attention et qui peuvent être très utile. Par exemple il y en a un qui permet de booster le déplacement de toute la flotte. Tu peux te faire des vaisseaux taxis: des vaisseaux pas chers de petite taille (avec suffisamment d'emplacement tout de fois, donc ou bien le petit amélioré, ou un vaisseau moyen coordinateur), avec des réacteurs très puissant, et un max de boost de flotte. Comme ca tu les attaches à une grosse flotte pour augmenter son déplacement de facon drastique. C'est très sympa en fin de partie.

  4. #5764
    Il faut en effet s'adapter à la flotte adverse et pour ça, l'apport de l'extension Penumbra avec les modules de camouflage est pas mal. Ca offre de nouvelles options de ce côté, même s'il y en a d'autres.

    Je plussoie Kompre sur les tailles de vaisseaux. Si tu peux te passer des plus gros car disponibles assez tardivement, les tailles intermédiaires sont indispensables. Mais il faut voir que des petites coques améliorées seront souvent meilleurs que des moyennes non améliorées en DPS (en nombre de slots de module). Il existe aussi des modules qui augmentent de X% les dégats d'un type d'arme (énergie ou projectile), le bouclier de la flottille, la régénération des pv entre les phases, le ciblage, l'esquive etc. Même s'il y en a dont je ne me sert jamais faute de les avoir testées, je pense qu'il existe plusieurs combinaisons viables.

    Ne pas oublier non plus les cartouches en titanes qui seront indispensables pour assiéger des systèmes ennemis si tu ne veux pas que ça dure des plombes...

    Autre chose, même si les modules avec ressources sont en général bien plus intéressants que leur équivalent sans, le coût peut vite devenir prohibitif sur les gros vaisseaux car le multiplicateur dont parlais Kompre s'applique également, sans compter que les modules supplémentaires en consomment également. Il faut donc bien prendre cet aspect en compte lorsque tu crées tes modèles de vaisseaux. Car oui, tu ne peux pas te contenter d'un unique modèle pour chaque classe en général.

  5. #5765
    Ok merci beaucoup pour les informations, je sais que la question n'est pas facile ^^

    Je vais essayer de mettre ca en application et je vous raconterais :D

  6. #5766
    Alors, comment se présentent les hostilités ?

  7. #5767
    La suite mercredi soir !

    On est 4 sur la partie, dont un qui vient de chopper une grippe, ça aide pas des masses ^^

  8. #5768
    Il y a un stream.

    https://www.twitch.tv/amplitudestudios

    Un spin-off sur Horatio par wamburger ! https://store.steampowered.com/app/9...Horatio_Story/
    Dernière modification par Franky Mikey ; 01/04/2019 à 18h27.

  9. #5769
    "Fake it until you make it... And you will fake it a long long time..." Avatar de the_wamburger
    Ville
    Pas où, mais Caen
    On espère que ça vous plaira.

    Le trailer pour les paresseux :

    Citation Envoyé par Ckao Voir le message
    Le chômage c'est relatif, suffit d'arriver avant les autres à l'usine.
    Taulier chez Keen.

  10. #5770
    Je me suis enfin pris le jeu, sur le tard. Novice dans les 4X et n'aimant pas particulièrement ça, EL m'avait déjà bluffé par son ambiance et son accessibilité. ES2 confirme pour l'instant toutes mes bonnes impressions, le travail sur l'interface confine au pornographique pour un UX/UI designer. Tout est clair (même si ça demande pas mal de lecture), et la navigation entre les (très) nombreux écrans est vraiment fluide.

    Bref, j'en viens à ma première question : existe-t-il une touche qui permet d'afficher les trajets des flottes ? Car là, clic-droit sur la destination l'envoie directement, j'aimerai pouvoir mieux anticiper les trajets, et je suis convaincu que cette commande existe.

  11. #5771
    Je rejoue d'autres questions :

    - Je viens de rejoindre une alliance, et j'ai vu qu'il est possible de faire des demandes d'attaque ou défense d'un système. Est-ce que les IA en tiennent compte ? Y-a-t-il un moyen de savoir si oui ou non, elles viendront aider ?

    - Je reçois des messages de déclaration de guerre d'une IA adverse, mais pourtant je reste en Guerre Froide avec elle. C'est normal ?

    - Je reçois aussi des messages de mes alliés du type "Vous ne venez pas m'aider, sale crevard". Je comprend pas trop, c'est que j'ignore leurs demande d'attaque de système ? Sachant que je ne me suis pas vraiment orienté sur le militaire et qu'il demande d'attaquer l'un des plus gros empire...

  12. #5772
    Faut pas trop demander des choses a la diplomatie d'endless space

    De mes souvenirs (ça a peut être été patché? mais je ne crois pas) :

    - Pas vraiment. Ça m'est arrivé quelques fois, mais c’était surement une coïncidence. Non.

    - PAs vraiment? Je vois pas trop la situation, est ce que t'es sur que c'est pas juste un message random menaçant du style "greeeuh, on arriive!" ?

    - Oui, t’ignores les demandes d'attaque/défense. Osef un peu, la pénalité est minimale.

    Pour les trajets de flotte - aucune idée.

  13. #5773
    Citation Envoyé par Ghargan Voir le message
    - PAs vraiment? Je vois pas trop la situation, est ce que t'es sur que c'est pas juste un message random menaçant du style "greeeuh, on arriive!" ?
    C'est les Horatio et ça fait 2 fois que je reçois un message du type "C'en est trop, c'est la guerre". Sauf que non, je suis pas en guerre contre eux. Alors ce n'est peut-être qu'une menace, mais je la trouve mal formulée du coup.

    De toute façon ils vont y prendre ces têtes d'endives, ils jouent bien trop près de mes frontières et ont même colonisé (par influence) le système qui m'a été offert en fin de quête des Sophons (qui a pop en plein territoire Horatio).

    Citation Envoyé par Ghargan Voir le message
    Pour les trajets de flotte - aucune idée.
    En direct de la page 163 :

    Citation Envoyé par Deusmars Voir le message
    -Pour évaluer le mouvement tu maintiens le clique droit et tu ne le relâches pas.
    Merci pour les réponses !
    Dernière modification par Stratosfear ; 06/05/2019 à 10h19.

  14. #5774
    Citation Envoyé par Stratosfear Voir le message
    Je rejoue d'autres questions :

    - Je viens de rejoindre une alliance, et j'ai vu qu'il est possible de faire des demandes d'attaque ou défense d'un système. Est-ce que les IA en tiennent compte ? Y-a-t-il un moyen de savoir si oui ou non, elles viendront aider ?

    - Je reçois des messages de déclaration de guerre d'une IA adverse, mais pourtant je reste en Guerre Froide avec elle. C'est normal ?

    - Je reçois aussi des messages de mes alliés du type "Vous ne venez pas m'aider, sale crevard". Je comprend pas trop, c'est que j'ignore leurs demande d'attaque de système ? Sachant que je ne me suis pas vraiment orienté sur le militaire et qu'il demande d'attaquer l'un des plus gros empire...
    L'IA diplomatique n'est pas terrible dans Endless Space 2.
    J'ai fini par décrocher vu que le développement de la diplomatie et de la politique ne semble pas être une priorité pour Amplitude.

    Pour ton troisième point, je l'ai toujours eu et je n'ai jamais compris pourquoi.

  15. #5775
    Tiens d'ailleurs, j'ai oublié de le préciser hier, mais j'ai une icone de demande d'attaque de mon allié sur mon système original... Sympa l'allié.

  16. #5776
    J'avais une petite question sur le multijoueur (et ça permettra d'up le topic ).

    Dans une partie avec deux joueurs et des IA, si le joueur hôte a des DLC payant le joueur invité en profite aussi entièrement ou de manière partielle ?



    Sinon j'ai pas trop suivi l'actu sur G2G , mais c'est quand le prochain contenu ?

  17. #5777
    Si l'hôte à les DLC, le joueur invité, même s'il n'a aucun DLCs, pourra en profiter entièrement pendant cette partie oui !

  18. #5778
    Le prochain contenu a pas été annoncé du tout. Par contre wamburger a indiqué que de façon très étrange, la nouvelle nation ou mécanique aurait une ref cachée dans le jeu "Love Thyself" ...

    Mystère mystère !

  19. #5779
    Je me suis remis au jeu à la fraîche depuis quelques temps et je me posais un chtite question à destination des théoricrafteurs de l’infini et au delà.

    Entre une république et une démocratie, qu'est ce que vous préférez ?

    J'ai l'impression qu'en début de partie une république est plus intéressant car évidement ça procure plus d'effets avec moins d'influ, mais que dès le milieu de partie la démocratie avec trois sénateurs ça surclasse vraiment de loin une république.

  20. #5780
    Prends n'importe, çà change quasi rien au gameplay.

  21. #5781
    Une annonce à la Gamescom ?


  22. #5782
    Some days, some nights, some live, some die in the way of the samurai
    Some fight, some bleed, sun up to sun down, the sons of a battlecry

  23. #5783
    Mouif ...
    Weng Weng Weng Weng two feet nine, He kicks you in the nutsack from behind

  24. #5784
    Citation Envoyé par Savage-Bisounours Voir le message
    Mouif ...
    Un peu pareil.

    Je cherchais un 4x type civ qui n'avait pas la tronche "cartoon coloré" horripilante de Civ VI en terme de DA...c'est raté.

    à voir pour le gameplay. Il y a moyen qu'ils se démarquent de civ avec le principes des "nations évolutives".

    Enfin, avant j’aimerais bien qu'ils réparent la politique de ES2 et qu'ils nous offrent une bonne extension.

  25. #5785
    A voir, j'ai pas accroché à Civ6 et c'était pas un problème de DA. Rien que l'IA et la diplomatie, j'en fait encore des cauchemars.
    Donc curieux de voir ce qu'Amplitude peut faire sur cette formule.
    Même si j'aurai pas craché sur un EL2 ou un autre jeu dans leur propre univers.

  26. #5786
    Mouais pas fan, j'aurai préféré un EL2

  27. #5787
    Citation Envoyé par Ourg Voir le message
    Mouais pas fan, j'aurai préféré un EL2
    Perso j'étais plutôt partisan de quelque chose de neuf, d'inattendu.
    Après un civ-like, ce n'est pas ce qu'il y a de plus original en terme de nouveauté.

    Bon, je vais arrêter de râler, j'espère être agréablement surpris.

    edit : quoique que ça à l'air plus propre que Civ au niveau des couleurs...et les artworks sont cools.

  28. #5788
    Ouais c'est vrai que j'aurais plus aimé un setting science fiction, vu les capacités d'Amplitude en design de mécaniques et d'esthétique. Mais bon, un jeu historique avec des mécaniques un peu originales, pourquoi pas. Je sais pas si vous avez regardé le trailer de la page Steam, c'est très chelou. J'espère que ca promet: possibilité d'apocalypse, et gameplay dans le futur. Je sais pas si c'est supposé être une référence à quelque chose mais ca m'a rappelé Dr Bloodmoney et l'astronaute devenu DJ car la civilisation s'est éteinte après une guerre atomique et plus personne ne peut le ramener... Bon c'est de la sf là encore.

    Sur la page Steam on peut lire deux trois trucs amusant. Apparemment on jouerait pas une civ en particulier, mais on passerait de culture en culture. Genre tu joues Egyptien puis des égyptiens adoptent une culture de viking qui s'ajoute et se mélange à celle égyptienne. J'imagine qu'il y aura des règles et des limitations, mais c'est un twist intéressant. Sinon la facon dont la carte se peuple est jolie à regarder. Je me demande si on va aussi s'éloigner un peu de la structure par ville/colon. Bref, à suivre !

  29. #5789

  30. #5790
    Si FlyByNo est toujours de la partie, il va pouvoir s'en donner à cœur joie avec les instruments traditionnels ...
    Weng Weng Weng Weng two feet nine, He kicks you in the nutsack from behind

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