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  1. #4051
    Le patch 1.0.36 est dispo sur la version normale.

  2. #4052
    "Fake it until you make it... And you will fake it a long long time..." Avatar de the_wamburger
    Ville
    Pas où, mais Caen
    Y'a deux-trois petits bugs qui ont été repérés, mais dans l'ensemble, c'est une super amélioration par rapport à la précédente, alors on vous la met quand même en attendant de les régler.
    Citation Envoyé par Ckao Voir le message
    Le chômage c'est relatif, suffit d'arriver avant les autres à l'usine.
    Taulier chez Keen.

  3. #4053
    Du coup je l'ai relancé, j'ai vu quelques modifications chez certains que j'aime bieng (genre chez les Vodyanis ) et moins. (genre les Unfallens Même si je peux comprendre finalement) Après ces modifications datent peut-être !

  4. #4054
    "Fake it until you make it... And you will fake it a long long time..." Avatar de the_wamburger
    Ville
    Pas où, mais Caen
    Faut dire que les Unfallen étaient un peu gâtés quand même.
    Citation Envoyé par Ckao Voir le message
    Le chômage c'est relatif, suffit d'arriver avant les autres à l'usine.
    Taulier chez Keen.

  5. #4055
    Oui pour ça que je disais comprendre ! Les civilians qui ne coûtaient rien, le temps pour les racines quasi inexistant, le double gardien dès le début ...
    Je reste quand même sacrément impatient des premiers gros ajouts au jeu.

  6. #4056
    Ah bon ?
    Je n'arrive pas du tout à jouer les unfallen.

    Leur expansion est intéressante, présente des avantages, mais est embêtante pour aller chercher un système un peu éloigné très intéressant.
    Ça je ne critique pas, j'adore les principes avantages/inconvénients dans les jeux.

    Par contre, peut-être un manque de bol, malgré leur atout en bouffe je tombe toujours sur des planètes stériles, et leur bonus ne suffit pas à compenser. Et donc je développe ma pop beaucoup trop lentement.

  7. #4057
    Parce qu’avec les Unfallens, il ne faut pas faire la fine bouche sur les systèmes, tu prends tout ! A l'opposé des Vodyani ou là, tu ne prends que les système les plus intéressant. Ou les Riftborn, pour lesquels tu visera principalement les systèmes qui te paraîtront les plus naze. (lave, chaude de partout etc.)
    Vu que tu n'as pas besoins d'envoyer de la nourriture d'un système à l'autre lorsque tu colonise. Et que tu peux stack les "colonisateurs" les uns sur les autres pour accélérer les racines. (Et que d'ailleurs tu vas plus vite sur une ligne que tu es en train de relier avec les racines.) C'est des petits trucs qui, pour moi, font dire qu'il faut jouer wide plutôt que tall avec les unfallens.

  8. #4058
    Bon pour le moment c'est super sympa... Bon j'ai commencé dans du "connu", United Empire.
    Grande taille, 8 empires, 450 tours et difficile.

    Je suis 4ième au point après 30 tours. (m'enfin il y a très peu d'écart encore...)

    La BO est carrément top.

    Pas mal de coquilles de traduction pour le français cependant... :/

  9. #4059
    Oui la traduction française est un scandale...

    D'ailleurs pareil Wam tu a idée si elle va etre rapidement corrigée ou pas ?

  10. #4060
    "Fake it until you make it... And you will fake it a long long time..." Avatar de the_wamburger
    Ville
    Pas où, mais Caen
    Uniquement si vous reportez les erreurs que vous trouvez : ICI
    Citation Envoyé par Ckao Voir le message
    Le chômage c'est relatif, suffit d'arriver avant les autres à l'usine.
    Taulier chez Keen.

  11. #4061
    Citation Envoyé par the_wamburger Voir le message
    Uniquement si vous reportez les erreurs que vous trouvez : ICI
    Du coup c'est aux joueurs de palier les lacunes de la traduction ? C'est pas super je trouve. Surtout pour un studio Fr.

  12. #4062
    Citation Envoyé par LeLiquid Voir le message
    Du coup c'est aux joueurs de palier les lacunes de la traduction ? C'est pas super je trouve. Surtout pour un studio Fr.
    Pas beaucoup mieux. Certains studios arrivent à faire des traductions très honnêtes, c'est donc tout à fait possible sans recourir aux joueurs.

    La façon de dire : ça s'améliorera UNIQUEMENT si les joueurs se bougent, ça laisse entendre que la traduction vous convient telle quelle...

    Bon après je m'en fous, j'y joue en anglais, comme à la majorité de mes jeux parce que la traduction est très souvent dégueulasse

  13. #4063
    Faire bosser les gens qui ont payé le jeu ...
    Belle pratique.
    Rien ne me choque moi, je suis un scientifique ! - I. Jones

  14. #4064
    Citation Envoyé par Helix Voir le message
    Faire bosser les gens qui ont payé le jeu ...
    Belle pratique.
    Ça fonctionne parfaitement avec les EA, où il n'est pas rare que les joueurs soient incités à remonter les bugs, faire des suggestions, signaler des fautes de texte et autres, alors que l'accès EA est rarement gratuit (voire pas donné pour certains). Je vois pas pourquoi ils se priveraient d'étendre le processus.

  15. #4065
    Ben oui, pourquoi ne pas étendre le principe d'EA à un produit vendu "fini" ?

    Si on prends un jeu en EA, on le fait en connaissance de cause. Pour soutenir le jeu, pour aider les devs, pour participer, etc...
    Rien ne me choque moi, je suis un scientifique ! - I. Jones

  16. #4066
    Franchement, je suis un peu déçu par cette réponse en effet.

    Perso j'attends vraiment cette traduction qui a été promise il y a maintenant un bon moment comme devant arriver peu après la sortie du jeu.
    Je suis patient ac Amplitude, je conseille le jeu à des amis et ne met aucune critique negatives sur steam ou autre, mais la faudrai quand même tenir les promesses faites ...

    Après commencant à connaitre un peu Wam j'espère qu'il y a dans cette reponse un peu de son humour-provocation ^^

    Mais bon déconner pas les gars vous avez promis une trad pour la semaine de la sortie, qui est même sur la page d'accueil de steam, donc faites quand meme en sorte que ca arrive rapidement.
    Sinon faite au moins un communiqué pour expliquer pouqruoi ca va être compliqué !

    Love.

  17. #4067
    Citation Envoyé par the_wamburger Voir le message
    Uniquement si vous reportez les erreurs que vous trouvez : ICI
    C'est du second degré, hein ?
    Ce n'est plus une EA, c'est un produit fini et commercialisé.

    Je ne suis pas du genre a être excessivement exigeant ou méchant mais ce n'est pas mon travail de reporter les bugs du jeu ou de les identifier. Je suis content de voir que Amplitude patch le jeu et assure le suivi, vraiment.
    Pas contre je ne suis pas fan de ce genre de réponse.

  18. #4068
    Après, autant je peux comprendre que vous ne soyez pas content de l'absence d'une véritable traduction, autant voir un post sur deux de ce topic casser du sucre sur Amplitude, ça devient un peu lourd.
    De plus, on peut pas dire que le studio se touche en attendant. Ils avaient un problème un peu plus gros sur les bras et ils l'ont visiblement résolu.
    Si vous n'êtes pas content de l'état du jeu, faites une pause, il n'y a pas qu'ES2 ! Apprenez une langue (il parraît que l'anglais ça peut servir. ) qui possède une meilleure localisation ! Apprenez à faire du tricot, jouez à la pétanque. Etc.

  19. #4069
    Citation Envoyé par Helix Voir le message
    Ben oui, pourquoi ne pas étendre le principe d'EA à un produit vendu "fini" ?

    Si on prends un jeu en EA, on le fait en connaissance de cause. Pour soutenir le jeu, pour aider les devs, pour participer, etc...
    Les jeux sortent de moins en moins finis, je pense qu'on a progressivement décalé le cycle de production avec la mise en place des EA, beta, alpha, pré-alpha, kickstarters et autres "j'ai un concept écrit sur un bout de nappe, vous pourriez me filer du pognon ? kthxby".

    Avec Amplitude et Endless Space on est assez loin de ce dernier cas de figure, mais on peut malgré tout difficilement leur reprocher de s'aligner sur la concurrence, c'est la loi du marché.
    Aujourd'hui les studios semblent partir du principe qu'il y aura de toute façon des patches, alors ils se permettent de sortir des trucs moins bien peaufinés qu'il y a quelques années.

    Y'a sûrement d'autres facteurs : la démat', donc la facilité de faire des mises à jour régulières, et l'insistance des joueurs pour avoir tout, le plus vite possible et le moins cher possible. Y'en a même qui semblent disposés à payer cher pour avoir une partie du truc, pas complètement finie, le plus vite possible.
    En tous les cas je vois mal la tendance s'inverser dans les années à venir, donc autant s'y faire... Et ne pas acheter, si on n'aime pas ces méthodes.
    Perso, sauf énorme exception, je n'achète plus de jeux day one. Je prends des EA "en connaissance de cause" comme tu dis, et pour les autres jeux j'attends quelques mois : on paye moitié prix, parfois moins, et le produit a déjà reçu plusieurs gros patches, rendant l'ensemble acceptable. Gagnant-gagnant.

  20. #4070
    Citation Envoyé par Shei Voir le message
    Après, autant je peux comprendre que vous ne soyez pas content de l'absence d'une véritable traduction, autant voir un post sur deux de ce topic casser du sucre sur Amplitude, ça devient un peu lourd.
    De plus, on peut pas dire que le studio se touche en attendant. Ils avaient un problème un peu plus gros sur les bras et ils l'ont visiblement résolu.
    Si vous n'êtes pas content de l'état du jeu, faites une pause, il n'y a pas qu'ES2 ! Apprenez une langue (il parraît que l'anglais ça peut servir. ) qui possède une meilleure localisation ! Apprenez à faire du tricot, jouez à la pétanque. Etc.
    Je précise que je ne critique pas du tout le suivi d'Amplitude ou son boulot.
    C'est plus la communication et plus particulièrement sur le forum CPC.

    Et je ne suis pas fan de pétanque, il n'y a pas de batailles spatiales.

  21. #4071
    J'écrivais ce post, j'avais pas vu le tiens !

    Sinon je suis certains que des boules de pétanques faisant des "pew pew" et autres "fhsouuuw" quand elles bougent, ça doit se trouver. :con:

  22. #4072
    Hé les gars, je ne suis pas tombé de la dernière pluie non plus.
    Oui il y a d'autres jeux, oui je maitrise mon anglais, oui ils bossent, oui la tendance du marché est ce qu'elle est.

    Mais je n'apprécie quand même pas tout ça (la "loi" du marché particulièrement). Il ne faut pas promettre des trucs (la localisation) si on ne les tient pas.
    J'ai pris tous les jeux Amplitude day-one parce que je trouvais que ça bossait bien. C'est probablement le dernier en raison de la mauvaise gestion de la sortie de celui-ci.
    Rien ne me choque moi, je suis un scientifique ! - I. Jones

  23. #4073
    Je dis pas que ce qu'ils font est exempts de défauts. Le coup de faire bosser les joueurs pour une traduction, je trouve pas ça fantastique. Mais bon peut-être que si on arrêtait d'être français quelques secondes et au lieu de râler, on remonte les coquilles, ça sera un problème vite oublié ! Et je pense qu'Amplitude arrêtera probablement de travailler avec ceux qui se sont occupé de cette trad, peut-être que les prochains seront mieux etc. C'est que des suppositions, mais à ce stade c'est le mieux que je puisse faire !
    Il y a aussi que Wam doit s'occuper des forums steam et de pleins d'autres. Si on pouvait avoir une bonne ambiance sur ce topic, ça serait bénéfique à tous. Parceque pour l'instant on parle malheureusement plus des défauts du jeu/de la sortie, que du jeu en lui même. Il n'y a même pas eu la moindre partie entre Canard de proposée !
    Il ne faut pas oublier que les autres Endless n'étaient pas sorti sans défauts.

    Et comme dirait Jesus, le plus grands des 'muricains ; aimez vous les uns les autres, même les traducteurs foireux, putain.

  24. #4074
    Justement, j'attendais ce dernier patch pour m'y mettre et j'espère y trouver les bonnes qualités mentionnées par les messages précédents
    Rien ne me choque moi, je suis un scientifique ! - I. Jones

  25. #4075
    Tu abuses un peu Shei je trouve.

    Personne ou presque ne casse du sucre sur Amplitude. Tout le monde ici aime leur travail et affirme que le jeu est bon.

    Seulement oui la trad française a ete promise il y a plusieurs mois maintenant et tjs aucune nouvelles.
    Pour les amoureux de la langue de molière ca me parait logique que ca agace un peu non ?

  26. #4076
    Oui oui, mais comme je l'ai dit, si ça pouvait éviter de revenir tous les jours, ça serait appréciable.
    Il suffit qu'une personne dise qu'il n'aime pas la traduction pour que plusieurs s'y joignent, pour que ceux voulant défendre le jeu mordicus s'y opposent, pour que Wam balance une vanne, pour que d'autres viennent pour y foutre le feu.
    Et bim, d'un coup on se retrouve avec Endless Canard, ou on se bat à coups de gif, de modocloche, tout ça scénarisé par des mecs du ToR, avec leur orthographe respective. Comme ça on aura d'autres qui viendront râler, ça servira de base pour Endless Canard 2.

    Dernière modification par Shei ; 18/08/2017 à 17h42.

  27. #4077
    Je suis assez d'accord avec Shei. Bien sûr que je n'aime pas non plus cette évolution des jeux qui sortent de moins en moins finis, même après des beta et accès anticipés.
    Je ne connais qu'un bon moyen de lutter contre ça (que j'applique généralement), acheter les jeux bien plus tard, voire pas du tout et passer à un autre mieux fini.

    Mais pour ES2 en particulier, j'ai pas mal joué (191 heures) et je ne vois pas beaucoup d'anglais, de parties non traduites.
    Du coup il y en a si peu, oui ça peut réellement leur être utile et les aider si vous en repérez.
    Ca pourra être réglé plus rapidement, et pendant ce temps vous pourrez profiter du jeu et vous amuser avec, il est excellent en l'état et a de fortes chances de se bonifier.

    Et ne pas oublier qu'en allant sur le lien donné, on peut y voir qu'il y a aussi des problèmes à régler dans d'autres langues, le jeu est traduit en russe, polonais... la fiche steam indique 10 langues pour ce jeu. Certes on est moins concernés par les problèmes russes, mais au niveau d'Amplitude ils doivent tous les prendre en compte.

  28. #4078
    Ce qui a fait réagir, c'est l'idée que les corrections de la trad ne seront apportées QUE si les joueurs les rapportent.
    Rien ne me choque moi, je suis un scientifique ! - I. Jones

  29. #4079
    Il ne faut pas casser du sucre sur le dos d'Amplitude ?


    Faut pas oublier que certains ne peuvent (pouvaient ? avec le patch qui vient de sortir )toujours pas jouer correctement à cause du problème de sauvegarde deux mois après la sortie du jeu, c'est pas juste une coquille ou un bug d'affichage, c'est un bug bloquant.

    Pourtant personne n'a sorti les fourches, pas sur que ça se serait passer aussi bien avec un autre développeur. Et pourtant je me dis qu'il y a toutes les raisons de le faire.

    Et comme l'a dit Helix, ce n'est plus un EA, donc je vois pas pourquoi ça devrait passer comme une lettre à la poste.

    Puis la réponse de Wam fait un peu foutage de gueule, après c'était peut être une boutade, mais dans ce cas elle est plutôt de mauvais goût.

    Puis dire qu'on peut apprendre l'anglais ..

    J'imagine qu'on peut aussi apprendre à développer un jeu histoire de corriger le bug de save .

    Bref, tout ça n'est pas dit méchamment, mais je pense qu'on a le droit d’émettre quelques critiques, d'autant plus lorsque la sortie du jeu est vraiment pas terrible. Et que Wam sort une réponse comme ça.

  30. #4080
    Moi qu'essayait de faire un peu d'humour sur ce topic aux mains de mec pas drôle, ça tombe a plat. Le "apprendre l'anglais" c'était évidemment pas à prendre au sérieux, je me doute qu'une grosse partie aient le niveau minimum d'anglais pour jouer à Es2 sans soucis.

    Faut se relaxer un peu les gens. Pour la troisième fois (ou plus je sais plus), je ne dis pas qu'Amplitude est exemplaire (et je n'ai pas non plus dit que vous ne pouviez pas émettre de critiques), mais si on pouvait arrêter de faire une critique à chaque page, pour le même sujet d'autant plus, ça serait mieux.

    Mais bon, si vous insistez pour que ce topic soit un repaire de mecs aigris, ça ferait redondant sur cpc.

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