Oui là j'avais de la chance j'avais une civ mineure à 3 systèmes et des sophons à côté à bully
Je trouve clairement les pirates trop puissants pour l'IA, je ne comprends pas pourquoi, mais sur mes 2 parties à chaque fois l'IA se faisait dominer par les pirates; ils ne nettoient pas les repaires en début de partie et se font lentement avoir. Du coup, l'IA colonise, mais ne peut pas faire de flotte car elle est assiégée un peu partout. Sur ma première partie avec l'UE je faisais un peu le flic de l'espace en nettoyant les repaires même loin de chez moi, je ne l'ai pas fait sur ma seconde partie en vodyani et je vois la différence. Cela dit je joue en normal pour l'instant, je monterai un peu pour la prochaine partie ça changera peut être. Sinon je désactiverai les pirates mais c'est un peu dommage, ça ajoute un bon challenge en début de partie.
Pour les vodyani j'ai trouvé dès le départ un excellent système juste à côté de Tchinomy (5 planètes "agréables" sans gros malus d'approbation, hyperium et champignons), et les systèmes tout autour étaient bien aussi, avec les bonnes ressources là où il fallait. Du coup je n'ai pas beaucoup bougé mes premières arches mais j'en ai quand même déplacé quelques unes quand il m'a fallu plus d'antimatière (milieu de partie j'en consomme toujours énormément par rapport à l'adamantian) et là je vais bouger les quelques arches à titane/hyperium sur les ressources de fin de partie je pense (sauf pour celles qui sont dans des très bons systèmes avec planètes uniques).
En tout début de partie une arche peut servir à détruire un repaire de pirate aussi vu sa puissance de feu par rapport aux scouts