Ich bin joie et allégresse!
J'ai hâte de voir comment vont s'articuler les élections, en espérant qu'au final elles n'apporteront pas -que?- de simples bonus de productions, recherche etc.
Profil Steam : Serpi
Une interview d'IGN avec des images du jeu: http://www.ign.com/videos/2015/08/08...-gamescom-2015
Some days, some nights, some live, some die in the way of the samurai
Some fight, some bleed, sun up to sun down, the sons of a battlecry
En tout cas les features annoncées me plaisent concernant la pop et la politique. J'espère qu'il y aura quelques aspects uniques aussi du côté militaire, ie des capacités différentes entre factions.
Je n'ai pas moyen de zieuter la video par contre.
En tout c'est décidé. De retour de vacances je ferai 1 ou 2 fanarts. Vous pouvez me lancer des suggestions mais je songeais à faire une des villes dans un style propre à la faction par exemple dans les astéroïdes.
Les annonces faites pour ce ES2 sont alléchantes et pourraient me réconcilier avec ce jeu, que j'avais trouvé vraiment trop superficiel.
Pour le système de factions au sein d'un même empire, j'espère que cela ne se limitera pas au seul principe de votes évoqué. Si cela semble convenir parfaitement à une organisation "démocratique", je ne le vois pas s'appliquer à une race plus "hiérarchisée" comme les Cravers.
Excellent cette petite vidéo.
A priori ils ont gardés la même approche pour les combats ça me plait beaucoup. La vue galactique ressemble beaucoup à celle d'ES1 mais on ressent un effort sur l'immersion avec la représentation des systèmes et des orbites des planêtes. Le nouveau concept des sondes d'exploration à l'air bien sympa aussi et devrait apporter un petit plus d'impression d'espace vaste (ça manquait clairement).
On a pas eu d'apercu d'écran de recherche, le mystère reste entier de ce coté là.
Disons que le spectre d'espérances de Stellaris est plus large que celui d'Endless Space 2. Stellaris a le potentiel d'être un jeu exceptionnel comme d'être juste moyen tandis qu'Endless Space 2 on sait que même s'il est un peu mal fini, ça restera un bon petit jeu sympa.
Ils jouent sur le même terrain, mais la ou ES reste un 4X pur jus en mode civ like relativement classique, Stellaris offrira sans doute plus de possibilités et de profondeur.
Pour le coté politique de ES2, ça a l'air super light de ce qu'on a vu, juste quelques bonus sous formes de loi en fonction de la faction au pouvoir, même si le coup d'avoir chaque planète qui vote a son tour avec des opinions en fonction des évenements a l'air bien foutu.
Bon en tout cas ils confirment dans la vidéo montrée plus haut (version YT d'ailleurs) qu'ils veulent des combats où tu définis ta tactique à l'avance et après tu regardes les piou piou, pas de micro-managment en combat a priori. Pourquoi pas, si c'est bien fait.
En revanche je veux pas gâcher la fête mais juste avant qu'ils lancent le combat, en bas à droite on voit des icônes dont un qui qui ressemble vachement à la carte "adaptative strategy" d'ES. Ce qui laisse peut être à penser qu'ils sont restés sur leur système de battle actions un peu beaucoup moisi (no offense ).
En tout cas ma grosse interrogation c'est qu'est ce qu'ils vont piquer à EL comme mécaniques pour celui là, on a déjà vu que les points d'influences font leur apparition pour définir les lois, les factions mineures sont aussi de la partie... Quel type d'arbre techno va-t-il être choisi?
Quid de la gestion des héros? Des quêtes?De l'hiver?Peut être qu'on va avoir le droit aux mécaniques d'espionnage de la prochaine extension d'EL aussi?
Et peut être que la diplomatie deviendra intéressante on sait jamais
Some days, some nights, some live, some die in the way of the samurai
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Question combat pour moi la priorité c'est inclure
La furtivité et detection *
La fuite et l'interception**
La possibilité d'inclure des vaisseaux plus specialisés**
Une plus grande importance des systèmes sur les combats hormis la durée de siège.
* Inclus la notion d'embuscade et de premiere frappe
** inclus la notion d'esquive et d'armes adaptées à certaines cibles.
Pour la reste un arbre de tech bien pensé. Le pool à la EL oblige certes à ignorer certaines tech mais le chemin à suivre est très libre. De meme que pour les 3 armes dans ES c'est un encouragement à n'utiliser que ce qui est OP
Le seul truc qui me genait perso avec les cartes c'est l'anti-immersion qu'elles généraient. Si ils pouvaient remplacer ces 'cartes' par des mouvements tactiques tels qu'on en voit un dans la vidéo ça serait mieux. Juste la forme en somme, le fond est au poil pour moi.
Ben le truc c'est que ça se limite fortement à du shifumi en terme d'équilibrage ET de profondeur tactique, car ce sont des "contres" qui sont révélés et modifiés simultanément...
Si encore un des joueurs avait l'initiative et que l'autre devait s'adapter pour contrer les cartes utilisées pourquoi pas (comme un vrai jeu de carte quoi ), mais là vu qu'au round suivant on rebalance toutes les cartes ... Ben au final la stratégie par round est ultra minime.
Alors certes après quelques heures tu va pouvoir deviner les choix de la flottes ennemie en regardant ses armes/défense et les tiennes puis en anticipant quelle carte il va jouer à quelle round. Mais là c'est pire parce que ça devient une routine de les choisir.
Moi j'ai rien contre la flotte qui peut prendre ou non une bête tactique avantageuse dans un combat, tant que c'est pas soit du hasard soit un choix tellement évident que tu fais toujours le même. Mais pour ça faudra que les adversaires puissent s'adapter dynamiquement, hors ils veulent manifestement que ces choix soient préalable.
En d'autres termes, pour moi un "équilibrage shifumi" dans un jeu ça a du sens
- lorsqu'il y a un moyen de chopper une information préalable sur les choix qui vont être faits
- puis que les opposants peuvent réagir chacun de leur côté face aux informations récoltées
- tout en gardant une part d'incertitude dûe au caractère incomplet de l'information préalable qui a été chopée.
Dernière modification par Groufac ; 10/08/2015 à 16h23.
Some days, some nights, some live, some die in the way of the samurai
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Sinon rien à voir mais je recommande la lecture du topic sur la problématique de l'IA sur le forum Amplitude: http://forums.amplitude-studios.com/...-done-about-it
Le topic a déjà été linké il y a quelques pages mais il continue d'être commenté par les devs qui sont manifestement très intéressés par la question en ce moment et conscients de leurs précédents points noirs sur le sujet.
D'ailleurs apparemment EL va être mis à jour à ce niveau là, entre autre pour insuffler plus de personnalités diverses au comportement des factions.
Some days, some nights, some live, some die in the way of the samurai
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Avec leur idée de réalité augmentée (appuyez sur "space" et vous avez plein d'infos supplémentaires (et actions possibles??) qui apparaissent), autant dire qu'il y a du gros gros potentiel pour tout ce qui espionnage, corruption etc. Espérons que c'est justement ce qu'il ont en tête
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Un autre article sur le jeu, pas grand chose de nouveau mais un screenshot que je n'ai pas vu ailleurs :
http://indius.org/actualites/gc-2015...dless-space-2/
Premier document de GD sur leur forum: http://forums.amplitude-studios.com/...824#post272824
Some days, some nights, some live, some die in the way of the samurai
Some fight, some bleed, sun up to sun down, the sons of a battlecry
Aucune mention de leur système de cartes d'action
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Beaucoup de choses intéressantes, il en ressort surtout qu'ils veulent éviter le micro-management à outrance (cf remarques pour les combats, le commerce). Je leur conseillerai bien de faire quelque chose pour tout ce qui est construction de bâtiments puisque en général en fin de partie sur ES1, on perd pas mal de temps à cliquer sur tous les bâtiments à construire sur tous les systèmes nouvellement colonisés ou envahis.
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Sinon ils ont pas abordé les mécaniques de siège.
Quand on voit l'artwork du doc on peut se dire que des combats terrestres avec des gros méca seraient une idée
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Ils ne pourront pas faire plus abstrait que la défense des systèmes dans le premier en tour cas.
Pour l'instant je trouve les nouvelle plutôt bonnes. Le mid late game me fait toujours chier en général