J'ai pas l'impression malheureusement qu'ils en prennent le chemin, je crois qu'on se dirige encore vers des combats cinématiques avec des tonnes de fonctions à la cons pour faire semblant d'avoir un impact sur ce qui se passe à l'écran. J'espère me tromper, mais la courte séquence dévoilée semble indiquer qu'il n'y aura pas de changements fondamentaux à ce niveau.
Bah non, leur approche innovante les a clairement différencier du reste, et a plutôt séduit. De plus elle est cohérente avec l'ensemble du jeu, qui se veut porter sur la gestion et les "4x" justement. Refaire cette partie serait une grosse prise de risque et pourrait chambouler l'équilibre globale du gameplay (le jeu n'aurait plus trop de sens à s'appeller "ES2" d'ailleurs si tel était le cas).
De ce qu'on a vu en vidéo, les fameuses cartes (relativement décriées) vont laissées places à des 'plans de batailles' - pour le meilleur certainement, et l'approche devrait rester la même à priori. Tant mieux.
Ouais ben moi je dois avoir des centaines d'heures sur le jeu, et je pige toujours rien au système de combat. C'était déjà pas clair avant mais avec Disharmony c'est encore pire. Pourtant j'essaye de m'y intéresser, mais déjà le système où tu joues une carte en espérant ne pas être contré par ton adversaire c'est un peu du hasard vu qu'on ne peut pas connaitre l'équipement des vaisseaux ennemis et donc ce qu'il risque de jouer et dans quel ordre.
Ensuite le système de ciblage, même chose, si je savais quel vaisseau adverse a quel équipement, je pourrais cibler en priorité ceux qui ont le plus d'armes d'un type contre lesquels j'ai peu de défense, mais encore une fois on en sait rien, alors on cible éventuellement un vaisseau endommagé, avec un nombre de vaisseau indéterminé puisqu'on ne peut pas non plus savoir combien de dégât on va faire.
Ensuite y a les histoires des portées effectives des armes, je suppose que c'est pour jouer sur les différents rounds, mais je vois pas non plus l'intérêt de garder des armes pour des rounds plus tardifs, là encore çà manque d'information sur l’efficacité des modules selon les portées.
Enfin j'ai peut être loupé des choses, mais pour moi ce n'est pas clair et du coup pas intéressant, j'ai l'impression d'être devant une cinématique faussement interactive. J'essaye juste de faire des gros stacks plus puissants que ce mon adversaire et je bourrine.
Dernière modification par Arckalypse ; 17/08/2015 à 14h53.
EL2, me fait grave bavé…
Par contre, je trouvais que la carte d’ES1 était trop statique, et en début de partie, je trouvais très frustrant le système de lien entre les étoiles…
D’où 2 idées.
1/ un système de déplacement un peu plus poussé, qui serait lié à la découverte de technologie – d’ailleurs je trouvais que les drones que l’on apercevait dans la vidéo irait bien avec…
Bref, on commence la partie sans lien entre les systèmes solaires, tout juste voit on les étoiles…
On perfectionne les systèmes de propulsions ce qui accroit les vitesses de déplacements de nos unités
On découvre une technologie de d’autoroute stellaire, et on doit les construire dans chaque système pour que nos unités se déplacent plus vite d’un système à l’autre. On peut imaginer que selon les distances, les portails coutent plus ou moins chers en dust – mais rapporte des liens commerciaux une fois construit….
2/ une géographie stellaire en évolution (lente, hein), autour du centre stellaire, de trou noir… Chaque système solaire aurait un vecteur de déplacement, ce qui permettrait que les systèmes se déforment…
Bon après, faudrait que ca n’aille pas trop vite, mais ca serait interressant d’avoir un peu de dynamisme sur la carte… C’est qqch que je n’ai jamais vu, et ca serait intéressant d’avoir nos frontières qui changent, et des opportunités/risques nouveaux liés aux conquêtes…
Voilà, ds le genre, i’ve a dream, ca se pose là.
Et donc les Cravers ont appris les valeurs de la démocratie et de la tolérance et font des élections maintenant?
Ouais, ben c’était quand même des humains, argument invalid
La ce sont des robots tueurs qui mangent des planetes, j’espère que Amplitude fera bien un truc spécifique a chaque race.
Sérieux, vous êtes déjà en train de râler alors qu'on n'a quasi rien vu du jeu. Si j'avais une attente, ça sera plus de personnalisations possibles pour créer ses vaisseaux, mais surtout ses propres factions. Vous la sentez venir l'envie d'un mod Honorverse ?
C'est justement pas sûr du tout que ce soit géré de la même manière pour toute les races si on suit ce qui se dit sur le topic du GDD2, c'est ça que je voulais dire.
J'y connais rien en lore sur les Endless games
- - - Mise à jour - - -
Une interview de Romain de Waubert de Genlis, le directeur créatif (en français)
Some days, some nights, some live, some die in the way of the samurai
Some fight, some bleed, sun up to sun down, the sons of a battlecry
Tu comprends pas l'intérêt gameplay de choisir de mettre tel compartiment à bagages à tel endroit dans une perle telle que Distant Worlds ?
T'es qu'un noob.
Mais oui c'est chiant la custom des vaisseaux et ça tend au contraire à homogéniser les templates avec un seul build parfait. Alors que si on sort des templates obligatoires, tu dois choisir défense/attaque etc... Et donc faire un choix tactique. Less is more dans ce cas.
Some days, some nights, some live, some die in the way of the samurai
Some fight, some bleed, sun up to sun down, the sons of a battlecry
Tutos Youtube Dwarf Fortress, Dungeon Crawl Stone Soup, Cataclysm DDA et Aurora 4X : Gobbostream (synopsis et vidéos à télécharger ici). Chaîne Twitch. Chan CPC mumble Dwarf Fortress dans la section Divers
C'est un des effets de bord des jeux Endless : ils sont tellement beaux et accessibles que forcément ils brassent large en terme de public, et du coup attirent les joueurs de tous bords, y compris ceux qui ont découvert les 4x avec Civ5 par exemple (The référence d'après les chiffres Steam).
Du coup ça tire tout vers le bas et faut ré-expliquer les bases, parce que "tu comprends le custom des vaisseaux c'est chiants".
C'etait bien la peine de faire des posts pour expliquer tout ça ! Si t’étais pas capable de les trouver, c’était pour le mieux, tu les aurais surement pas compris !
(Bon par contre j'avais eu la flemme de l'updater pour Harmony de souvenirs)
Ou alors c'est juste qu'ils étaient pas dûment linkés dans le premier post, surement parce que c’était un topic tenu par Wam .
* Esquive toutes remarques a propos du topic d'EL. *
Dernière modification par Roguellnir ; 18/08/2015 à 09h06.
Je tiens à préciser que si vous m'envoyez des trucs à ajouter au premier post, je le ferai, par contre, je suis un peu occupé avec un déménagement pour le moment donc ce n'est pas forcément une initiative que j'aurais de mon propre chef là tissuit.
(pour le topic ES j'avais même fait un guide des cartes de bataille et des choix de formation, et tout ça c'est la faute aux autres s'il avait pas été utilisé !)
La preview de Gamekult: http://www.gamekult.com/actu/endless...x-A151987.html
Rien de bien neuf, mais ils ont été bien emballés par la démo du système politique, au point qu'ils se voient bien rajouter un X aux 4X existants pour la partie élection/sénat/vote des lois
Hum, par contre je trouve pas non plus de mot en EX pour ça EXhort?
Dernière modification par Groufac ; 18/08/2015 à 11h47.
Some days, some nights, some live, some die in the way of the samurai
Some fight, some bleed, sun up to sun down, the sons of a battlecry
Quel fanboy ce Gautoz.
Tutos Youtube Dwarf Fortress, Dungeon Crawl Stone Soup, Cataclysm DDA et Aurora 4X : Gobbostream (synopsis et vidéos à télécharger ici). Chaîne Twitch. Chan CPC mumble Dwarf Fortress dans la section Divers
Oui enfin, tout est relatif, hein... Coloniser 12 sytèmes solaires te prends 100 tours, terraformer une planete 1 tour autant que de construire un batiment...
Bref, ton argument est quelques peu fallacieux; et ce pourrait être un choix de game design intéressant, car cela ferai qu'un adversaire lointain deviennent proche, que les frontières soient mouvantes, voir créent des situations de tensions au fur & à mesure du jeu...
Je me demande si avec leur gestion plus poussée de la population ils iront jusqu'à inclure les possibilités de planètes prison, de génocides, etc etc..
*Envie de recruter ses propres Sardaukars 'fait-maison'*