A l'impossible nul n'est tenu...
J'en profite pour signaler que le studio et nos jeux font l'objet d'un long dossier dans le prochain numéro d'un magazine indé français, P911, qui sort bientôt.
Si ça vous dit, jetez un œil à leur page :
https://www.facebook.com/P911.magazine?fref=nf
Moi j'aimerais vraiment que la (les) factions qui fonctionnent comme des essaims aient un feeling différents (et pas juste : pas de paix, tavu, on est vénère)
Vivement les prochains articles de game design.
N’empêche, entre le retour du roi Master of Orion 4 et l'extension de Stardrive 2, 2016 va être encore une très bonne année pour les 4x spatiaux, avec de jolis gameplays bien différents en perspective, ça promet!
Petite question indiscrête the_wam : tu sais si les dev jouent/s'inspirent d'autres 4x spatiaux pour peaufiner leur bébé?
Non non, ils préfèrent les JRPG
je plaisante hein, patapé
Tutos Youtube Dwarf Fortress, Dungeon Crawl Stone Soup, Cataclysm DDA et Aurora 4X : Gobbostream (synopsis et vidéos à télécharger ici). Chaîne Twitch. Chan CPC mumble Dwarf Fortress dans la section Divers
Les devs sont des gros fans de 4X, ce serait dur pour eux de s'en priver.
On est toujours très intéressés par le fonctionnement des systèmes dans les autres jeux, voir ce qui marche, ce qui ne marche pas, et comment ça fonctionne (ou c'est censé fonctionner). Mais on essaie de faire notre propre tambouille.
Bon avec tout ça, toujours pas bossé sur un artwork de ES ^^ Mais je me suis lancé sur pas mal de trucs y compris UT
Tiens tans que j'y suis, y a une volonté de faire plusieurs factions basées sur une même espèce extraterrestre? Il y avait 5 factions humaines en extrapolant et abusant des copier coller (si on compte les clones comme une faction humaine)
Dernière modification par Uriak ; 21/09/2015 à 15h44.
Une petite suggestion pour Endless space 2: changez la gestion du multi, svp.
Je m'explique, étant bloqué a la maison ces derniers week-end (et cela va durer encore quelques mois), j'ai fait tester à madame le premier car elle en avait un peu marre des don't starve, diablo et autre starbound.
A ma grande surprise, elle a tout de suite accroché et je lui ai donc pris le jeu sur son compte steam.
J'avais un peu joué au solo le temps de prendre quelques branlées contre l'IA et puis faute de temps, je l'ai laissé de côté. Je découvre donc le multi avec ma moitié et c'est un vrai bonheur, le jeu est extrêmement fun et bien foutu en multi.
J'ai même pu découvrir toute la roublardise de madame qui n’hésite pas à me déclarer la guerre avec un beau sourire alors que je l'aide depuis le début de la partie !
Mais là où il y a un gros problème c'est l'obligation d’être connecté à steam en permanence où la partie s’arrête aussitôt.
Je n'avais jamais réalisé à quel point on perd la connexion à steam régulièrement jusqu à ce que je joue a ce jeu en multi.
J'ai mis en place différents ping sur différents serveurs pour vérifier si ça ne venait pas de ma connexion internet mais c'est bien cette connexion au serveur d'identification steam qu'on perd parfois pendant 30 minutes a 1 heure et pendant ce temps-là impossible de continuer à jouer en multi alors qu'on est en lan.
Quand on est en plein milieu d'un tour un peu compliqué et qu'on fait pas mal de manip qu'on doit refaire 1 heure plus tard car on a perdu la connexion (heureusement qu'il y a une save auto d'ailleurs, sinon je pense qu'on aurait abandonné le jeu à la première déco), ça a sacrement tendance à gâcher le plaisir de jeu (des fois on en avait tellement marre qu'on passait à autre chose alors que l'envie de jouer était bien présente).
Je peux comprendre la logique de vérifier la connexion steam (lutte anti piratage tout ça ...) mais je suis sûr que ceux qu jouent à la version pirate n'ont pas ces inconvénients.
Ça serait bien pour le 2 que vous ne vérifiez la connexion steam qu'a la création de la partie et pas pendant celle; ou qu'on puisse jouer en lan par ip direct sans passer par steam car actuellement c'est vraiment un tout petit détail qui nous fait perdre le fil du jeu.
Vivement le 2 quand même!!
Je pense qu'ils utilisent steamworks pour le multi car ça simplifie pas mal la vie (pour le dev). Je ne pense pas que ce soit lié au DRM. Par contre c'est étrange que tu perdes la connexion à steam, tu dois avoir un problème sur ton réseau.
Concrètement je ne suis pas sûr qu'on puisse y changer grand chose, toutes les données transitent à ma connaissance via Steam. Je sais qu'on fait un gros travail pour s'assurer que le jeu soit plus stable en multi que le premier ES (dédicace à ceux qui faisaient des parties en multi hébergées par bibi et sa connexion à Steam toute ripou ), mais on reste tout simplement dépendant à de nombreux niveaux.
C'est bien dommage, merci pour la réponse en tout cas.
Ça ne nous empêchera pas de l’acheter en double exemplaire a sa sortie et d'y jouer (n'oubliez pas d'inclure la fonction des save auto ou vous aurez des disputes de couples sur la conscience !) mais ça aurait été vraiment bien d'avoir un vrai mode lan.
Bon courage pour la suite.
Nouveau GDD: Galaxy & Exploration
http://forums.amplitude-studios.com/...895#post278895
Some days, some nights, some live, some die in the way of the samurai
Some fight, some bleed, sun up to sun down, the sons of a battlecry
Devant le débordement de réactions () un résumé en français pour ceux qui n'ont pas envie de se fader le docu en english!
La galaxie:
- La galaxie sera structurée en constellations, des zones qui offrent divers bonus lorsqu'elles sont possédées en entier par une faction. Celui qui en découvre une en premier aura son nom dessus ^^
- Une diversification des nœuds qui structure la galaxie:
- On différencie les systèmes (qui peuvent être contrôlé comme dans ES1) des anomalies qui sont des nœuds globalement vides mais qui apporteront certains bonus sur les territoires alentours... Mais qui fractionneront forcément les zones contrôlées car on ne pourra pas les "posséder".
- Les systèmes standards seront aussi différents d'ES1. Ils n'auront pas forcément d'étoile centrale standard, ça pourra être un trou noir, un artefact ou même du vide avec du rien autour.- Les interconnections entre les nœuds reprennent le principe d'ES1 (sauf qu'on ne verra pas là où ils mènent avant d'avoir exploré) mais l'idée derrière semble de rendre la structure de la galaxie "évolutive" à mesure des découvertes ou de l'exploration:
- Les wormholes ne seront pas visibles tant qu'on aura pas débloqué la techno associé.
- Des black lanes resteront invisibles jusqu'à ce que la faction ait exploré les deux côtés de la lane, reliant ainsi des nœuds d'une manière imprévue.
- Ils explorent encore d'autres idées, vous pouvez proposer.- Les classes de planètes, plus nombreuses, seront déterminées par différents paramètres qui sont : la taille, la composition, la température et l'humidité.
Exemple:
- Les anomalies sur les planètes présentes dans ES1 font leur retour, un planète pourra en cumuler jusqu'à 3. Elles seront masquées au départ et il faudra soit coloniser, soit rechercher les "curiosités" de la planètes pour les découvrir (cf après).
- Les temples seront des anomalies particulières, qui seront classées en familles et donneront un bonus à tout le système. A chaque fois que vous trouverez un temple d'une certaine familles, celui-ci vous pointera vers un autre temps de la même famille dans la galaxie, en mode chasse au trésor. Une fois qu'on contrôle une famille de temple c'est l’empire entier qui profite du bonus associé.
L'exploration
- La découverte d'un système se fera de diverses manières:
- Soit par une flotte qui traverse classiquement une lane pour voir ce qu'il y a de l'autre côté.
-Soit par une sonde qui voyage dans la direction choisie mais qui révèle seulement l'emplacement des nœuds, pas les lanes
- Soit par une quête ou un événement qui nous montre un système caché.- Une fois le nœud découvert il faut l'explorer en lui même à la découverte des "curiosités", avec des modules de vaisseaux spécifiques. Ça permettra de trouver au hasard du loot, des quêtes, des événements ou les anomalies des planètes. Meilleurs seront les modules des vaisseaux, plus rapide seront les découvertes.
- Certains nœuds seront plus difficiles à découvrir que d'autres, avec un système de niveaux de visibilité. Il faudra que le joueur progresse dans l'arbre techno pour débloquer la détection des niveaux supérieurs, ou qu'il fasse certaines quêtes qui lui révéleront des zone cachées (ça reparle d'un potentiel système de furtivité).
Globalement tout ça me semble apporter une dimension plus "organique" à la découverte de la galaxie, avec des chemins et des points d’intérêt qui se révèlent petit à petit à mesure que la partie avance, plutôt que d'être surtout une préoccupation d'early game comme sur ES1, où une fois qu'on avait bien cartographié les zones alentours, on envoyait ses vaisseaux s'amuser chez les autres sans trop s'y intéresser.
Dernière modification par Groufac ; 11/10/2015 à 18h20.
Some days, some nights, some live, some die in the way of the samurai
Some fight, some bleed, sun up to sun down, the sons of a battlecry
Pas compris
- - - Mise à jour - - -
Ah okay ^^
Some days, some nights, some live, some die in the way of the samurai
Some fight, some bleed, sun up to sun down, the sons of a battlecry
Wam, est-ce qu'il y aura un mode hotseat cette fois-ci ? Pour les joueurs et joueuses avec des moitiés, ce serait vraiment un geste cool.
Envoyé par Pataplouf, que vous ne regarderez plus jamais de la même façon
Alléchant tout ça
Tutos Youtube Dwarf Fortress, Dungeon Crawl Stone Soup, Cataclysm DDA et Aurora 4X : Gobbostream (synopsis et vidéos à télécharger ici). Chaîne Twitch. Chan CPC mumble Dwarf Fortress dans la section Divers
Merci aussi pour la trad. Si les gentils gens d'AS pouvaient mettre tout en français sur le site, je les aimerais encore plus. ^^
Tout ça sent bon en tout cas, l'aspect exploration sera plus vivant et intéressant que dans le 1 visiblement.
Les lunes resteront des anomalies apportant un bonus/malus, mais il pourrait y en avoir plusieurs.There are some ideas regarding moons: having several moons around planets and tying moons into the basic FIDSI output of planets. As we're going to consider moons as anomalies; both will be the case.
Concrètement, c'est ce sur quoi les game designers partent, mais on est toujours à l'écoute des retours sur le topic du document de game design :
http://forums.amplitude-studios.com/...mp-Exploration
Nouveau GDD: la bagarre !
http://forums.amplitude-studios.com/...232#post280232
Some days, some nights, some live, some die in the way of the samurai
Some fight, some bleed, sun up to sun down, the sons of a battlecry