Clair, et ça peut même fonctionner contre des flottes ennemies assez avancées ! Je m'étais amusé à capturer des vaisseaux Cravers sur une difficulté pas trop méchante et ça marchait du tonnerre.
Clair, et ça peut même fonctionner contre des flottes ennemies assez avancées ! Je m'étais amusé à capturer des vaisseaux Cravers sur une difficulté pas trop méchante et ça marchait du tonnerre.
Puisque vous les jouez avec cet aspect, à leur sortie je m'étais posé la question. Contre l'IA on peut ne pas s'y intéresser, j'ignore si elle s'occupe de ça, mais dans l'hypothèse d'une partie multi.
Se mettre en corsaire pour attaquer un joueur sans se révéler, c'est bien, mais il faut vraiment piquer beaucoup de vaisseaux pour avoir une flotte efficace, parce que les vaisseaux de pirates ou en vente au marché sont très vite dépassés.
Ensuite, pour bien berner le joueur ennemi, il faut l'attaquer avec une flotte hétéroclite, avoir 2 ou 3 vaisseaux différents et une dizaine de vaulters, il va se douter de qui l'attaque.
J'aime l'idée des capsules d'abordage, mais j'ai du mal à en voir l'usage finalement, à part éventuellement revendre les vaisseaux.
Honnêtement, je les ai uniquement utilisées pour le fun, et assez rarement. J'imagine que ça peut être un moyen cheap de contrer des flottes plus puissantes, par exemple dans une partie où tu ne t'es pas développé militairement ou si tu as du mal à acquérir certaines ressources.
Je n'ai jamais vu l'IA en faire usage, même en Endless. D'ailleurs je commence à trouver la difficulté Endless beaucoup moins méchante que sur EL, à moins de se rajouter des handicaps (pirates Endless, rareté des ressources, etc.) C'est agréable de ne pas perdre chaque partie, mais cela me semble aussi souligner les faiblesses de l'IA dans certains domaines.
Souvent je met un vaisseau avec des capsules d'abordage dans une flotte en fin de partie. C'est pas super pour une grosse bataille, contrer la flotte la plus puissante ennemie. Là il faut le max d'armement direct. Mais c'est excellent pour traquer des flottes de taille moyenne. En gros tu grapilles un vaisseau par ci, un vaisseau par la. C'est pas anodin du tout. Surtout que tu récupères (à ce que j'ai pu observer) surtout les gros vaisseaux. J'ai choppé dans ma dernière partie 4 croiseurs des humains à ajouter à flotte horatio, en plus de d'autres vaisseaux. Je dis pas non
Et oui la fin de quête Horatio est WTF. Quelque part ca me rassure de pas être le seul à avoir été paumé. Et c'est dommage car avant c'est super intéressant ces manigances politiques.
Ce que j'ai cru comprendre:Spoiler Alert!
Tes vaisseaux qui ne tirent pas, c'est face à la flottille opposée de même rang (flottille n° 2 vs flottille n° 2) ou face à une flottille d'un autre rang (flottille n° 2 vs flottille n° 1 ou n° 3) ? Il m'arrive régulièrement la même chose, avec n'importe quel type d'armement (laser, plasma, missiles ou canon) lorsqu'une de mes flottilles affronte une flottille adverse d'un autre rang. Parfois je ne tire pas pendant toute une phase de combat, parfois pendant une partie seulement. J'ai l'impression (jamais pu obtenir confirmation) que la possibilité de tirer sur une flottille adverse d'un autre rang dépend des trajectoires des deux flottilles : il ne semble pas que ce soit possible si l'ennemi est situé "trop derrière toi"
Nohmas, c'est vrai que j'ai tendance à répartir mes flottes sur trois rangs, ça vient peut être de là.
J'ai rechargé ma partie au tour précédent la victoire éco et en fait, j'ai réussi à les empêcher de gagner, me demandez pas comment ça j'en sais rien.
Il y a plein de nouveaux modules marrants dont les IEM anti-bouclier et anti-arme. C'est chouette !
Bon j'ai honte mais avant de faire de la merde...
Les améliorations uniques de systèmes donnent leur bonus au système seulement ou à tout l'empire?
Savoir si je profite de mes systèmes à forte indus pour produire n'importe quoi ou si il faut que j'optimise en quelque sorte!
C'est pour tous tes systèmes normalement, si je ne dis pas de bêtise. D'ailleurs quand tu auras débloqué la techno qui transforme la nourriture en industrie, terraforme tous tes systèmes en forêt et c'est parti pour avoir un industrie de malade et donc de la thune à flot en convertissant l'industrie en argent. :D
T'es sur ?
Il me semblait que contrairement aux merveilles, les améliorations de système ne profitait qu'au système dans lequelles elles étaient construite.
Mais j'ai pas bcp joué, le jeu m'a vite lassé notamment aux niveau de l'ia militaire donc je dis peut être des bêtises.
Les merveilles aussi ne donnent leurs bonus qu'au système non ?
Sinon question, passer les ressources stratégiques et de luxe en rare, c'est plutôt avantageux pour l'IA où non de votre expérience (difficulté impossible) ? J'aime bien utiliser ces paramètres dans mes parties, mais j'ai l'impression que ça l'empêche de vraiment lutter à armes égales sur le plan militaire car elle ne rationalise pas correctement l'utilisation des ressources stratégiques sur ses différents modèle de vaisseaux.
En dehors de ça, je n'avais pas joué depuis un moment et j'en ai profité pour tester les Vaulters. Faction sympa, même si j'ai du mal à bien gérer le timing des colonisations bien plus contraint qu'avec les autres races. Et les portails, c'est trop bien !
J'ai aussi découvert les nouveaux modules d'armes, l'anti blob est quand même bien costaud . Pas eu l'occasion de tester les IEM et l'abordage par contre.
Le tooltip est assez clair en général. Si les bonii affectent tout l'empire, ce sera clairement indiqué (par exemple la baisse du coût des recherches avec la merveille ITER).
Pour ta question sur les ressources, je joue en général avec une abondance normale et il me semble que l'IA est plutôt rapide dans la recherche de nouveaux châssis, mais plus lente que les joueurs humains à équiper les modules basés sur les ressources stratégiques. Cela permet en gros de leur rouler dessus avec un avantage technologique, même en Endless avec certaines factions. En raréfiant les ressources, tu augmenterais donc a priori le challenge pour ta pomme : l'IA jouant assez peu avec ces modules en temps normal sera moins handicapée que toi si tu ne peux pas y avoir accès. Par contre tu pourras facilement dominer si tu arrives à te placer sur les "bons" systèmes, et il n'est pas dit que l'IA y accorde l'importance stratégique qu'ils mériteraient.
La raison tient sans doute en partie au fait que l'IA produit énormément de vaisseaux, qui deviennent rapidement des trash mods face à des flottes humaines bien optimisées. Il y aurait sans doute un dosage à revoir de ce côté-là.
Ok, merci pour ton retour. C'est assez surprenant en fait, l'IA achète des tonnes de ressources stratégiques au marché où en produit quand elle peut et elle n'en a jamais en stock, donc elle les utilise, mais je croise assez peu de vaisseaux avec modules spéciaux.
Autre question, dans quelles condition vous utilisez la terraformation ? Pour la spécialisation des systèmes ou pour d'autres raisons ? Je ne me suis encore jamais intéressé à la question, ça vaut le coup ?
Je l'utilise à fond pour optimiser la population (donc l'influence) et l'approbation. Plutôt sur les deux derniers tiers de la partie.
Mon raisonnement est que plus la partie avance, moins la spécialisation devient importante, justement : la taille de l'empire augmente, le niveau technologique avance (donc davantage de bâtiments et les bonii qui vont avec), les systèmes sont niveau 3 ou 4, tu peux utiliser davantage de lois, etc.. Sur la plupart des factions conventionnelles, je trouve qu'il est plus payant à terme d'avoir beaucoup de population sur des planètes peu spécialisées que l'inverse. Les planètes de type Ice/Barren ont un gros bonus de science, mais avec très peu d'emplacements de population, quasi zéro industrie et d'énormes pénalités sur l'approbation : ce n'est pas viable à long terme. Idem avec les Ash/Lava qui sont super pour l'industrie (voire le dust) mais pas grand chose d'autre.
En général je le fais en deux temps (à l'échelle de l'empire) : d'abord me débarrasser des planètes stériles trop handicapantes (donc par exemple Ash->Desert->Arid, Ice->Arctic->Steppes ou équivalents), puis viser les types optimaux de planètes fertiles (j'ai une préférence pour Forest et Atoll qui sont plutôt bien pour la production, Ocean et Terran te donneront par contre des bonii en science qui ne me semblent pas utiles sur le long terme). Ça reste des choix personnels, et je ne suis pas aller fouiller les guides ou les wikis pour trouver la manière optimale, mais ça fonctionne plutôt bien de mon côté.
C'est en voyant que mon système spé sciences était en fait largement largué par des généralistes que je me suis posé la question. Même les merveilles et héros ne pouvaient pas combler l'écart. Du coup je testerai ça a la prochaine.
Moi aussi je terraforme beaucoup maintenant, mais selon ma race je ne choisis pas toujours le même type de planètes que je souhaite atteindre.
C'est pourtant simple, la planète est "medium gravity".
Question de masse tout ça, c'est juste que t'as une race en surpoids et pas l'autre.
Je me suis remis au jeu hier, après une longue pause (400 heures passées, j'avais envie d'autres jeux). Et je me suis ENFIN souvenu d'une question que je souhaite poser depuis presque la sortie.
Pour les tech et améliorations qui disent ne concerner QUE les autochtones de l'Empire, disons les Sophons par exemple. Est ce que ça concerne que les Sophons, ou aussi les pop de faction mineure avec laquelle on débute ?
Si je ne me trompe pas, chaque empire débute avec une unité de faction mineure.
Bonsoir a tous je n'ai joué que quelques heures sa sortie , bref a lecture de vos post cela me donne envie de m'y remettre .
les Vaulters sont les seuls a posséder des capsules d'abordage ??
car ce truc me botte beaiucoup
La vie que l'on connait n'est qu'une bêta.Si c'était la version stable, on nous aurait fourni un manuel avec.
J'ai aussi des questions à poser après 17 heures de jeu avec la faction Empire United:
Très tôt en début de partie, j'ai rencontré le Peuple de la Faille isolationniste mais pacifique. L'aspect diplomatique me laisse perplexe.
J'ai choisi d'adopter une stratégie principalement tournée vers l'industrie mais plus pacifique que militaire.
Pour quelle raisons dés le départ Le Peuple de La Faille a refusé toute offre de paix, un accord commercial ou au moins un partage de carte de ma part ?
Est-ce qu'il existe des options à la Europa IV en plus simple pour améliorer une réputation avec une autre race. Parce que même l'envoi de cadeaux n'a pas marché ?
Pour un peuple pacifique et isolationniste, l'IA adopte un comportement méfiant puis agressif et prend l'initiative de m'attaquer dés que
je lui fais diplomatiquement remarquer qu'il empiète sur ma propriété. S'ensuit une guerre interrompue seulement par une trêve de 10 tours.
Est-ce qu'il existe des options de revendications sur un système ? Je me demande si la guerre va s’arrêter si je colonise le système qui a généré le conflit.
Les Riftborn sont plutôt méfiants. Il n'accepteront jamais une paix à la première rencontre, à moins d'équilibrer l'offre avec des cadeaux qui les intéressent (des ressources stratégiques, par exemple). L'accord commercial est encore plus susceptible de rejet, il faut attendre d'avoir une relation de confiance bien installée.
Pour le refus du partage de carte, ça m'étonne : soit tu as cliqué sur la mauvaise colonne (et tu leur as demandé la leur), soit tu as déséquilibré l'offre avec des demandes qu'ils n'étaient pas prêts à satisfaire.
Des termes diplomatiques permettent effectivement de demander l'échange de tel ou tel système, notamment pour négocier une trêve. L'empire refusera à moins que la guerre ne lui ai fait très mal.
Généralement il est difficile de maintenir des relations paisibles avec les empires proches géographiquement : l'influence croissante des systèmes génère de la pression diplomatique (sans doute de manière assez écrasante dans le cas d'un Empire vs Riftborn), et les logiques expansionnistes de chacun vous verront convoiter les mêmes systèmes à un moment ou à un autre. Parfois le plus simple est encore de mettre les pacifistes au pouvoir et d'utiliser l'action Force Peace.
Le vote.Time to move ahead with our vote on the future espionage faction. The results for its type are in, and by a significant margin, you have voted that they should be an ancient alien faction!
This means that they will be a non-humanoid species that is as old or older than the Endless, and that's another brick we're laying in building this new faction, together. Now, we're moving on to the next step, the faction's morphology.
Parasite: an organic life form that survives by infecting others.
Arachnid: a multi-limbed life form.
Wraith: an incorporeal life form.
Parasite et Wraith pour l'espionnage...bon dieu, cette horreur paranoïaque pour les autres races.