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  1. #4231
    "Fake it until you make it... And you will fake it a long long time..." Avatar de the_wamburger
    Ville
    Pas où, mais Caen
    La plupart du temps, les programmeurs sont sur les bugs, les devs sur l'équilibrage (mais aussi ils bossent tous sur des nouveaux trucs. Je sais qu'il y a une itération du balance mod qui arrive bientôt, mais je ne suis pas sûr du contenu)
    Citation Envoyé par Ckao Voir le message
    Le chômage c'est relatif, suffit d'arriver avant les autres à l'usine.
    Taulier chez Keen.

  2. #4232
    Oki, merci pour l'information, wait and see donc

  3. #4233
    "Fake it until you make it... And you will fake it a long long time..." Avatar de the_wamburger
    Ville
    Pas où, mais Caen
    On est toujours sur l'équilibrage et l'économie, oui, mais là il me semble qu'après les changements intégrés du dernier balance patch, ce sont plus des tâches de fond pendant qu'on se concentre sur d'autres chantiers (genre en ce moment plutôt la bataille), disons que c'est un truc sur lequel l'équipe retourne périodiquement changer des réglages en fonction des retours et des résultats des autres changements.
    Citation Envoyé par Ckao Voir le message
    Le chômage c'est relatif, suffit d'arriver avant les autres à l'usine.
    Taulier chez Keen.

  4. #4234
    Je viens de me mettre sérieusement à Endless Legend et la grosse différence pour moi avec les 2 ES ce sont les batailles justement (en sachant que je n'ai pas encore eu le temps de jouer depuis les chasseurs).

    J'aime bien cette opportunité de régler manuellement certains combats, l'aspect tactique me permet de gagner des batailles que j'aurais perdu en auto, et ils m'amusent, je m'intéresse plus à mes unités.

  5. #4235
    Du coup les canards, pour réveiller ce topic endormi, j'ai quelques petites questions :

    1 - Quelle est votre faction préférée en terme de gameplay ?
    2 - En terme de qualité d'écriture/ univers?
    3 - Celles qui vous semble la/les plus OP ?

    N'hésitez pas à rajouter des items.

    A vos claviers

  6. #4236
    haha, j'ai enfin commencé le jeu hier... Qu'est ce que c'est bon !!!
    Par contre il y a vraiment un paquet de truc à maitriser.

  7. #4237
    Citation Envoyé par iHateWin Voir le message
    Du coup les canards, pour réveiller ce topic endormi, j'ai quelques petites questions :

    1 - Quelle est votre faction préférée en terme de gameplay ?
    2 - En terme de qualité d'écriture/ univers?
    3 - Celles qui vous semble la/les plus OP ?

    N'hésitez pas à rajouter des items.

    A vos claviers
    Je n'ai pas encore énormément joué et donc je n'ai pas pu tester toutes les races, mais en terme d'univers, le peuple de la faille m'a bien tapé dans l'oeil. Par contre j'ai du mal avec le gameplay très spécial de cette race pour le moment, je m'en sors mieux en restant sur du plus classique, genre l'united empire.

    Pas d'avis sur les factions op, je ne maîtrise pas assez pour ça.

  8. #4238
    Un nouveau patch.
    Toujours pas de modification d'un point du jeu qui est à mon avis critique en mid-end game :

    1) Le bouton next fleet - previous fleet
    Qui fait que tu oublies une fois sur deux de bouger certaines flottes

    2) L'alerte quand une flotte arrive dans un système qui est gardé par la tienne.
    Tu coup les ennemis arrivent en ninja. Ils s'arrêtent un tour en espérant que tu les voies pas, puis au tour suivant ils repartent en ninja. et hop tu les as pas interceptés ils viennent piller tes systèmes

    3) le bug qui fait que quand une flotte arrive dans un système, elle copie l'ordre de celle qui s'y trouve déjà.
    Genre elle arrive. "Ah? vous êtes en garde? Ah ben nous aussi alors. Et on ne dit rien, on reste discrets, les gars!" Et tu t'en rends compte trois tours plus tard en cherchant cette foutue flotte que tu as envoyée (sans le bouton next fleet bien sûr) et que tu ne trouves plus...

    4) Le bug qui fait que quand tu mets un explorateur en veille le temps qu'il refasse une sonde, ben non, il reste en veille et il oublie de te prévenir et 15 tours plus tard tu cherches ce foutu explorateur (sans la touche next fleet, bien sûr) qui a refait son stock de 3 sondes depuis perpette et qui reste tranquillou bien tranquille en espérant que tu l'as oublié.

    Ça c'est des points critiques. Ils auraient dû être réglés dès les premiers patchs. Là, c'est des patchounets sur les quêtes et des trucs bizarres qui n'arrivent qu'à un joueur sur 1000.

    Non mais ça fait du bien de râler aussi.

  9. #4239
    Ton 1er point en fait tu voudrais le même bouton qu'on a actuellement, mais qu'il ne se contente pas uniquement des flottes qui ont des actions à faire, mais aussi celles qui sont en défense, en blocus... par exemple ?

    Il faudrait un autre bouton ou une option dans ce cas, j'aimerais pas perdre l'actuel.

  10. #4240
    Oui! Il tout comme dans Endless Legends

  11. #4241
    @Agroq. Pour toi c'est meilleur que Legend avec tout les DLC ou pas ?

  12. #4242
    @Ihatetowin.
    Difficile question. C'est vraiment très différent de prime abord - et honnêtement j'aime bcp les 2.
    EL la DA est tellement bonne que je reconnais j'ai surkiffé...
    ES2, je découvre juste. J'ai eu un peu plus de mal à y rentrer du fait de la DA; et ca me rappelait un peu trop ES. Après qqs heures de jeu, je vois qu'il y a eu un gros travail qui à vraiment permis de continuer à avoir une UI super propre & beaucoup plus de complexité à gérer. J'ai pour l'instant l'impression d'un jeu plus vivant & d'un début de partie encore plus intéressant & j'aime la partie politique
    C'est mon ressenti après 20/30h de jeu - ce qui n'est pas suffisant - aucune idée concernant l'équilibrage; l'économie...

  13. #4243
    Bon hier, j'ai tenté ma première invasion au sol... Je me suis pris une roustre...
    Qqn peut m'indiquer les technologies à rechercher et surtout quel module monter pour ne pas se retrouver qu'avec de l'infanterie?

  14. #4244
    Citation Envoyé par Agroq Voir le message
    Bon hier, j'ai tenté ma première invasion au sol... Je me suis pris une roustre...
    Qqn peut m'indiquer les technologies à rechercher et surtout quel module monter pour ne pas se retrouver qu'avec de l'infanterie?
    alors là de mémoire je me souviens plus exactement du nom de la technologie mais l'outil de recherche dans l'écran de science est bien fait et l'icône c'est un petit char dans le cadran nord)
    mais surtout faut pas oublier ensuite d'aller dans l'écran militaire pour modifier les pourcentages de constitution des armées, et on y trouve les upgrades qui se débloquent simplement avec du dust et des minerais, ça aide aussi.
    Dernière modification par Pierce Inverarity ; 12/10/2017 à 16h21.

  15. #4245
    Le plus simple reste de faire un blocus sur le système et d'y aller une fois la défense à zéro. Je regrette un peu le coté gratuit des bombardements du 1, ou tu ne perdais pas grand chose. Là, il n'y a que les tirs de préventions qui se rapprochent mais c'est moins rigolo.

  16. #4246
    Le côté gratuit du bombardement du 1 était bien chiant je trouve.

    Tu pouvais snowball avec ta flotte de bombardiers qui suivait la principale et prendre les planètes en boucle.

    Au moins la le manpower oblige à faire attention.

  17. #4247
    Ouai enfin c'est la guerre. Les deux devraient faire attention, l'attaquant mais aussi et surtout l'attaqué. C'était peut-être trop punitif, mais là on est à l'opposé.

  18. #4248
    Citation Envoyé par Pierce Inverarity Voir le message
    mais surtout faut pas oublier ensuite d'aller dans l'écran militaire pour modifier les pourcentages de constitution des armées, et on y trouve les upgrades qui se débloquent simplement avec du dust et des minerais, ça aide aussi.
    Merci c'était ce que je n'avais pas fait...

  19. #4249
    Plus je les écoute, plus je trouve la musique vraiment extraordinaire.

    Je m'incline bien bas devant Flybyno !

  20. #4250
    Citation Envoyé par iHateWin Voir le message
    Plus je les écoute, plus je trouve la musique vraiment extraordinaire.

    Je m'incline bien bas devant Flybyno !
    Perso j'adore Flybyno mais sur le coup, je trouve que la BO de ES2 manque un peu de variété par moment. Un peu trop d'utilisation de "chorale" (je ne connais pas le véritable terme) par moment. ça reste une très bonne BO mais il y a certaines fois où je me passerais bien des voix.
    En revanche j'adore les musiques de factions, notamment celle des Riftborn.

    Sinon pour tes questions sur les factions :

    1 - Quelle est votre faction préférée en terme de gameplay ?
    Pour l'instant c'est plutôt délicat mais j'avoue aimer l'aspect "eugéniste" des Horatios avec la possibilité de sacrifier d'autres espèces pour améliorer les traits de notre population principale. Après je reste quelqu'un de classique et du coup j'éprouve principalement du plaisir à jouer l'Empire, les Luméris et les Sophons...également car d'un point de vue rp, ces 3 races ont toutes les chances d'avoir une histoire politique riche et une gestion Sénat qui s'inscrit parfaitement dans leur ADN.

    2 - En terme de qualité d'écriture/ univers?
    L'United Empire et de très loin. Il faut dire que je suis déjà un fan de l'UE de ES1 mais celui de ES2 est vraiment bien écrit.
    Franchement d'un point de vue RP, je trouve qu'il est plus facile de se projeter et d'imaginer des histoires sur l'Empire que sur d'autres factions. Pas parce qu'il est humain mais parce que ses institutions, son background et sa potentielle instabilité politique se marient vraiment très bien avec la gestion du Sénat, les events et la diplomatie en générale.
    En dehors de cela, sa quête est très bien construire et dispose d'une écriture soignée. Elle arrive à mettre en place une galerie de personnages (Zelevas, Petra, Lenko) et surtout elle façonne vraiment le visage de l'Empire avec la possibilité de changer la base culturelle même de la société...d'orienter sa propre population et sa propre politique sur quelque chose de différent que l'industrie.
    En terme de DA, je trouve que l'aspect URSS-industriel poutre.

    Pour l'écriture je trouve également celle des Riftborn particulièrement intéressante.

  21. #4251
    Ah oui, moi j'aime bcp la musique avec des coeurs donc j'apprécie particulièrement la musique d'ES2.

    Je ne peux qu'être d'accord sur l'ambiance et l'écriture de l'united empire, c'est vraiment bien fait.


    Ps : j'ai eut un bug un peu chiant hier.
    Bloqué sur le dernier ecran des votes. Changement de musique comme si j'étais sur l'écran galaxie mais impossible de quitter le dernier ecran politique qui en plus était vide.
    Gros freeze obligé de contrôle alt suppr.

  22. #4252
    "Fake it until you make it... And you will fake it a long long time..." Avatar de the_wamburger
    Ville
    Pas où, mais Caen
    Petit patch hier :

    http://steamcommunity.com/app/392110...8860957769638/

    Fixed the exploration quest "The Good Life" (for real this time!)
    Fixed war pressure not reacting appropriately in "Endless" game speed
    Increased war pressure trend cap by x5 in all game speeds
    Softened impact of war duration on war pressure
    Citation Envoyé par Ckao Voir le message
    Le chômage c'est relatif, suffit d'arriver avant les autres à l'usine.
    Taulier chez Keen.

  23. #4253
    Fait attention, je crois qu'il n'est pas dev ^^

  24. #4254
    J'espere qu'il ne l'est pas sinon ca expliquerai le développement du jeu chaotique.

  25. #4255
    Je viens de relancer le jeu et je trouve que cela avance dans le bon sens, il y a clairement beaucoup d'améliorations, même si du travail reste à faire sur certains points :

    - je n'ai pas constaté de bugs particuliers, et les quelques uns qui me pourrissaient la vie ont disparu,
    - le combat, en tout cas la phase de résolution tactique, est arrivé à maturité et je le trouve très intéressant. Cela fait d'ailleurs longtemps que dans un 4x je n'ai pas eu la tête pleine d'idées pour tester telle ou telle technique. Il y a énormément de combinaisons possibles entre l'équipement des vaisseaux, la répartition des flottilles et le choix de cartes de tactiques. D'autant qu'il ne semble pas qu'il existe une combinaison ultime. IL existe plein de possibilités viables. Bref, j'adore. La seule chose que je reprocherais au système actuel c'est l'intérêt quasi nul de quelques cartes de tactique qui font que d'une partie à l'autre mon deck est toujours le même.
    - l'économie a l'air plus équilibré, même si je n'ai pas encore trop avancé dans la partie et ne contrôle qu'une seule compagnie commerciale. Mais d'un point de vue financier, c'est plus tendu et il faut faire attention à son budget, ce qui est plus intéressant pour la partie,
    - l'évolution en xp des héros est également beaucoup plus équilibrée, très bien,
    - la diplomatie reste pour moi le gros point noir du jeu. L'IA semble rigide, quelle que soit la race concernée. Malgré parfois des déclarations d'intentions pacifiques (elle ne parle que de paix...), elle attaque systématiquement mes vaisseaux explorateurs, fait le blocus de mes avants-postes même lointains de son territoire, refuse tout accord diplomatique (échange de cartes...) et râle en permanence de mes flottes soit-disant massées à ses frontières, même quand l'IA se trouve de l'autre côté de la galaxie. Pour l'instant, la diplomatie est inexistante et se résume à la guerre froide, la fermeture des frontières puis la guerre totale. A ce propos, à moins que j'ai raté quelque chose, mais je trouve qu'il est difficile de trouver une information sur les éventuels accords diplomatiques avec les autres races, comme savoir par exemple si les frontières sont fermées... Cela n'apparaît nul part. De même, je trouve que les déclarations de certaines races sèment la confusion. A de nombreuses reprises, des races m'informent qu'elles me déclarent la guerre, alors qu'en réalité c'est juste une guerre froide officialisée. C'est gênant quand on ne fait pas trop attention, qu'on se croit en guerre et qu'on démarre des mouvements de flottes... à tort. De même, les Cravers demandent systématiquement de la Brume, mais quand j'essaie de leur en donner, ils râlent et n'acceptent pas (et j'ai proposé jusqu'à 1.000 de Brume en début de partie, donc une somme conséquente)

    Sinon quelques autres points plus mineurs, parfois déjà évoqués :
    - quelques notifications manquent toujours cruellement, comme un avertissement lorsqu'une flotte ennemie arrive au contact d'une de nos flottes en protection,
    - pas de possibilité pour plusieurs flottes dans un même système d'avoir des ordres différents,
    - lorsqu'on a découvert le voyage spatial libre, les compagnies commerciales ne peuvent pas atteindre des filiales situées sur des systèmes isolés ou dans une autre constellation, alors que tous les vaisseaux, même ceux de ravitaillement, peuvent le faire...

    Voilà, mes premières impressions du nouveau build. Beaucoup de plaisir pour l'instant.

  26. #4256
    Pour Maurice, je ne sais pas si tu t'addresse à moi ou à mon voisin du dessous.
    Je suppose que ce n'étais pas à moi mais je préfère preciser que je répondais à un post au dessus (que son auteur a du supprimer entre temps) qui demandais à Wam de l'épouser pour ses talents de dev.

    Loin de moi l'idée de dénigrer le travail de wam, juste de préciser qu'il est CM, pas dev.

  27. #4257
    Citation Envoyé par MauriceMorisson Voir le message
    Bon sang mais tu désagréables et tu viens troller jusque sur ce sujet...
    Je pas désagréable et troll de quoi, une "critique" sur les promesses du jeu c'est devenu un troll, les reproches au jeu on les connait pas besoin de développer.
    Le CM qu'il fait son boulot de vendeur m'en bas c'est royal steak, le truc qui m'interesse c'est son produit pas qu'il vienne faire acte de présence sur un forum.
    Sinon tu peux avertir les modos du forum de mes messages que tu aimes pas ils sont bien sur juste et bon je serais flatter de me faire punir par les juges du forum de canardpc.
    Merci quand meme de ton intervention d'une utilité extreme et de securiser le bon déroulement de la discussion du forum.

  28. #4258
    Citation Envoyé par acurante Voir le message
    Je pas désagréable et troll de quoi, une "critique" sur les promesses du jeu c'est devenu un troll, les reproches au jeu on les connait pas besoin de développer.
    Le CM qu'il fait son boulot de vendeur m'en bas c'est royal steak, le truc qui m'interesse c'est son produit pas qu'il vienne faire acte de présence sur un forum.
    Sinon tu peux avertir les modos du forum de mes messages que tu aimes pas ils sont bien sur juste et bon je serais flatter de me faire punir par les juges du forum de canardpc.
    Merci quand meme de ton intervention d'une utilité extreme et de securiser le bon déroulement de la discussion du forum.
    Woké. Ben... Modobell ?

  29. #4259
    "Fake it until you make it... And you will fake it a long long time..." Avatar de the_wamburger
    Ville
    Pas où, mais Caen
    Citation Envoyé par Nohmas Voir le message
    Je viens de relancer le jeu et je trouve que cela avance dans le bon sens, il y a clairement beaucoup d'améliorations, même si du travail reste à faire sur certains points :

    - je n'ai pas constaté de bugs particuliers, et les quelques uns qui me pourrissaient la vie ont disparu,
    - le combat, en tout cas la phase de résolution tactique, est arrivé à maturité et je le trouve très intéressant. Cela fait d'ailleurs longtemps que dans un 4x je n'ai pas eu la tête pleine d'idées pour tester telle ou telle technique. Il y a énormément de combinaisons possibles entre l'équipement des vaisseaux, la répartition des flottilles et le choix de cartes de tactiques. D'autant qu'il ne semble pas qu'il existe une combinaison ultime. IL existe plein de possibilités viables. Bref, j'adore. La seule chose que je reprocherais au système actuel c'est l'intérêt quasi nul de quelques cartes de tactique qui font que d'une partie à l'autre mon deck est toujours le même.
    - l'économie a l'air plus équilibré, même si je n'ai pas encore trop avancé dans la partie et ne contrôle qu'une seule compagnie commerciale. Mais d'un point de vue financier, c'est plus tendu et il faut faire attention à son budget, ce qui est plus intéressant pour la partie,
    - l'évolution en xp des héros est également beaucoup plus équilibrée, très bien,
    - la diplomatie reste pour moi le gros point noir du jeu. L'IA semble rigide, quelle que soit la race concernée. Malgré parfois des déclarations d'intentions pacifiques (elle ne parle que de paix...), elle attaque systématiquement mes vaisseaux explorateurs, fait le blocus de mes avants-postes même lointains de son territoire, refuse tout accord diplomatique (échange de cartes...) et râle en permanence de mes flottes soit-disant massées à ses frontières, même quand l'IA se trouve de l'autre côté de la galaxie. Pour l'instant, la diplomatie est inexistante et se résume à la guerre froide, la fermeture des frontières puis la guerre totale. A ce propos, à moins que j'ai raté quelque chose, mais je trouve qu'il est difficile de trouver une information sur les éventuels accords diplomatiques avec les autres races, comme savoir par exemple si les frontières sont fermées... Cela n'apparaît nul part. De même, je trouve que les déclarations de certaines races sèment la confusion. A de nombreuses reprises, des races m'informent qu'elles me déclarent la guerre, alors qu'en réalité c'est juste une guerre froide officialisée. C'est gênant quand on ne fait pas trop attention, qu'on se croit en guerre et qu'on démarre des mouvements de flottes... à tort. De même, les Cravers demandent systématiquement de la Brume, mais quand j'essaie de leur en donner, ils râlent et n'acceptent pas (et j'ai proposé jusqu'à 1.000 de Brume en début de partie, donc une somme conséquente)

    Sinon quelques autres points plus mineurs, parfois déjà évoqués :
    - quelques notifications manquent toujours cruellement, comme un avertissement lorsqu'une flotte ennemie arrive au contact d'une de nos flottes en protection,
    - pas de possibilité pour plusieurs flottes dans un même système d'avoir des ordres différents,
    - lorsqu'on a découvert le voyage spatial libre, les compagnies commerciales ne peuvent pas atteindre des filiales situées sur des systèmes isolés ou dans une autre constellation, alors que tous les vaisseaux, même ceux de ravitaillement, peuvent le faire...

    Voilà, mes premières impressions du nouveau build. Beaucoup de plaisir pour l'instant.
    Merci pour tes retours, ça fait plaisir à lire.

    Peux-tu préciser quelles cartes en particulier te semblent inintéressantes ? Pour la diplo, on est toujours dessus (même si si tu vois un problème en particulier n'hésite pas à partager une save qu'on puisse jeter un œil si tu vois un truc complètement absurde. Pour l'avertissement de flotte ennemie qui tape l'incruste, c'est dans notre backlog. Pour les flottes différentes dans un même système avec des ordres différents, c'est à dessein, dans quel cas est-ce que ça te pose problème ? Pour les compagnies commerciales, dans mon souvenir c'était voulu sinon la gestion du tracé de routes commerciales devenait infernale.
    Citation Envoyé par Ckao Voir le message
    Le chômage c'est relatif, suffit d'arriver avant les autres à l'usine.
    Taulier chez Keen.

  30. #4260
    Citation Envoyé par the_wamburger Voir le message
    Merci pour tes retours, ça fait plaisir à lire.

    Peux-tu préciser quelles cartes en particulier te semblent inintéressantes ? Pour la diplo, on est toujours dessus (même si si tu vois un problème en particulier n'hésite pas à partager une save qu'on puisse jeter un œil si tu vois un truc complètement absurde. Pour l'avertissement de flotte ennemie qui tape l'incruste, c'est dans notre backlog. Pour les flottes différentes dans un même système avec des ordres différents, c'est à dessein, dans quel cas est-ce que ça te pose problème ? Pour les compagnies commerciales, dans mon souvenir c'était voulu sinon la gestion du tracé de routes commerciales devenait infernale.
    Pour la diplo : J'aimerai bien refiler des planètes à des alliés... Quand tu es en train de rouler sur la galaxie et que tu commences à prendre des systèmes dont tu te fous, s'en débarrasser en le refilant à un allié m'aurait semblé une possibilité intéressante.

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