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  1. #4711
    Citation Envoyé par Bah Voir le message
    J'ai aucun problème à passer en anglais. Mais si même comme ça y'a rien de spécial... Je pensais aussi trouver beaucoup de discussions ou un wiki, mais y'a rien. C'est comme si personne n'y jouait.
    ES1 et Endless Legend ont eu leur wiki, parfois en français.
    J'ignore si à cause du développement des chaînes youtube ou si c'est vraiment parce que la mode est aux jeux de craft et survie (ça j'en trouve encore).

  2. #4712
    Le choix de préempter le wiki "officiel" et de ne pas laisser les joueurs le modifier ou y ajouter du contenu n'est sans doute pas étranger à cette situation.

    https://wiki.endless-space.com/
    The wiki is being created by Amplitude Studios and is not yet editable by players. Amplitude will be revealing new content via this website, it will become open to the community a little later in the year.
    (ils ne l'ont finalement jamais ouvert, si ?)

    Vous me direz, rien n'empêche quiconque d'en créer un autre et de l'ouvrir à la communauté. Certes ; mais c'est du boulot, et en effet, personne ne s'y est collé.

  3. #4713
    C'est souvent les wiki non officiels les plus intéressants. Et ce serait bien utile pour la phase que je tente de comprendre là. Les élections. Comment ça marche et quel impact sur le jeu après les votes.
    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
    Je suis totalement d'accord avec le canardpcnaute M. Cacao.

  4. #4714
    J'ai relancé un partie ya quelques jours, et j'ai beaucoup repensé aux discussions que l'on pouvait avoir avec Grosnours sur Endless Legend.

    En effet, je trouve que la génération procédurale de la map est bien fait, mais elle a quand même pas mal de limites.

    Est ce qu'Amplitude a le projet de faire des maps déjà définies (avec des petites particularité, genre une quête spécifique) ou alors de proposer un système de construction de galaxie comme on peut le voir dans certains boardgame genre twilight imperium 3 / starcraft etc ?

  5. #4715
    Il y a un système de seed pour s'échanger des cartes si j'ai bien compris, il doit y avoir la possibilité.

  6. #4716
    Quelqu'un sait si il y a un artbook d'Endless Space 1 et ub d'endless space 2 ? Celui de stellaris est assez sympa mais un peu petit.

  7. #4717
    J'ai bien avancé dans mon apprentissage du jeu, mais je galère toujours avec les pirates. J'arrive les attaquer un peu et ensuite ils deviennent meilleurs que moi et je me fais ramasser. C'est quoi votre stratégie pour les gérer quand vous les rencontrez ? Faut aller rapidement sur des upgrades de coques et d'armes/armures et tenter de les éradiquer rapidement ?
    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
    Je suis totalement d'accord avec le canardpcnaute M. Cacao.

  8. #4718
    Citation Envoyé par Bah Voir le message
    J'ai bien avancé dans mon apprentissage du jeu, mais je galère toujours avec les pirates. J'arrive les attaquer un peu et ensuite ils deviennent meilleurs que moi et je me fais ramasser. C'est quoi votre stratégie pour les gérer quand vous les rencontrez ? Faut aller rapidement sur des upgrades de coques et d'armes/armures et tenter de les éradiquer rapidement ?
    Les passer en facile à la création de partie (la solution de faible)
    Je les ai laissés en normal pendant ma première partie, et je les ai vraiment trouvés beaucoup trop nombreux, et perso je trouve que ça n'apporte pas grand chose au jeu... Si ils sont proches de toi, je pense que la solution est en effet de les éradiquer de leurs système.

    J'ai d'ailleurs lâchement abandonné ma partie avec les persistants car ils attaquaient mes vaisseaux-lianes, et quand on part d'un système en cours de ralliement puis qu'on revient, on doit repartir de 0 :/

    Du coup j'ai commencé une partie avec le peuple de la faille... Et je suis toujours à 0 en manpower alors que je n'ai vraiment pas beaucoup de flottes La nourriture est bien censée augmenter le manpower non? J'ai un système avec que des habitants provenant du peuple de la faille, et il est toujours à 0 de nourriture du coup, sans que celui-ci ne génère de manpower, c'est normal?

  9. #4719
    Le peuple de la faille doit produire sont manpower tout comme il doit produire ses nouvelles unités de population.

  10. #4720
    Citation Envoyé par Jaguar Flemmard Voir le message
    Le peuple de la faille doit produire sont manpower tout comme il doit produire ses nouvelles unités de population.
    Ok, merci!
    Je n'ai pas vu le trait de faction qui expliquait cela en détail, je ne crois pas que ce soit décrit quelque part... (après je peux me tromper ^^)

    La nourriture ne sert donc vraiment qu'à produire la population de faction mineure alors avec le peuple de la faille?

  11. #4721
    Citation Envoyé par Bah Voir le message
    J'ai bien avancé dans mon apprentissage du jeu, mais je galère toujours avec les pirates. J'arrive les attaquer un peu et ensuite ils deviennent meilleurs que moi et je me fais ramasser. C'est quoi votre stratégie pour les gérer quand vous les rencontrez ? Faut aller rapidement sur des upgrades de coques et d'armes/armures et tenter de les éradiquer rapidement ?
    Pour des parties avec des pirates en "normal" et une difficulté générale en Difficile ou Sérieux, je les gère en 2 temps : assez rapidement, je développe la première coque militaire et la capacité de flotte à 7 CP pour produire une ou deux flottes à 7 CP (selon ma position sur la map). Avec ces flottes, je ne m'occupe que des flottes pirates et pas de leurs bases : on a pas assez de manpower pour faire un assaut sans trop de perte, et on n'a pas le temps de faire un siège efficace, les flottes pirates poppent trop rapidement. Les bases pirates et flottes pirates atteignent assez rapidement leur taille maximale, donc le niveau de menace finit par se stabiliser et est gérable de loin. Je ne m'occupe des bases pirates que plus tard dans la partie, lorsque je dispose de flotte à 10 CP et des coques moyennes. Je n'ai pas trop de souci comme ça.

  12. #4722
    Citation Envoyé par Nohmas Voir le message
    Pour des parties avec des pirates en "normal" et une difficulté générale en Difficile ou Sérieux, je les gère en 2 temps : assez rapidement, je développe la première coque militaire et la capacité de flotte à 7 CP pour produire une ou deux flottes à 7 CP (selon ma position sur la map). Avec ces flottes, je ne m'occupe que des flottes pirates et pas de leurs bases : on a pas assez de manpower pour faire un assaut sans trop de perte, et on n'a pas le temps de faire un siège efficace, les flottes pirates poppent trop rapidement. Les bases pirates et flottes pirates atteignent assez rapidement leur taille maximale, donc le niveau de menace finit par se stabiliser et est gérable de loin. Je ne m'occupe des bases pirates que plus tard dans la partie, lorsque je dispose de flotte à 10 CP et des coques moyennes. Je n'ai pas trop de souci comme ça.
    Ok, je vois, merci ! Je vais réfléchir à baisser leur puissance dans ma prochaine partie. Le côté Benny Hill des flottes qui se courent après me motive moyennement...
    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
    Je suis totalement d'accord avec le canardpcnaute M. Cacao.

  13. #4723
    Pourquoi baisser leur puissance ? On peut plus les virer purement et simplement comme il me semble l'avoir fait quand j'ai lancé ma dernière partie ?

    S'ils servent à rien, autant qu'ils ne soient pas là.

  14. #4724
    J'ai pas testé, mais baisser leur difficulté leur enlève tout intérêt, autant les virer en effet.
    Je suis sûr qu'il y aura un patch d'équilibrage pour les pirates, la différence est trop importante entre facile et normal.

  15. #4725
    Ok. Je trouvais sympa d'avoir une menace quand même, mais pas un truc qui te bloque complètement. Je les enlèverai du coup.
    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
    Je suis totalement d'accord avec le canardpcnaute M. Cacao.

  16. #4726
    Ben je leur ai tellement marché dessus dans ma partie actuelle, je ne faisais même pas attention à eux. Je me suis rendu compte en jouant que j'avais oublié de remettre leur niveau normal (j'avais mis en facile pour la précédente, pour voir la différence).
    Ils sont transparents, donc pour ma prochaine je ferai bien attention de remettre leur niveau correct, j'aime bien cette difficulté au départ.

  17. #4727
    J'apprécie plutôt ces pirates dans leur équilibrage actuel. Ca rajoute un peu d'incertitude en début de partie, mais je pense qu'il vaut en effet peut-être mieux les désactiver pour apprendre les rouages du jeu. Dans ma partie en cours, avec les Sophons, les pirates m'ont même bien rendu service : j'ai débuté quasi en plein centre de la map, entouré de toutes parts, et je profite actuellement de deux bases pirates pour faire une zone tampon avec les Cravers et l'UE, et les empêcher de s'étendre de mon côté.

    La seule chose que je reproche pour l'instant aux pirates, c'est que l'IA des autres empires semblent avoir quelques difficultés à les gérer.

  18. #4728
    Selon moi il faudrait un niveau intermédiaire entre le normal et le facile. En facile ils ne servent à rien, en normal j'aime bien aussi, mais c'est vrai que tout se joue un peu en début de partie, c'est quitte ou double.

    D'ailleurs leurs bases, est ce que les Vodyani peuvent récupérer leurs âmes (j'ai oublié le terme) ? J'imagine que non puisqu'ils n'ont pas de population réelle. Ca pourrait être intéressant puisque le départ est également chaud en Vodyani s'il n'y a pas de faction mineure à portée.

  19. #4729
    Citation Envoyé par Nohmas Voir le message
    c'est que l'IA des autres empires semblent avoir quelques difficultés à les gérer.
    J'ai aussi le sentiment qu'il y a un souci à ce niveau. Tour 140 et il y a des bases niveau 5 partout sur la map. L'IA ne les gère pas et ça la freine. Du coup, les pirates rendent peut-être le jeu plus facile. Pour ma prochaine partie, je les enlèverai je pense.

  20. #4730
    Citation Envoyé par Koinsky Voir le message
    J'ai aussi le sentiment qu'il y a un souci à ce niveau. Tour 140 et il y a des bases niveau 5 partout sur la map. L'IA ne les gère pas et ça la freine. Du coup, les pirates rendent peut-être le jeu plus facile. Pour ma prochaine partie, je les enlèverai je pense.
    C'est paradoxal, mais j'ai aussi l'impression que la "difficulté" introduite par les pirates rend le jeu globalement plus facile, car ils semblent poser plus de problèmes aux IA qu'à moi.

  21. #4731
    Citation Envoyé par Nohmas Voir le message
    C'est paradoxal, mais j'ai aussi l'impression que la "difficulté" introduite par les pirates rend le jeu globalement plus facile, car ils semblent poser plus de problèmes aux IA qu'à moi.
    Et en même temps, je ne suis pas si sûr que ce soient les pirates le problème de l'IA, mais plutôt le fait que l'IA semble quasi inactive militairement dans ma partie (pas seulement envers les pirates). J'ai attaqué 2 ennemis, on est en mid-game bien tassée (tour 140 plus ou moins) et ils ne semblent pas avoir fait de flottes importantes. Quasi aucune opposition. Je me demande si la dernière update n'a pas pété des trucs dans l'IA.

  22. #4732
    Remis les pieds sur Endless 2.
    Découvert à sa sortie , alors qu'il demandait encore pas mal de pansement. ( corruption de sauvegarde de campagne éloignée notamment )

    J'avais presque oublié comment le jeu était beau et soigné. Un délice d'ergonomie dans l'interface. Et malgré une certaine complexité, plutôt accessible grâce aux conseils permanents. ( pop up )

  23. #4733
    L'IA dans tout les jeux Amplitude a toujours été passive. ES1 et EL c'était pareil.

  24. #4734
    Citation Envoyé par Koinsky Voir le message
    Et en même temps, je ne suis pas si sûr que ce soient les pirates le problème de l'IA, mais plutôt le fait que l'IA semble quasi inactive militairement dans ma partie (pas seulement envers les pirates). J'ai attaqué 2 ennemis, on est en mid-game bien tassée (tour 140 plus ou moins) et ils ne semblent pas avoir fait de flottes importantes. Quasi aucune opposition. Je me demande si la dernière update n'a pas pété des trucs dans l'IA.
    Je ne sais pas, mais j'ai tout de même un fort doute quant au rôle des pirates. Dans ma précédente partie, ma première post dernier upgrade, j'ai lancé un assaut sur l'un de mes voisins, suite à un message annonçant qu'il prenait le chemin de la victoire par domination. Il était le 1er au score, en taille de l'empire et en paix avec tout le monde. Lorsque je suis entré chez lui, je n'ai croisé que des débris de ses flottes (2-3 vaisseaux légers largement endommagés) mais surtout une véritable infestation de pirates. Doucement, je lui ai piqué 3-4 systèmes tout en nettoyant les pirates (flottes et bases). L'IA, pour toute réponse, ne m'envoyait que quelques morceaux de flottes en piteux état. Ce n'est que lorsque j'ai éliminé la majeure partie des pirates que j'ai commencé à recevoir des flottes de l'IA de plus en plus costaud, jusqu'à négocier une paix car ça tournait mal.

    D'un point de vue général, je ne trouve pas l'IA excessivement passive. Je testerai dans ma prochaine partie une absence totale de pirates, pour voir les réactions de l'IA dans un environnement moins contraignant pour elle.

  25. #4735
    Petite question sur les spécialisations de planètee. Vous les faites rapidement ? Une fois faites on peut les changer ou pas ?
    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
    Je suis totalement d'accord avec le canardpcnaute M. Cacao.

  26. #4736
    Citation Envoyé par Bah Voir le message
    Petite question sur les spécialisations de planètee. Vous les faites rapidement ? Une fois faites on peut les changer ou pas ?
    Oui on peut les changer très facilement, ça consomme juste l'industrie nécessaire pour la construction.
    Perso, je les fais selon mes besoins du moment et selon la compatibilité entre la planète et la spécialisation (les stériles rapportent plus de dust par exemple)

  27. #4737
    Citation Envoyé par Getz Voir le message
    Oui on peut les changer très facilement, ça consomme juste l'industrie nécessaire pour la construction.
    Perso, je les fais selon mes besoins du moment et selon la compatibilité entre la planète et la spécialisation (les stériles rapportent plus de dust par exemple)
    Ah ben si on peut les changer, j'attendrai moins du coup. Merci !
    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
    Je suis totalement d'accord avec le canardpcnaute M. Cacao.

  28. #4738
    J'me régale avec les Sophons*...

    C'etait parti pour etre des "Full-Explo", ce qu'ils ont fait durant plus de 130 tours...Puis évènements oblige, ils ont commencés à se battre, avec leurs p'tits gants en kevlar.
    Je joue en Normal/Easy, donc leur malus de combat est relativement feutré.

    Par contre, la Diplomatie coute un bras en points d'Influence...
    Moi je veux bien etre pacifique, mais faut tout miser sur l’essor des pts d'Influ du coup.

    On verra avec le temps, j'ai 600 tours de gage
    Dernière modification par Eek a mousse ; 19/12/2017 à 20h42.

  29. #4739
    Tu parles des Sophons peut être ?

  30. #4740
    Citation Envoyé par Kargadum Voir le message
    OUPS, en effet le système de Veto a été supprimé, j'ai dû le voir dans un tuto
    http://steamcommunity.com/app/392110...5176722293738/
    J'ignorais

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