Ils m'ont pique le nom de mon pseudo : je l'utilisais bien avant la creation du studio.
N'empeche que vendre un DLC que l'on appelera "expansion", c'est toujours risque de nos jours, avec les derives du marche, et le flou "artistique" (pour etre gentil) disons dans lequel on garde le client...
Des nouvelles de cette fameuse beta ? Il y a des canards qui sont dessus ?
Et wam, vous avez une fenêtre de sortie ? J'ai bien envie de relancer ES2 cet été.
Sinon, je n'ai ni Twitter, ni facebook mais je vote United Empire.
Juste pour annoncer qu"amplitude lance un crownfunding pour la BO d'endless space 2 en vinyl sur : https://www.g4f-records.com/en/produ...tion-vinyle-2/
Prix 50 euros fdp in (un poil moins si vous payez en dollars)
Mince... c'est tentant, mais faudrait aussi que je me prenne un lecteur vinyle.
Sinon, bonne surprise tout à l'heure en regardant les pistes de la bande son d'ES2 que j'ai sur Steam : les musiques des divers contenus additionnels (Vaulters et Lost Symphony) y ont été ajoutées (je ne sais pas quand, mais ce n'était pas le cas à la sortie des DLC de mémoire).
Super Je l'ai attendu celui-là !
Par contre ça déplace pas les foules, il va probablement être crowdfundé mais les bonus seront pas atteint...
Ça me rend triste à quel point FlyByNo est si peu connu, surtout quand je vois les vinyls VGM largement moins intéressants que les gens s'arrachent
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C'est tout à fait normal les précos pour les vinyles de VGM, c'est pas du tout un produit dérivé pour faire de la thune mais pour faire plaisir aux fans. Ça se vend rarement à plus de quelques centaines, et bon faut quand même les presser et imprimer des beaux cartonnés derrière...
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J'en conviens, j'en conviens.
Mais tu peux aussi avoir un minimum de confiance en ton travail et en produire 200 sans avoir besoin d'être rassuré par des précommandes.
Si tu es frileux là dessus, Dieu sait sur quoi ils sont frileux aussi. Mais bon, c'est le concept du studio.
Demandé a leur communauté de trancher dans une grande partie de leurs décisions.
Avec les points positif qu'on connait : Uriak qui arrive deuxième de tous les concours…
et les points négatifs que je ne reciterai plus vu que tout le monde sais que je ne peu plus voir Amplitude en peinture.
C'est un peu les "Gaylord Furniker" du développement pour moi. Pleins de bonnes intentions pas toujours bien réalisées. Et j'ai pas peur de le dire.
TOUS LES STUDIOS font comme ça (ou presque), quelques exemples récents : Dead Cells preorder, Destiny preorder, Ittle Dew 2 preorder, Gradius preorder, Deadbolt preorder, DOOM preorder, bref je pourrais continuer longtemps ! (mais ça me fait plaisir de link ça, si jamais je peux faire basculer un canard passant par là de l'autre coté de la force )
Ça n'a rien à voir avec la confiance du studio en son taf C'est juste du bon sens ! Entre se retrouver avec 100-200 vinyles en trop voire pas assez et des fans pas content, ou presser le nombre de précos +50 pour avoir un peu de stock pour les retardataires... On parle de goodies qui s'écoulent à 200-800 exemplaires quoi
Alors t'as l'air pas content envers Amplitude et c'est ton droit mais t'as choisi le pire exemple je pense ahah
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Non, je pense qu'une entreprise est capable de prendre une décision en interne de produire des produits sans avoir l'assurence de tout vendre. C'est une habitude relativement récente de gérer les risques comme ça.
C'est une vision de l'entrepreneuriat qui me revulse. C'est peut-être tendance, où tout a fais normal pour toi mais je ferai le même commentaire pour toutes autres entreprises .
La seule légitimation que je trouve à se genre de pratique c'est les gens qui ont pas les moyens de le faire seule. Que tout l'univers fasse pareil ne le rends pas plus légitime pour moi.
Mais c'est ma vision. Quand j'ai du sortir ou prendre la décision de développer des modules particulier pour mes clients, j'ai pas attendu d'avoir une demande pour proposer. Je en ai marre qu'on me demande mon avis ou mon soutiens, je veux qu'on me surprenne, qu'on m'intéresse avec des idées nouvelles et des prises de risques.
J'ai du mal à croire que sortir une série limitée de vynil soit si risqué pour une entreprise à leur niveau de succès.
Faudrait que je me renseigne sur la situation de la société tiens. Mais quand j'investi dans des sociétés c'est sur leurs capacités d'innovation et de prise de risque. Pas sûr la frilosité. Bordel c'est juste des vynils. Tu en produits 250 et tu fais marcher la rareté ou l'exclusivité et au pire du refais 100 tirage plus tard.
C'est juste la tendance globale du secteur à se reposer sur la communauté pour avoir l'assurance de pas trop avoir de casse qui commence me taper sur le système.
Je trouve ça limitant à la fois intellectuellement et créativement.
Ça reste mon avis tout aussi légitime que le tiens. Et si tu en a commandé un j'espère qu'il te satisfera pleinement car les musiques sont folles
Dernière modification par Anonyme1202 ; 13/07/2018 à 22h10.
Dernière modification par M.Rick75 ; 14/07/2018 à 10h02.
soit discret stp, tu vas griller ma couverture
Culotté de reprocher ça aux gars d'Amplitude qui sont parti de rien et qui se sont lancés dans l'aventure du jeu vidéo sans garanties de gros succès en se positionnant sur le 4x qui était moribond à l'époque du premier Endless Space.
Sans parler de Endless Legend et Dungeon of the Endless qui étaient plutôt différents du premier jeu avec notamment Dungeon qui pour le coup est franchement original.
Je partage le point de vue de Leybi, c'est du bon sens que de faire un produit dérivé à la demande afin d'éviter le gaspillage inutile.
Déjà, ce n'est pas du tout leur secteur d'activité à la base, il ne s'agit pas non-plus d'un véritable nouveau produit (les pistes sont dispo en version numériques au plus grand nombre) puis il s'agit d'un à-coté qui concrètement n'a absolument aucune chance de succès.
Non parce que là ça vise une niche, dans une niche d'une niche.
Edit : et ce n'est pas Amplitude mais G4F records qui s'occupe de ça. Ils sont habitués à vendre du vinyle, ils voulait peut-être changer leur méthode de ventes.
Dernière modification par Ruadir ; 14/07/2018 à 12h28.
Du coup, elle est où l'excuse de G4F qui es dans son secteur d'activité de pas sortir un produit sans s'assurer avec des précommandes ?
Tu as bien le marché de niche des version collector boîte de jeu indépendant. Et eux annonce leur prochaine sortie en tirage limité sans demandé de précommande à l'avance.
Au final, c'est la philosophie de tout demandé au consommateur qui est quelque chose qui ne fonctionne plus sur moi. Si on le dit grossièrement, c'est une marque de faiblesse. Une entreprise qui prends le temps d'analyser sa communauté et son marché dois être capable de jauger leurs productions au plus juste sans ça.
Mon commentaire tombe sur Amplitude parce que l'actualité si prête mais ça aurai été un autre "petit studio partie de rien" j'aurai dit pareil.
Pis bon, maintenant il y a Sega. Ils devrait être capable de fournir quelques produits dérivés de qualité sans risquer la banqueroute.
Dans le fait que l'activité de G4F se base essentiellement sur l'enregistrement, la traduction et la composition et que son principal secteur d'activité n'est pas sur la vente de produits à des consommateurs ?
C'est une entreprise qui travaille avec d'autres entreprises sur l'aspect sonore des œuvres numériques.
Elle met à disposition gratuitement la majorité de son boulot sur youtube et elle bénéfice d'une chouette réputation en France.
Records, est une toute petite filiale qui s’occupe de commercialiser quelques Vinyles mais en aucun cas il s'agit de l'activité première de G4F, loin de là.
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La majorité du temps, les collectors d'indés sortent plusieurs mois après la sortie du jeu (souvent en EA) ou alors après une campagne de financement très réussie.
Et encore une fois, le principe c'est de vendre l'oeuvre numérique, la collector n'est qu'un bonus.
D'ailleurs, les collectors indés sont vendus par une entreprise spécialisé dans ce genre de chose comme Signature Edition.
Fixer un pallier à 200 unités ce n'est pas une analyse de communauté ?
Il y a une raison derrière ce chiffre, surtout que Records a déjà vendu d'autres produits du genre.
Il y a différents types d'entreprises, d'activités ou de produits et si ce que tu propose peut fonctionner dans un type d'entreprise, ce n'est pas forcément viable partout.
Dernière modification par Ruadir ; 14/07/2018 à 12h54.
Si une entreprise peut réduire ses coûts et ses risques je vois pas pourquoi elle s'en priverait perso... c'est pas une question de moral, ou quoi, c'est une question de bon sens. Surtout que c'est pas son coeur de métier. C'est dans leur intérêt ? Pourquoi ils le feraient pas ? Ceux qui sont intéressés passeront la commande et c'est tout. C'est aussi de l'efficacité économique global, potentiellement moins de gaspillage ou moins de pénurie.
Le risque c'est pas une fin en soi, c'est intéressant dans l'entrepreneuriat parce que ça permet de se démarquer, d'innover etc;.. mais toute chose étant égale par ailleurs on préfère réduire le risque si on est sain d'esprit. Sur leur coeur de métier ils prennent du risque.
PRESSEZ-MOI DIX MILLE VINYLES LÀ, AVEC VOS GROSSES COUILLES§§
C'est notre première opération de licensing commercial, on se permet de jauger la demande avant d'imprimer à l'aveuglette. D'autant plus que plus de gens se montrent intéressés, plus les coûts unitaires baissent, donc permettent de mettre plus de goodies dans la pochette (par exemple la feutrine). Dans ce genre de productions une grosse partie du coût, c'est la mise en route du bordel, les réglages, etc. Se dire "boah vous en faites 200 et au pire vous en faites imprimer 50 de plus", c'est faire abstraction de ces coûts de production. Je vous parle pas des coûts de stockage, potentiellement longue durée, parce qu'un entrepôt ça se loue pas sur unepieceenplus.com
C'est à 16h30 ou 17h30 ? Le tweet et le twitch se contredisent.
C'est live, avec un petit décompte (14 minutes) et la B.O. d'Endless Legend.
My body is ready.