Je me demande si ce n'était pas une histoire de calcul (du vainqueur) qui n'est pas fait à chaque chargement de page mais périodiquement (toutes les heures?). D'où le décalage possible.
Là le nombre de votes a évolué depuis tout à l'heure, mais c'est toujours Detail Obsessed qui a une couronne alors qu'il est en 2e position.
Ok je file mes points en échange d'une photo de The Wam en tutu rose dans les locaux d'Amplitude !
Rank: Explorer
Aaahh les votes G2G. Je suis encore trop amer pour oser y retourner
Woui. Bon j'étais on ne peut plus biaisé dans cette histoire
Pour répondre à Jaguar Flemmard, seul un changement de gouvernement entraînera des élections, sinon elles sont à date fixe (et simultanée) pour tous, et la seule variable est la vitesse du jeu.
Si tu interromps le cycle au 20ème tour pour changer de gouvernement, tu te retapes un vote à l'échéance normale du vote précédent. Ceci afin que le jeu puisse changer un max pour plusieurs jours à la fois, hop hop hop !
Quelques éléments en plus à trouver dans cette interview de Romain, notre directeur créatif :
http://wccftech.com/endless-space-2-...ert-de-genlis/
Whawou ca fait baver !! Je suis très curieux de voir comment ce concept de "population au centre du gameplay" va se traduire en jeu ! Évidemment, le concept de races asymétriques ca fait aussi très envie. Et Legends m'avait bien plu dans ce sens.
Je sais pas trop pourquoi mais cette interview me fait penser à The Last Federation. Pourtant c'est pas un 4X, mais un jeu de, euh, diplomatie ? Y-a-t'il des gens d'Amplitude qui y ont touché ?
Le jeu sortira en Early Access. Pas de bêta, sauf pour notre groupe de VIP. Ces VIP sont choisis parmi les piliers de la communauté du forum Amplitude.
Je t'avoue que je ne connais pas le jeu, mais vu les furieux qu'on a dans l'équipe, ça m'étonnerait pas que quelqu'un l'ai tripoté.
C'est un jeu des gens d'Arcen (AI War, A Valley Without Wind...) qui prend à rebours le principe du 4X : on incarne une sorte de héros dans un univers 4X qui fonctionne "tout seul" (les empires font leurs recherches, bâtissent, s'allient ou se déclarent la guerre, envoient des vaisseaux se battre...), sauf qu'on a la capacité de perturber ces équilibres en achetant/donnant des technos d'un empire à l'autre, en livrant des ressources, en les aidant dans une bataille, etc. Ça reste un "petit jeu" que je trouve personnellement un peu répétitif à la longue, mais c'est une curiosité intéressante.
Je lis que l espionnage pourrait etre intégré dés le depart - je croise les doigts pour.
J aime vraiment cette partie dans EL.
Ouep voilà. C'est un petit jeu, mais avec une idée de base assez remarquable. Et puis il y a quelques idées qui rendent l'évolution civ plus variée. Genre certaines races s'auto-détruisent avec un mauvais éco-système ou une société trop instable et ciminelle. En tant que diplomate tu peux essayer de les aider ou au contraire de saboter les systèmes écologiques de races avec qui tu as des mauvaises relations. Un des trucs amusant par exemple, c'est de polluer leur environement en largant des déchets (si je me souviens bien?). L'autre truc intéressant, c'est les différences entres races. Leurs systèmes politiques, leurs préférences, leurs types de population sont très différents. Rien que le nombre de population varie beaucoup d'une race à l'autre.
Le jeu est en effet assez répétitif: la plupart des actions passent principalement par des genres de bataille qui se ressemblent vite toutes. Et je suis pas sûr qu'il soit complètement équilibré ? C'est peut-être parce que je suis pas super bon, mais j'ai trouvé ca vraiment difficile d'avoir un impact sur l'évolution des différentes espèces.
Bref tu peux voir ce qui m'a rappelé ca dans l'interview de ton boss, wamburger. Ca fait rêver un 4X avec la population au centre, et cette asymétrie entre les races !
Ça ! J'espère que cette fois-ci sera la bonne !As for the late/end game, are you going to make specific improvements to make that part more engaging?
Last week we were actually working a lot on that. It’s one of the elements that we focused early on, it’s not just the endgame. Many 4X games are a lot of fun in the beginning and then what you see after is just a repetition of the beginning; we’re making sure that we have new gameplay elements all throughout the game. It’s a big challenge, but as long as you can come up with this kind of things, it should be a lot of fun.
Interview vraiment intéressante, on a l'air d'avoir la tête sur les épaules chez Amplitude!
J'ai pas encore assez de recul pour juger des annonces faites (Ca fait une semaine que je dors très peu à cause de ma découverte d'Endless Space et Legend ) mais j'ai l'impression que l'équipe renforce encore le gameplay.
Du coup j'en profite pour déclarer que niveau BO, j'ai pas vu mieux dans le genre... Ni ailleurs je crois... Vraiment. Mes félicitations aux personnes qui ont pondu ça. Putain que c'est beau
Un bisou à l'équipe pour le coup et bon courage pour la suite, j'ai tellement hate de mettre mes mains sur ES2
Si la BO te plaît, tu vas avoir plein de raisons de te réjouir alors !
Elle a été composée par FlyByNo, et tu peux la retrouver sur Bandcamp avec le reste du travail de son studio, GameAudioFactory : http://gameaudiofactory.bandcamp.com/
Sinon FlyByNo est sur Twitter et Facebook.
@Maderone : d'habitude, je te dirais que l'instabuy c'est moche et qu'il faut attendre l'article de CanardPC. Mais d'habitude je travaille pas pour le studio.
Pour les intéressés parce que c'est vraiment
https://soundcloud.com/flybyno/snoring-hedgehog