Crunchez vos adresses URL
|
Rejoignez notre discord
|
Hébergez vos photos
Page 143 sur 199 PremièrePremière ... 4393133135136137138139140141142143144145146147148149150151153193 ... DernièreDernière
Affichage des résultats 4 261 à 4 290 sur 5960
  1. #4261
    "Fake it until you make it... And you will fake it a long long time..." Avatar de the_wamburger
    Ville
    Pas où, mais Caen
    Il me semble pourtant que c'est possible.
    Citation Envoyé par Ckao Voir le message
    Le chômage c'est relatif, suffit d'arriver avant les autres à l'usine.
    Taulier chez Keen.

  2. #4262
    Uniquement avec les Luméris ou lors de la signature d'une Trêve. C'est le même principe que sur Endless Legend, la compétence est exclusive aux Drakkens.

    Effectivement, lors d'une guerre qui a opposé ma faction et les sophons au cravers, j'aurais aimé donner certains systèmes a mon allié.

  3. #4263
    "Fake it until you make it... And you will fake it a long long time..." Avatar de the_wamburger
    Ville
    Pas où, mais Caen
    Oui tu as raison. J'ai remonté que ce serait une idée sympa de le rendre dispo en alliance.
    Citation Envoyé par Ckao Voir le message
    Le chômage c'est relatif, suffit d'arriver avant les autres à l'usine.
    Taulier chez Keen.

  4. #4264
    Citation Envoyé par the_wamburger Voir le message
    Oui tu as raison. J'ai remonté que ce serait une idée sympa de le rendre dispo en alliance.
    Wo, cooollll ^^

  5. #4265
    @ Nohmas.

    Tout à fait d'accord avec toi je trouve que le jeu est devenu vraiment bon.
    Quelques petits bugs mais ca va.

    J'ai hate de voir les améliorations de la diplomatie car effectivement elle n'est pas au point.

    De plus j'ai aussi régulièrement des messages abberants de la part de l ia.
    Genre des flottes aux frontières alors qu'on est super loin, ou bien l IA qui me dis que je fais un blocus de sa planete alors qu'on est pas en guerre et que je touche à aucun de ses avant postes ...

    Je trouve aussi que des petites infobulles d'explication ne serai pas de trop pour les sigles. Pourtant je suis un gros joueur d es1 et d EL mais la des fois c'est pas super clair.

    Mais bon le reste est très bon

  6. #4266
    Citation Envoyé par the_wamburger Voir le message
    Peux-tu préciser quelles cartes en particulier te semblent inintéressantes ?
    Je n'ai pas le jeu sous la main, mais je développerai un peu plus tard.

    Pour la diplo, on est toujours dessus (même si si tu vois un problème en particulier n'hésite pas à partager une save qu'on puisse jeter un œil si tu vois un truc complètement absurde.
    Je n'ai pas constaté de truc absurde qui pouvait notamment faire penser à un bug ou autre. C'est juste que les IA semblent tellement pointilleuses que cela finit toujours de la même façon. Il semble impossible de laisser une seule de nos flottes en garde dans un de nos systèmes frontières (ce qui est une précaution des plus logiques) sans que l'IA ne pète un plomb au bout de quelques tours, finisse par fermer ses frontières et que les relations se détériorent de plus en plus.
    En parlant de fermer les frontières, un truc qui me chagrine que j'ai remarqué : lorsqu'une trève est signée pour mettre fin à une guerre, il n'est pas possible, pendant la dizaine de tours qui suit, de négocier un autre accord. Il serait pourtant bon qu'on puisse en faire certains, comme les fermetures de frontières. Je trouve excessivement chiant de ne pas pouvoir empêcher des vaisseaux d'une nation avec qui j'étais en guerre les tours précédents, de se balader librement chez moi.

    Pour les flottes différentes dans un même système avec des ordres différents, c'est à dessein, dans quel cas est-ce que ça te pose problème ?
    Par exemple j'ai une flotte de défense en protection dans un système frontalier et je pense que mon voisin est prêt de m'attaquer. Je place donc un explorateur dans ce même système afin de pouvoir espionner avec mes sondes. Le souci, c'est que mon explorateur passe lui-aussi en mode protection et n'est plus pris en compte par l'UI comme vaisseau inactif. il devient alors très facile de l'oublier pendant plusieurs tours.

    Pour les compagnies commerciales, dans mon souvenir c'était voulu sinon la gestion du tracé de routes commerciales devenait infernale.
    Avec la refonte du système commercial, où c'est un peu plus tendu niveau Brume, quand on débute, comme dans ma partie, dans une constellation minuscule, bordée par un important nombre de systèmes, intéressants à coloniser, mais non reliés à une constellation, ça devient intenable car il devient impossible de monter plusieurs compagnies commerciales. Bon, je suis peut être tombé sur une galaxie générée de façon atypique, mais c'est galère dans ce cas là.

  7. #4267
    Citation Envoyé par Nohmas Voir le message
    La seule chose que je reprocherais au système actuel c'est l'intérêt quasi nul de quelques cartes de tactique qui font que d'une partie à l'autre mon deck est toujours le même.
    Et même d'une race à l'autre. C'est en effet très rare que j'utilise autre chose que les 3 à 5 cartes classiques qui me permettent d'affronter les différentes situations.
    Je les choisis avant tout pour le placement des vaisseaux (d'ailleurs quand on peut utiliser 2 ou 3 couloirs, j'aimerais bien un bouton à gauche de chaque couloir pour rapidement pouvoir mettre tous mes vaisseaux dans le même, ça me manque depuis la sortie, si ça existe j'ai pas trouvé comment faire), les petits bonus ajoutés... bof, à part ceux qu'on a dès le départ.

    Peut être justement que les premières cartes sont trop puissantes, je crois pas les avoir déjà enlevées, à part pour m'amuser à tester d'autres choses.
    En plus quand on en obtient de nouvelles, on clique pour regarder et elles sont toutes là en fouillis, sans savoir forcément celles qu'on vient juste de débloquer.

  8. #4268
    Bon je viens de franchir le pas, j'ai chopé le jeu.

    Déja il est sublime. Et les musiques sont bien partis pour finir dans mon baladeur mp3, comme celles d'EL. Le système politique a l'air super aussi. Bref je m'amuse bien pour le moment même si j'ai un peu de mal avec la formulation des trucs genre : + 3 POP FACTEUR FERTILE AFFECTE PLANETE. Enfin je pensais avoir compris.

    Par exemple j'ai construis une infra qui fait :
    + 10 facteur fertile
    + 10 facteur planète
    + 10 facteur temperé
    (en prod)

    Je m'attendais donc à un + 30 sur la planète qui est fertile et temperée. Mais non. J'ai du loupé un truc.

    En fait je regardais les mauvais chiffres, je regardais les stats de la planète, pas celle du système..

  9. #4269
    Bon du coup j'ai une vrai question, quelle est la difference entre :

    + 2 approbation - Facteur : (symbole pop)
    + 1 Nourriture par (symbole pop)

    ?

    Pour moi dans les deux cas ça signifie qu'on aura un bonus ( 2 d'approbation et 1 de nourriture ) pour chaque niveau de pop présente dans le système.

    Et je viens de me faire éclater tuer par les Lumeris au tour 70 ils viennent de prendre mon système capitale, paye ton noob.
    Dernière modification par LeLiquid ; 21/10/2017 à 15h17.

  10. #4270
    Citation Envoyé par LeLiquid Voir le message
    Bon du coup j'ai une vrai question, quelle est la difference entre :

    + 2 approbation - Facteur : (symbole pop)
    + 1 Nourriture par (symbole pop)

    ?

    Pour moi dans les deux cas ça signifie qu'on aura un bonus ( 2 d'approbation et 1 de nourriture ) pour chaque niveau de pop présente dans le système.

    Et je viens de me faire éclater tuer par les Lumeris au tour 70 ils viennent de prendre mon système capitale, paye ton noob.

    J'ai regardé sur le jeu et il est vrai que je ne comprends pas la nuance. J'ai regardé sur le marché intergalactique (+3 dust Facteur (symbole pop)) et ça me donne bien 3*pop en dust...
    Tout comme il y a des bâtiments avec "+x en ??? - Facteur : Planète avec anomalie, Affecte : Stérile" (ce ne sont peut-être pas les bonnes combinaisons mais l'idée est la même). Cela signifie quoi ? ça n'affecte que les planètes stériles avec anomalies ? pourquoi avoir utilisé "facteur" ? Si on a deux anomalies sur le système alors le bonus est doublé ?
    ID PSN : Elvandil

  11. #4271
    Citation Envoyé par LeLiquid Voir le message
    Bon du coup j'ai une vrai question, quelle est la difference entre :

    + 2 approbation - Facteur : (symbole pop)
    + 1 Nourriture par (symbole pop)
    Peux tu donner les bâtiments ou techno pour que je puisse comparer ?
    Le 1er ça me dit rien, je ne sais pas où tu as cette description.

    Désolé je place un pavé.
    * Je voulais revenir sur l'IA diplomatique dont on parlait les pages précédentes, Wamburger disait qu'ils bossaient dessus.
    Pour le contexte de ma partie, c'est la 1ère fois que j'arrive à avancer avec Horatio sans me faire contenir par l'IA dans un petit territoire, je suis loin de savoir si je vais gagner mais ce sera difficile de m'anéantir.
    J'ai enfin bien su jouer avec la culture pour me prendre un max de races mineures et je les intègre génétiquement.

    Je suis tour 106.
    Une des IA (la faille) s'est rapidement faite bouffer par l'UE, ils ne leur reste qu'un système (j'imagine celui de départ mais j'en sais rien). J'ai une énorme pression sur eux, l'UE me déclare la guerre, donc j'ai voulu m'allier avec la faille. Que je rentre dans l'UE et qu'il doive quand même faire attention à ce front que je vais aider avec des ressources (d'ailleurs ça manque de ne pas pouvoir offrir des vaisseaux façon Civ5, ou bien je n'ai pas trouvé comment faire ?).

    Je commence par lui proposer la paix, ça ne l'intéresse pas. C'est idiot comme raisonnement non ? Ils vont mourir, sont en guerre froide avec les autres, je suis un peu leur dernier espoir. Tant pis.
    3 ou 4 tours plus tard, c'est elle qui vient me demander de l'aide, mais comme souvent reprocher c'est juste un message l'IA ne prend jamais l'initiative d'ouvrir la fenêtre des négociations pour me faire une proposition.
    Cet aspect ruine un peu l'immersion je trouve. Bon cette fois c'est bon on est alliés, je vais voir ce que ça va donner je vais tenter de les sauver contre les maudits humains.

    De l'autre côté de la galaxie, ce sont les Persistants qui sont bien développés, j'ai une grosse pression aussi et ils ne veulent pas non plus entendre parler de paix.
    Cette fois pas de problème c'est leur droit, ils tiennent pas mal de systèmes, ne sont pas en danger, ils peuvent trouver qu'ils y arrivent très bien seuls.
    Mais je me suis dit que ça pourrait être intéressant de pouvoir savoir pourquoi ça ne les intéresse pas. Je ne parle pas d'un cheat pour nous indiquer quoi faire pour changer la situation, mais une réponse moins basique que "oui/non".
    Peut être avec un futur système d'espionnage qui sait ?

    Dans les 2 cas, j'ai encore eu un problème durant les négociations, c'est pas à chaque fois, mais ça m'arrive depuis la sortie du jeu. Je leur propose un truc qui ne plaît pas (paix, accord commercial, peu importe...), je clique sur le bouton pour voir dans quelles conditions elle accepterait et la réflexion ne termine jamais ça tourne durant longtemps... j'ai déjà attendu plus d'une minute au cas où...
    Dans ce cas je sors des négociations mais cette fonction n'a jamais trop bien marché chez moi, c'est le cas chez d'autres ? j'ai un bon PC aucun autre segment du jeu ne dure longtemps, que ce soit les combats auto ou les tours de jeu de l'IA, et en ce moment le jeu est installé sur le SSD.

    * Autre point qui pourrait soit être amélioré, soit c'est moi qui ne comprend pas et votre aide est comme toujours la bienvenue.
    La main d'oeuvre, j'aime beaucoup le principe. Mais j'ai du mal à comprendre pourquoi on peut construire des vaisseaux en étant à 0. Ca me paraît illogique.
    Alors j'ai eu une idée (je ne dis pas qu'elle est bonne ), est ce que ça ne serait pas intéressant que ce soit une ressource à prendre en compte pour créer nos flottes ?
    Ou bien qu'on puisse créer un vaisseau avec un minima (disons 100 ME pour un vaisseau de classe moyenne) en ayant des malus sur les stats, parce que le vaisseau aurait besoin d'un équipage défini (lors de la création peut être) pour être optimal (ce qui peut varier selon les espèces, classes etc...). Le vaisseau à minima pourrait être renfloué par la suite dans un système.
    C'est qu'une idée, si vous trouvez ça trop lourd, sans intérêt etc n'hésitez pas à le dire. Je joue tranquillement en solo, ça pourrait être vraiment chiant dans d'autres conditions j'imagine.

    * Pour finir (enfin !), quelques questions pour m'aider à m'améliorer, des conseils et astuces.

    - Pour les types de vaisseaux de combat classiques, j'ai l'impression de ne jamais bien faire. Parfois je fais des vaisseaux ultra-spécialisés et donc les différents types se complètent dans une flotte (intéressant à partir de 10 vaisseaux), mais certains deviennent fragiles si l'ennemi joue bien le coup.
    Parfois je ne fais que du vaisseau polyvalent... Et ça ne me va pas non plus, pas forts ni fragiles mais moyen partout c'est pas une façon de jouer qui me plaît vraiment.
    ET SURTOUT, je me dis que ça peut venir de là, je n'utilise vraiment pas assez les vaisseaux type "protecteur", j'en fais parfois pour augmenter la vitesse des flottes, mais en fait après des mois d'essais je dois me rendre à l'évidence.
    Je ne sais absolument pas comment les utiliser pour qu'ils soient utiles. Si ça se trouve avec, mes flottes expertes ou polyvalentes deviendraient enfin intéressantes.
    Egalement, pour tous mes vaisseaux, je me contente d'une armure et d'un bouclier en défensif (j'en mettais plus sur les "protecteur" quand je testais de gros vaisseaux conçus pour attirer les tirs ennemis) et est ce suffisant ? Ou bien n'avez vous que des vaisseaux spécialisés dans un seul type de défense ?

    - Est ce que vous terraformez les planètes ?
    Je sais que je me développe trop lentement au début, je prends toujours du retard.
    Mais arrivé au mid-game disons, quand je commence à avoir développé ces options de terraformation, je doute de leur utilité.
    Et justement il est possible que mon impression soit complètement fausse. Pour moi au début on a la bouffe pour la croissance, une fois un système plein ou presque les aspects production, dust, ou science sont plus intéressants.
    Et généralement la terraformation donne pour avantage plus de bouffe, de bonheur (qui peut être gagné autrement), et d'emplacements de pop sur la planète. Soit l'inverse des besoins en mid et endgame.
    Alors j'ai bien pensé au système "ferme" d'où partirait la bouffe pour les nouveaux systèmes, mais vu que les distances peuvent être grandes, j'ai un doute sur cette utilité. Et ça ne concernerait qu'un système au mieux.

    --- Ca fait plusieurs semaines/mois que j'ai ces questions, et je n'arrive pas à y répondre moi même.
    J'espère que vous pourrez m'aider à progresser.
    J'ai d'autres interrogations de ce type mais mon post est déjà énorme, on verra une prochaine fois.
    Merci à tous.

  12. #4272
    Citation Envoyé par Yog-Sothoth Voir le message
    - Pour les types de vaisseaux de combat classiques, j'ai l'impression de ne jamais bien faire. Parfois je fais des vaisseaux ultra-spécialisés et donc les différents types se complètent dans une flotte (intéressant à partir de 10 vaisseaux), mais certains deviennent fragiles si l'ennemi joue bien le coup.
    Parfois je ne fais que du vaisseau polyvalent... Et ça ne me va pas non plus, pas forts ni fragiles mais moyen partout c'est pas une façon de jouer qui me plaît vraiment.
    ET SURTOUT, je me dis que ça peut venir de là, je n'utilise vraiment pas assez les vaisseaux type "protecteur", j'en fais parfois pour augmenter la vitesse des flottes, mais en fait après des mois d'essais je dois me rendre à l'évidence.
    Je ne sais absolument pas comment les utiliser pour qu'ils soient utiles. Si ça se trouve avec, mes flottes expertes ou polyvalentes deviendraient enfin intéressantes.
    Egalement, pour tous mes vaisseaux, je me contente d'une armure et d'un bouclier en défensif (j'en mettais plus sur les "protecteur" quand je testais de gros vaisseaux conçus pour attirer les tirs ennemis) et est ce suffisant ? Ou bien n'avez vous que des vaisseaux spécialisés dans un seul type de défense ?
    Maintenant que l'IA sait relativement bien s'adapter, construire des vaisseaux et flottes très spécialisés conduit un jour ou l'autre à la catastrophe. Je fais des flottes polyvalentes, voire des vaisseaux relativement polyvalents. Et tous mes vaisseaux possèdent des défenses de type armure et bouclier. Je teste en ce moment de nouvelles compositions de flottes qui semblent tenir la route face à toutes les situations.
    Les protecteurs sont des plus utiles, j'en utilise normalement un par flottille. Généralement, ils attirent les tirs ennemis ; ils sont comparables aux tanks des mmo. Typiquement, je leur colle un module de déplacement/esquive, le maximum de défenses, avec moitié blindage et moitié armure, un ou deux modules de points de structure/regen et un peu d'armement à projectile (qui fait office d'anti-missiles/bombardiers).
    Pour mes vaisseaux offensifs, j'en produis deux catégories distinctes et complémentaires. Ma première catégorie est équipée d'armes polyvalentes toutes portées (et équipent l'intégralité de mes flottes de moins de 10 CP), moitié laser et moitié projectile, avec une petite préférence projectile (pour la défense anti-missiles et pour que l'adversaire privilégie les armures sur ses flottes). Ma deuxième catégorie est équipée 3/4 plasma courte durée et 1/4 projectile longue portée.
    J'ai remarqué qu'avec des flottes avec des panachages d'armement et de défense, l'IA avait plus de mal à trouver des contres qu'avec des flottes spécialisées.

    - Est ce que vous terraformez les planètes ?
    Je sais que je me développe trop lentement au début, je prends toujours du retard.
    Mais arrivé au mid-game disons, quand je commence à avoir développé ces options de terraformation, je doute de leur utilité.
    Et justement il est possible que mon impression soit complètement fausse. Pour moi au début on a la bouffe pour la croissance, une fois un système plein ou presque les aspects production, dust, ou science sont plus intéressants.
    Et généralement la terraformation donne pour avantage plus de bouffe, de bonheur (qui peut être gagné autrement), et d'emplacements de pop sur la planète. Soit l'inverse des besoins en mid et endgame.
    Alors j'ai bien pensé au système "ferme" d'où partirait la bouffe pour les nouveaux systèmes, mais vu que les distances peuvent être grandes, j'ai un doute sur cette utilité. Et ça ne concernerait qu'un système au mieux.
    Je me demande également parfois l'intérêt de la terraformation. Car si on gagne en bonheur et en place pour la population, on perd très souvent d'énormes bonus en production (industrielle / recherche / brume...) avec la perte de certaines caractéristiques des planètes (stérile / neige / glace...). Je n'ai cependant jamais fait de calculs précis pour savoir si ces pertes étaient vraiment compensées par l'accroissement du bonheur et de la population.

    Une petite remarque concernant les planètes et les anomalies qu'elles peuvent recevoir. Les anomalies doivent être déterminées de façons aléatoires mais il serait bien que certaines soient réservées à certains types de planètes. J'ai déjà eu des anomalies de type "récif de corail" (je ne me rappelle plus le nom exact mais c'est dans le genre) sur une planète de lave. C'est un peu étrange. Un peu comme les héros Cravers pacifistes...

  13. #4273
    Citation Envoyé par Yog-Sothoth Voir le message
    Peux tu donner les bâtiments ou techno pour que je puisse comparer ?
    Le 1er ça me dit rien, je ne sais pas où tu as cette description.


    La difference entre les 3 est pas très clair je trouve.

    Je dirais :

    1 : +3 de Dust si système habité ( que ce soit par 1 ou 10 pop, ça sera toujours + 3 )

    2 : +1 influence par Pop

    3 : + 1 bouffe par pop sur planète ( peut être qu'on peut foutre les pop sur des lunes ou bien des trucs artificiels après je sais pas )



    Ha et tiens j'ai une question couille au passage, les spécialisations planétaires. C'est définitif ou bien on peut le changer lorsqu'on en débloque des plus intéressantes.

  14. #4274
    Citation Envoyé par LeLiquid Voir le message
    https://img4.hostingpics.net/pics/317878endless1.jpg

    La difference entre les 3 est pas très clair je trouve.

    Je dirais :

    1 : +3 de Dust si système habité ( que ce soit par 1 ou 10 pop, ça sera toujours + 3 )

    2 : +1 influence par Pop

    3 : + 1 bouffe par pop sur planète ( peut être qu'on peut foutre les pop sur des lunes ou bien des trucs artificiels après je sais pas )



    Ha et tiens j'ai une question couille au passage, les spécialisations planétaires. C'est définitif ou bien on peut le changer lorsqu'on en débloque des plus intéressantes.
    C'est vrai que je n'avais pas trop fait attention à ces différences de notification. J'aurais tendance à dire que c'est exactement la même chose. Pour le 1/, je ne vois pas comment on pourrait construire un truc dans un système non habité. Et pour le 3/, la gestion se faisant par système, il n'y a pas de prise en compte au niveau de planète individuelle, et encore moins de lune. Je pense que ça doit être un reliquat des anciennes appellations, utilisées dans un des builds précédents du jeu.

    Pour les spécialisations planétaires, on peut en changer. Il suffit en fait d'en construire une autre.

  15. #4275
    Citation Envoyé par Nohmas Voir le message
    C'est vrai que je n'avais pas trop fait attention à ces différences de notification. J'aurais tendance à dire que c'est exactement la même chose. Pour le 1/, je ne vois pas comment on pourrait construire un truc dans un système non habité. Et pour le 3/, la gestion se faisant par système, il n'y a pas de prise en compte au niveau de planète individuelle, et encore moins de lune. Je pense que ça doit être un reliquat des anciennes appellations, utilisées dans un des builds précédents du jeu.

    Pour les spécialisations planétaires, on peut en changer. Il suffit en fait d'en construire une autre.
    Hum merci pour les précisions. M'enfin c'est pas très clair leur histoire.

    Et j'ai aussi un doute, je lis sur les internet que les boucliers tank les lasers, tandis que la coque tank le cinétique.

    Pourtant j'ai ça en jeu..



    Je sais plus trop quoi penser du coup.

  16. #4276
    Ben non, ça correspond bien. Si les boucliers tank les armes à énergie, les armes cinétiques sont donc plus efficaces contre les boucliers (puisque c'est l'armure qui neutralise les armes cinétiques).

  17. #4277
    Putain oui je suis neuneu. Merci..

    (ou comment passer tout seul pour un con )

  18. #4278

  19. #4279
    Question, il y a combien de chapitre dans la quête de faction de l'UE transformée en Mezari ? Je viens de finir le chapitre 4, mais je n'ai pas de suite
    Spoiler Alert!
    après avoir découvert la techno militaire de dernier niveau demandée
    . Ca m'embête, j'aimerai bien finir cette partie sur une victoire par quête...

    Sinon après 30h, il y a encore plein de choses que je découvre à chaque fois que je lance le jeu. Dernièrement, l'absence de défense de mes système en comparaison de ceux de l'IA . Un tour leur suffit pour prendre mes meilleurs planètes ! Heureusement que je suis la première puissance de loin pour récupérer le tout et les taper dans la foulée. Bon c'est aussi ma première vrai guerre défensive d'échelle galactique. Au moins j'ai plein de choses à améliorer pour la prochaine.

    Concernant les batailles, c'est tout le temps assez tendu pour ma part, même avec des compositions attaque/défense de contre. L'IA gère toujours mieux la composition de ses flottilles et ses cartes que moi. En plus, j'ai l'impression que les petits vaisseaux sont plus efficaces que les gros dans mes flottes

  20. #4280
    Ça vous arrive de faire des parties multi entre canards ?

  21. #4281
    Merci. LeLiquid j'ai déjà construit tes exemples dans ma partie actuelle, je ferai très attention dans la prochaine en notant les différences.

  22. #4282
    Pour la question sur les vaisseaux, je fais un peu comme Nohmas. J'ai assez peu de variations du côté des vaisseaux d'attaques qui sont construits à la chaîne par contre je designe pas mal de modèles de vaisseaux protecteurs en leur conférant des fonctions : invasion / transport de chasseurs / bonus de mouvement / tank pur et dur (qui s'autorépare) ... etc et ça représente environ 1/4 des flottes.
    J'ai tendance à chercher les protecteurs en premier.

    Par contre, par la force des choses, plus j'avance dans la partie plus ça devient le bordel (c'est pas forcément simple de s'y retrouver, d'autant que j'aime rarement ce que fait l'upgrade automatique) et c'est peut-être finalement ce qui crée le panachage de portées/défenses dans mes flottes : plus qu'un véritable choix bien conscient tout au long d'une partie.


    Pour le "affecte planètes" ça prend peut-être son sens par rapport à des effets annexes comme l'influence politique sur les pop. Mais c'est une hypothèse, ces captures d'images m'ont plongé dans une grande perplexité en fait.

  23. #4283
    "Fake it until you make it... And you will fake it a long long time..." Avatar de the_wamburger
    Ville
    Pas où, mais Caen
    Citation Envoyé par Thingazazi Voir le message
    Question, il y a combien de chapitre dans la quête de faction de l'UE transformée en Mezari ? Je viens de finir le chapitre 4, mais je n'ai pas de suite
    Spoiler Alert!
    après avoir découvert la techno militaire de dernier niveau demandée
    . Ca m'embête, j'aimerai bien finir cette partie sur une victoire par quête...

    Sinon après 30h, il y a encore plein de choses que je découvre à chaque fois que je lance le jeu. Dernièrement, l'absence de défense de mes système en comparaison de ceux de l'IA . Un tour leur suffit pour prendre mes meilleurs planètes ! Heureusement que je suis la première puissance de loin pour récupérer le tout et les taper dans la foulée. Bon c'est aussi ma première vrai guerre défensive d'échelle galactique. Au moins j'ai plein de choses à améliorer pour la prochaine.

    Concernant les batailles, c'est tout le temps assez tendu pour ma part, même avec des compositions attaque/défense de contre. L'IA gère toujours mieux la composition de ses flottilles et ses cartes que moi. En plus, j'ai l'impression que les petits vaisseaux sont plus efficaces que les gros dans mes flottes
    Il n'y a pas de victoire par quête dans Endless Space 2 : la complétion de la quête permet d'accélérer la fin de partie en donnant plus d'outils au joueur, mais c'est tout.

    @Yog-Sothoth : j'ai transmis tes retours à l'équipe pour la diplo, merci à toi !
    Citation Envoyé par Ckao Voir le message
    Le chômage c'est relatif, suffit d'arriver avant les autres à l'usine.
    Taulier chez Keen.

  24. #4284
    Citation Envoyé par the_wamburger Voir le message
    Il n'y a pas de victoire par quête dans Endless Space 2 : la complétion de la quête permet d'accélérer la fin de partie en donnant plus d'outils au joueur, mais c'est tout.
    Han
    Je suis trop habitué à Endless Legend !

    Du coup, je vais relire les conditions de victoire, je suis passé à côté de plusieurs subtilités

    Au passage tant que tu es là The_Wamburger, l’approvisionnement du marché est lié à la production des différents empires ? Je cherche désespérément à acheter des proto-spores, mais à part une dizaine en milieu de partie, je n'en ai jamais revu au marché ensuite. Si personne ne produit une ressource et la vend, il n'y en aura jamais ?

  25. #4285
    Citation Envoyé par the_wamburger Voir le message
    Il n'y a pas de victoire par quête dans Endless Space 2 : la complétion de la quête permet d'accélérer la fin de partie en donnant plus d'outils au joueur, mais c'est tout.
    C'est dommage - je me suis posé la même question... Avec les choix dynamiques, je trouve les quête vraiment plus intéressantes et j'étais triste que la quête sophon n'aille pas plus loin. On a l'impression de plus influer sur le destin.

  26. #4286
    Citation Envoyé par the_wamburger Voir le message
    @Yog-Sothoth : j'ai transmis tes retours à l'équipe pour la diplo, merci à toi !
    Nan merci à toi, vu que je n'ai pas posté sur votre site.
    Plus bas je parle des gouvernements, j'avoue que je suis fasciné par cet aspect, les quêtes, la diplomatie... tout ce qui fait jouer autrement que par la guerre en fait (même si j'apprécie aussi, mais c'est la variété que j'aime).
    Mais d'un autre côté, je me demande si tous ces éléments qui me plaisent conviennent et s'adaptent réellement bien au style du 4X.
    Je demande dans le sens où des joueurs qui aiment les mécaniques historiques du genre peuvent être en total désaccord avec tout ça.

    - Sinon depuis mon post précédent j'ai continué mon aventure d'Horatio nouvellement allié à la Faille. J'étais en train de défoncer l'UE dans le quadrant sud ouest, et j'ai donné de la dust à la Faille coincée sur son système quadrant nord ouest, qui ont ainsi pu se faire des vaisseaux et riposté, ne plus être dominé.
    Il a les moyens de récupérer un ou deux systèmes facile avec ce que je vois.
    Et là... Il accepte la paix que j'avais refusé à l'UE.

    Plusieurs canards en avaient parlé ces derniers mois, un vote dans l'alliance serait pas mal pour les décisions communes. Peut être un nombre de voix selon la pression, ou la population globale...

    - Autre demande, j'aimerais connaître votre avis au sujet des gouvernements.
    J'adore le principe, les élections, les lois et tout, mais avez vous déjà changé de gouvernement dans une partie ?
    Je parle pour de vrai, pas juste lancer une partie et s'amuser à en changer pour tester, mais pour un vrai changement d'orientation.

    Je trouve que les différentes races ont bien souvent le gouvernement qui va avec la mentalité, j'ai du mal à imaginer un joueur perdre des tours d'anarchie et claquer de l'influence (ça encore, parfois on en a beaucoup).
    Est ce que ce serait pas plus intéressant de partir avec un parti unique/basique/identique pour tous je ne sais pas trop, et qu'ensuite on doive faire le choix du gouvernement pour gagner des lois en plus, avoir des bonus/malus selon ce qu'on a choisi ?

  27. #4287
    Dans une partie avec l'Empire je l'ai fait pour avancer dans la quête : j'avais d'autres priorités de recherche que d'ouvrir un 4e slot de loi comme ça, alors je suis passé en démocratie. Et en réalité, j'ai même trouvé que c'était légèrement avantageux pour le héros au sénat en plus et de toute façon je n'utilise jamais les options pendant la phase d'élection (par contre au départ je produisais pas assez d'influence pour tenir les 4 lois donc j'en ai aboli rapidement 2 après mon passage en démocratie)
    Les 5 tours d'anarchie ne sont pas très handicapants et ça permet de justement regonfler l'influence comme il n'y plus aucune loi à entretenir.

  28. #4288
    Pour les gouvernements, tu peux aller voir les 10 dernières pages de retour sur le balance mod, il y a beaucoup de discussions sur cet aspect du jeu.
    De mon côté, je n'ai pas suffisamment d'expérience pour avoir un avis.

  29. #4289
    C'est moi ou une fois qu'on a lancé un assaut terrestre sur un système on peut plus le stopper ? A chaque tour je dois ré-attaquer alors que j'ai plus une chance de gagner..

  30. #4290
    Il me semble que sur le tableau de récap' de l'attaque terrestre il y a une option pour ne pas relancer l'assaut.

Page 143 sur 199 PremièrePremière ... 4393133135136137138139140141142143144145146147148149150151153193 ... DernièreDernière

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •