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  1. #4741
    Bon, je crois qu'il y a un truc que je capte pas avec la guerre. Ca fait des plombes que j'ai des vaisseaux en orbite autour du système d'une IA que je veux péter. Mais il se passe rien. Les défenses baissent pas et j'ai pas l'impression de pouvoir attaquer les planètes. Je me dis qu'il faut probablement que je déclare la guerre avant de pouvoir faire ça, mais je vois pas comment, je trouve pas l'option dans la diplpmatie.
    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
    Je suis totalement d'accord avec le canardpcnaute M. Cacao.

  2. #4742
    Oui, pour effectuer le siège d'un système (et faire descendre son manpower de défense), il faut être en guerre. Sinon, on a juste sa flotte en orbite sans aucune conséquence. Pour la déclaration de guerre à une IA, il ne me semble pas qu'il faille une tech particulière, ça doit être dans les options de base (sauf pour les civilisations mineures, où il faut une tech pour débloquer les interactions : guerre, flatterie...)

  3. #4743
    Je vais regarder à nouveau. J'ai dû passer dessus sans la voir. Merci.

  4. #4744
    Première défaite hier avec le peuple de la faille... J'étais peinard jusqu'au tour 100 environ, je comptais entrer en guerre pour détruire les systèmes d'origines des autres factions. Puis une alliance d'IA de 4 s'est très vite formée, a déclarée la guerre à mon alliance et chaque faction de l'alliance est allée me prendre un système presque en même temps!
    J'ai toujours eu une IA assez passive depuis le début, autant dire que j'ai été extrêmement surpris!

    Les persistants avaient une flotte de 28 petits vaisseaux, de mon côté une flotte de plus gros vaisseaux mais en quantité moindre évidemment, et je me faisais exploser la gueule...
    Vous gérez comment vos flottes? Plutôt plein de petits attaquants à 1 PC bien boostés ou de plus gros vaisseaux à 3 ou 6 PC? J'ai pas mal investi dans l'arbre militaire, et j'avais l'impression de ne pas être opti du tout pourtant!

  5. #4745
    Citation Envoyé par Bah Voir le message
    Je vais regarder à nouveau. J'ai dû passer dessus sans la voir. Merci.
    Ah putain oui, je suis aveugle en fait...
    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
    Je suis totalement d'accord avec le canardpcnaute M. Cacao.

  6. #4746
    Une corrélation avec l'avatar?

  7. #4747
    Citation Envoyé par Getz Voir le message
    Première défaite hier avec le peuple de la faille... J'étais peinard jusqu'au tour 100 environ, je comptais entrer en guerre pour détruire les systèmes d'origines des autres factions. Puis une alliance d'IA de 4 s'est très vite formée, a déclarée la guerre à mon alliance et chaque faction de l'alliance est allée me prendre un système presque en même temps!
    J'ai toujours eu une IA assez passive depuis le début, autant dire que j'ai été extrêmement surpris!

    Les persistants avaient une flotte de 28 petits vaisseaux, de mon côté une flotte de plus gros vaisseaux mais en quantité moindre évidemment, et je me faisais exploser la gueule...
    Vous gérez comment vos flottes? Plutôt plein de petits attaquants à 1 PC bien boostés ou de plus gros vaisseaux à 3 ou 6 PC? J'ai pas mal investi dans l'arbre militaire, et j'avais l'impression de ne pas être opti du tout pourtant!
    Suis pas forcément un cador dans le jeu, mais je mixe. Grosso modo des gros vaisseaux pour tanker et apporter des bonus de flotte et des petits pour faire du DPS tout ça réparti en 1/3 - 2/3.
    (et puis généralement je fais aussi une flotte pratiquement qu'avec des modules de mains d'oeuvre pour les invasions, mais je la garde planquée)
    C'est avantageux d'avoir plus de vaisseaux que l'adversaire, ça active des bonus de moral etc ...

  8. #4748
    Citation Envoyé par iHateWin Voir le message
    Une corrélation avec l'avatar?


    Sinon, une fois que j'ai choppé le système ennemi, j'ai eu régulièrement des petits combats au sol. C'est la résistance des locaux ?
    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
    Je suis totalement d'accord avec le canardpcnaute M. Cacao.

  9. #4749
    Oui. en fait c'est plutôt l'invasion d'ailleurs.
    normalement tu as un choix tactique avant d'ailleurs. (Bombardement/guerilla/blitz)

    Si ce n'est pas ça, c'est que l'adversaire a forcément renvoyé une flotte pour reprendre le système.


    Si tu vois que ça tourne mal, tu peux faire un repli juste après la bataille ... sinon ça continue au tour suivant.
    Faut y faire attention, tu peux y perdre beaucoup de troupes.

  10. #4750
    Citation Envoyé par Pierce Inverarity Voir le message
    Oui. en fait c'est plutôt l'invasion d'ailleurs.
    normalement tu as un choix tactique avant d'ailleurs. (Bombardement/guerilla/blitz)

    Si ce n'est pas ça, c'est que l'adversaire a forcément renvoyé une flotte pour reprendre le système.


    Si tu vois que ça tourne mal, tu peux faire un repli juste après la bataille ... sinon ça continue au tour suivant.
    Faut y faire attention, tu peux y perdre beaucoup de troupes.
    J'ai le choix conscription, retraite etc. Donc c'est de la défense je pense. C'est un nombre de troupes ridicules qui m'attaque en n'ayant aucune chance. Ce qui est bizarre c'est qu'il y'avait une trêve à ce moment.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Pierce Inverarity Voir le message
    Suis pas forcément un cador dans le jeu, mais je mixe. Grosso modo des gros vaisseaux pour tanker et apporter des bonus de flotte et des petits pour faire du DPS tout ça réparti en 1/3 - 2/3.
    (et puis généralement je fais aussi une flotte pratiquement qu'avec des modules de mains d'oeuvre pour les invasions, mais je la garde planquée)
    C'est avantageux d'avoir plus de vaisseaux que l'adversaire, ça active des bonus de moral etc ...
    Tiens d'ailleurs, on peut choisir quel vaisseau va au centre, à gauche ou à droite ?

  11. #4751
    Citation Envoyé par Bah Voir le message
    Tiens d'ailleurs, on peut choisir quel vaisseau va au centre, à gauche ou à droite ?
    Oui quand tu vas sur le menu "Avancé" avant une bataille.
    Tu peux sélectionner ta tactique, puis en dessous tu peux glisser déposer les triangles symbolisant tes vaisseaux.
    Encore en dessous, il y a des options d'attributions automatiques, du genre optimiser selon la compatibilité de la tactique (le pourcentage qu'a un vaisseau sur les distance courte, moyenne ou longue), ou lisser pour avoir le même nombre de vaisseaux de partout.

  12. #4752
    Citation Envoyé par Getz Voir le message
    Les persistants avaient une flotte de 28 petits vaisseaux, de mon côté une flotte de plus gros vaisseaux mais en quantité moindre évidemment, et je me faisais exploser la gueule...
    Vous gérez comment vos flottes? Plutôt plein de petits attaquants à 1 PC bien boostés ou de plus gros vaisseaux à 3 ou 6 PC? J'ai pas mal investi dans l'arbre militaire, et j'avais l'impression de ne pas être opti du tout pourtant!
    Je fais essentiellement des vaisseaux de taille moyenne (3 CP), avec quelques petits et éventuellement un gros pour les flottes avec les tailles les plus importantes. Par contre, je spécialise un max mes vaisseaux, pour faire des flottilles adaptées à une portée particulière (et en relation avec les cartes de tactiques choisies). Depuis la dernière mise à jour, j'ai laissé complètement tomber les missiles (sauf au tout début dans mes explorateurs) et je fais 2 types de flottilles : en laser avec portée optimale en moyen et cinétique avec portée optimale en court. Je fais également un tank moyen en flottille n° 1 (la centrale) car c'est généralement elle qui encaisse le plus et -12 tanks légers pour chaque aile. Mes tanks sont tous en armement pur cinétique (et font office d'anti-missiles / anti-chasseurs).
    Je ne pense pas que les hordes de petits vaisseaux soient intéressantes car, les vaisseaux ne perdant pas de puissance de feu au fur et à mesure de leur baisse d'endurance, lorsque ta flotte perd l'équivalent de 1 CP de point de structure, si c'est un petit vaisseau, elle perd également l'équivalent de 1 CP de point de puissance. Si c'est un vaisseau moyen, la perte de l'équivalent de 1 point de CP n'entraîne aucune baisse de puissance de feu.

  13. #4753
    Citation Envoyé par Getz Voir le message
    Oui quand tu vas sur le menu "Avancé" avant une bataille.
    Tu peux sélectionner ta tactique, puis en dessous tu peux glisser déposer les triangles symbolisant tes vaisseaux.
    Encore en dessous, il y a des options d'attributions automatiques, du genre optimiser selon la compatibilité de la tactique (le pourcentage qu'a un vaisseau sur les distance courte, moyenne ou longue), ou lisser pour avoir le même nombre de vaisseaux de partout.
    Je vais tester tout ça. Merci !

  14. #4754
    En tout cas j'ai vraiment passé le cap difficile et là je suis à fond dedans. Je vais continuer à tâtonner un peu avec les sophons et ensuite je mettrai tout ça en pratique avec une autre race.
    Dernière modification par Bah ; 21/12/2017 à 15h38.

  15. #4755
    Citation Envoyé par Bah Voir le message
    En tout cas j'ai vraiment passé le cap difficile et là je suis à fond dedans. Je vais continuer à tâtonner un peu avec les sophonds et ensuite je mettrai tout ça en pratique avec une autre race.
    Les Vodyani.

    Comme ça tu va devoir tout réapprendre.

  16. #4756
    salaud !
    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
    Je suis totalement d'accord avec le canardpcnaute M. Cacao.

  17. #4757
    Citation Envoyé par Nohmas Voir le message
    Je fais essentiellement des vaisseaux de taille moyenne (3 CP), avec quelques petits et éventuellement un gros pour les flottes avec les tailles les plus importantes. Par contre, je spécialise un max mes vaisseaux, pour faire des flottilles adaptées à une portée particulière (et en relation avec les cartes de tactiques choisies). Depuis la dernière mise à jour, j'ai laissé complètement tomber les missiles (sauf au tout début dans mes explorateurs) et je fais 2 types de flottilles : en laser avec portée optimale en moyen et cinétique avec portée optimale en court. Je fais également un tank moyen en flottille n° 1 (la centrale) car c'est généralement elle qui encaisse le plus et -12 tanks légers pour chaque aile. Mes tanks sont tous en armement pur cinétique (et font office d'anti-missiles / anti-chasseurs).
    Je ne pense pas que les hordes de petits vaisseaux soient intéressantes car, les vaisseaux ne perdant pas de puissance de feu au fur et à mesure de leur baisse d'endurance, lorsque ta flotte perd l'équivalent de 1 CP de point de structure, si c'est un petit vaisseau, elle perd également l'équivalent de 1 CP de point de puissance. Si c'est un vaisseau moyen, la perte de l'équivalent de 1 point de CP n'entraîne aucune baisse de puissance de feu.
    Les lasers ont pris de l'importance avec le patch.
    J'ai laissé tomber les chasseurs je ne sais pas du tout les jouer, ces vaisseaux explosent dès que j'en met contre un vrai adversaire.
    J'ai testé différentes combinaisons, cartes de combats, flottilles, boosté les chasseurs, mixés avec d'autres types de vaisseaux... Je n'arrive à rien.

  18. #4758
    Je continue avec mes questions... Quand on passe une loi, souvent elle a un upkeep qui dépend de la population. Mais j'arrive pas trouver un endroit ou le nombre de total de population de mon empire est indiqué. Du coup j'ose pas passer ces lois...
    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
    Je suis totalement d'accord avec le canardpcnaute M. Cacao.

  19. #4759
    cherche ... dans la section population



    Tu peux y accéder par exemple depuis l'écran gouvernement, en sélection l'option en bas à droite "Population details"

  20. #4760
    Ah oui, merci ! Je l'ai déjà vu ce screen quand j'ai l'event qui me dit que mes populations ont débloqué un nouveau je sais plus quoi... Par contre, même là y'a pas le total de population directement donné apparemment. Je comprends d'ailleurs pas pourquoi pour chaque truc de type "donne ou coûte X par habitants", y'a pas le total qui s'affiche. Ce serait trop pratique peut-être ?

    Sinon bordel les pirates c'est une plaie. J'ai mis des tours et des tours à buter une des système et le deuxième fait de la résistance (un moment je me suis fait attaquer 5 fois dans le même tour, en pétant chaque fois toute la flotte adverse, puis y'a eu le pop de nouvelle flotte et j'ai dû faire retraite. Ils sont beaucoup plus durs à buter que ce que j'ai vu pour le moment contre l'IA.
    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
    Je suis totalement d'accord avec le canardpcnaute M. Cacao.

  21. #4761
    Citation Envoyé par Bah Voir le message
    Je continue avec mes questions... Quand on passe une loi, souvent elle a un upkeep qui dépend de la population. Mais j'arrive pas trouver un endroit ou le nombre de total de population de mon empire est indiqué. Du coup j'ose pas passer ces lois...
    Tu vois le total de population sur l'écran du sénat aussi. Et au moment de choisir une loi, le jeu te montre le coût/tour en influence.


    Dernière modification par Vroum ; 21/12/2017 à 19h52.

  22. #4762
    Aaaargh. Merci !
    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
    Je suis totalement d'accord avec le canardpcnaute M. Cacao.

  23. #4763
    Je viens de relance une partie, je joue les Unfallen que je n'avais pas encore essayé. Ouah que de changement!! Beaucoup d'informations en plus et très utile, j'aime beaucoup!
    Par contre qu'est ce que ça me gave le système des pirates... Ok la refonte est très bien, mais le principe même de pirate random qui vient te casser les bonbons pour ajouter de la relouterie je trouve ça hyper chiant (et c'est la même sur les autres 4x). En plus je joue les unfallen en essayant de jouer RP, peuple pacifiste, bah non dans les 15 premiers tours je suis obligé de me monter une armée pour taper de la merdouille de pirate... ce qui a quasiment fait passer les militaires au pouvoir...

    Bref, après avoir rage quitter le jeu, est-il possible de virer les pirates d'une partie?

  24. #4764
    Oui, au moment de configurer une partie tu peux choisir la difficulté des pirates et il y a une option "aucun". Faut cliquer sur le + dans le cadre où tu choisis le nombre d'empires, la difficulté des factions mineures, etc ...

  25. #4765
    Comme Zega, je vais aussi virer les pirates et tenter une partie en pacifiste. Je sais pas trop comment on gère l'IA dans ces cas-là. Ce sera intéressant à voir.
    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
    Je suis totalement d'accord avec le canardpcnaute M. Cacao.

  26. #4766
    Citation Envoyé par Nohmas Voir le message
    Je fais essentiellement des vaisseaux de taille moyenne (3 CP), avec quelques petits et éventuellement un gros pour les flottes avec les tailles les plus importantes. Par contre, je spécialise un max mes vaisseaux, pour faire des flottilles adaptées à une portée particulière (et en relation avec les cartes de tactiques choisies). Depuis la dernière mise à jour, j'ai laissé complètement tomber les missiles (sauf au tout début dans mes explorateurs) et je fais 2 types de flottilles : en laser avec portée optimale en moyen et cinétique avec portée optimale en court. Je fais également un tank moyen en flottille n° 1 (la centrale) car c'est généralement elle qui encaisse le plus et -12 tanks légers pour chaque aile. Mes tanks sont tous en armement pur cinétique (et font office d'anti-missiles / anti-chasseurs).
    Je ne pense pas que les hordes de petits vaisseaux soient intéressantes car, les vaisseaux ne perdant pas de puissance de feu au fur et à mesure de leur baisse d'endurance, lorsque ta flotte perd l'équivalent de 1 CP de point de structure, si c'est un petit vaisseau, elle perd également l'équivalent de 1 CP de point de puissance. Si c'est un vaisseau moyen, la perte de l'équivalent de 1 point de CP n'entraîne aucune baisse de puissance de feu.
    Merci bien pour tes conseils

    Je fais à peu près pareil, sauf que je fais plutôt des vaisseaux à portée courte, et d'autres longues, pas trop de moyennes portées.

    Je pense que je n'avais pas assez de vaisseaux faisant office d'anti missile justement, il faudrait que je regarde plus en détail les armes car je fais souvent une classe de vaisseau plutôt dégât projectile et une autre plutôt dégât énergie...Mais finalement ça n'ai pas l'air d'être si simple

    Citation Envoyé par Zega Voir le message
    Je viens de relance une partie, je joue les Unfallen que je n'avais pas encore essayé. Ouah que de changement!! Beaucoup d'informations en plus et très utile, j'aime beaucoup!
    Par contre qu'est ce que ça me gave le système des pirates... Ok la refonte est très bien, mais le principe même de pirate random qui vient te casser les bonbons pour ajouter de la relouterie je trouve ça hyper chiant (et c'est la même sur les autres 4x). En plus je joue les unfallen en essayant de jouer RP, peuple pacifiste, bah non dans les 15 premiers tours je suis obligé de me monter une armée pour taper de la merdouille de pirate... ce qui a quasiment fait passer les militaires au pouvoir...

    Bref, après avoir rage quitter le jeu, est-il possible de virer les pirates d'une partie?
    Ha ben on a eu la même expérience de jeu sur les Unfallen, j'ai abandonné ma partie ^^
    Et oui comme dis plus haut, tu peux les virer

  27. #4767
    "Fake it until you make it... And you will fake it a long long time..." Avatar de the_wamburger
    Ville
    Pas où, mais Caen
    On vous a sorti une petite preview de notre update à venir en 2018 histoire de vous tenir occupé entre la poire et le dessert pendant les fêtes.

    https://www.games2gether.com/endless...w-notes-1-1-15

    Notamment : contenu à venir pour l'add-on du challenge free week-end, nerf des pirates, changements sur pas mal d'armes, sur l'IA, et un bugfix sur l'IA qui construisait quasiment uniquement des petits vaisseaux. (et un autre bug qui empêchait de voir la liste complète des lobbies multi et la tronquait artificiellement)

    Lisez bien les instructions et n'oubliez pas de faire ça sur une nouvelle partie si vous tentez le coup, comme on a changé des données du tech tree avec les saves actuelles ça ne marche pas (on corrigera ça dans la version finale ne vous en faites pas ).

    Joyeuses fêtes à tous.
    Citation Envoyé par Ckao Voir le message
    Le chômage c'est relatif, suffit d'arriver avant les autres à l'usine.
    Taulier chez Keen.

  28. #4768
    Citation Envoyé par the_wamburger Voir le message
    On vous a sorti une petite preview de notre update à venir en 2018 histoire de vous tenir occupé entre la poire et le dessert pendant les fêtes.

    https://www.games2gether.com/endless...w-notes-1-1-15

    Notamment : contenu à venir pour l'add-on du challenge free week-end, nerf des pirates, changements sur pas mal d'armes, sur l'IA, et un bugfix sur l'IA qui construisait quasiment uniquement des petits vaisseaux. (et un autre bug qui empêchait de voir la liste complète des lobbies multi et la tronquait artificiellement)

    Lisez bien les instructions et n'oubliez pas de faire ça sur une nouvelle partie si vous tentez le coup, comme on a changé des données du tech tree avec les saves actuelles ça ne marche pas (on corrigera ça dans la version finale ne vous en faites pas ).

    Joyeuses fêtes à tous.
    C'est cool tout ça !

    Du coup le jeu sort d'Early Access quand exactement ?

  29. #4769
    Citation Envoyé par the_wamburger Voir le message

    Notamment : contenu à venir pour l'add-on du challenge free week-end, nerf des pirates, changements sur pas mal d'armes, sur l'IA, et un bugfix sur l'IA qui construisait quasiment uniquement des petits vaisseaux. (et un autre bug qui empêchait de voir la liste complète des lobbies multi et la tronquait artificiellement)
    Presque tous les soucis que je rencontre depuis que j'ai commencé sont dans la liste, vous assurez!

    J'attendrais patiemment la release du patch

  30. #4770
    Citation Envoyé par Getz Voir le message
    Ha ben on a eu la même expérience de jeu sur les Unfallen, j'ai abandonné ma partie ^^
    Et oui comme dis plus haut, tu peux les virer
    Je me sens moins seul

    Merci @Pierce Inverarity pour l'info.

    @Bah : Oui je suis curieux de voir ce que ça peut donner, j'ai dans l'idée d'essayer de rapidement monter des alliances pour tenir éloigné les peuples guerrier comme les Cravers par la peur. De mon expérience lors de la sortie du jeu, malheureusement ils ont peur de rien, ils sont programmés pour taper sur la gueule même si c'est voué à l'échec, ils n'ont pas vraiment de notion de survie.

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