Dans Endless Legend on peut demander à un allié de déclarer la guerre avec un autre peuple. Je n'ai pas vu ça sur ma partie d'ES2. Il y a une techno qui le débloque ou ça n'existe pas ?
Dans Endless Legend on peut demander à un allié de déclarer la guerre avec un autre peuple. Je n'ai pas vu ça sur ma partie d'ES2. Il y a une techno qui le débloque ou ça n'existe pas ?
C'pas vraiment le "coeur" du jeu
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Alors, je n'ai que 12 heures de jeu, et j'essaie de découvrir un max par moi même les mécaniques (du coup ça veut dire que je vais probablement dire n'importe quoi), mais j'ai l'impression que ça vient de l'éloignement vis-à-vis du système qui a produit le colon.
En gros, le temps que mettent les vaisseaux civils à arriver pour alimenter l'outpost... Vous con(in)firmez ?
J'ai fini une partie hier avec les Vodyani, qu'est ce qu'ils sont bien à jouer. Et les destructeurs de planète.
Vivement la maj incluant espions, chasseurs et bombardiers !
Première partie rapide pour tâter de la bête avec l'UE version Mezari en 3° partie, depuis le temps qu'on l'attendait en version complète et j'ai eu quelques petits bugs dont un bien relou :
1- Souci de construction sur plusieurs planètes m'indiquant que le construction était impossible pour cause de chaine illimitée mise en place, type conversion brume/nourriture/Indus. Souci partiellement résolu en achetant via influence ou brume la construction, ce qui la remet à un tour de construction, cher et chiant.
2- Interface de relation avec les autres races, parfois en anglais.
3- Races qui se plaignent d'un blocus quand aucun blocus n'est mis en place sur leurs planètes.
Maintenant au niveau retour par rapport au premier, le jeu a gagné en intérêt avec les factions politiques et les races qu'on intègre, mais je regrette qu'on ne puisse pas éradiquer certaines espèces de son empire. J'ai bien une idée en tête pour le faire, mais c'est long. Je regrette qu'il n'y ait pas plus d'explication pour certains modules des vaisseaux dont la description ne rend pas leur utilité très claire. J'aime qu'on puisse accélérer la transformation d'un avant-poste en colonie via le soutien d'un système déjà contrôlé. Par contre, concernant les héros il y a petit souci d'équilibrage à mon sens. Mes deux premiers sont un sur système qui a fini niv 47 (oui oui) à la fin de la partie et l'autre seulement niv 7 sans avoir quitté sa flotte. Ca sent le grand écart et ça sent encore la technique de baser les héros "guerriers" dans un système pour les faire progresser rapidement. Mais sinon j'y retourne, je n'ai pas encore trouvé comment détruire les planètes alors que j'ai tout débloqué en technologie et si une dernière chose la terraformation ! Je regrette franchement celle du 1. On pouvait transformer toutes les planètes, pour avoir que du désert que de la lave etc, là une fois en type terrestre ou forêt, par exemple, impossible de les terraformer vers autre chose, dommage pour spécialiser des systèmes, surtout avec la gestion des populations qu'on a maintenant.
J'ai eu ce cas là aussi mais il me semble que c'était parceque l'IA essayait de faire passer des cargos à travers un de mes systèmes dans laquelle j'avais une flotte en mode "défense".
EDIT : Rin à voir, mais des infos intéressantes sur la gestion des combats du Nespace :
https://www.games2gether.com/endless...anation?page=1
Dernière modification par MirabelleBenou ; 22/05/2017 à 13h09.
Je viens d'essayer un début de partie avec Les Vodyani et je suis complètement à la ramasse... ^^ Si vous avez des conseils, je suis preneur. Première fois que ça m'arrive sur ES. :x
Et petit spoiler :Spoiler Alert!
Je suis en phase apprentissage, une poignée d'heures, mais c'est bon signe, je n'ai pas encore lâché et je suis dans le "encore un tour" alors que j'avais très vite abandonné le premier opus pour cause d'ennui.
J'ai une question, comment gérez vous la file des choses à construire dans une planète.
J'ai bien intégré que nos choix sont importants pour établir l'orientation politique mais ce n'est pas cet aspect qui me turlupine.
Au début j'ai cru qu'il était obligatoire de construire quelque chose puis j'ai vu que l'on pouvait passer notre tour (simple message qui nous rappelle qu'une planète est sans projet de construction lors du lancement du tour).
Or je suis déformé par des 4X tels que les CIV, ou ne pas construire est presque une hérésie (surtout sur le early où c'est du suicide).
Tout construire est problématique à cause des couts d'entretien en brume, j'ai aussi gavé mes hangars de vaisseaux Colon.
Bref ma vision du jeu est qu'il faut aménager les planètes avec Parci et aussi avec monie.
J'ai pigé?
Autre point: apparaît la notion de spécialisation de planète; que veut dire ce truc?
Je suppose que le concept est débloqué par une recherche?
(là aussi j'ai peur d'être déformé par ma vision CIV de cet aspect)
Pétard... Où ai je foutu les clés du tank? (Général Bismuth 1548-1585)
En fait comme tu as pu le voir, chaque planète a des bonus inhérents à son type : chaud = Indus, froid = Science, stérile = brume, etc. Tu peux découvrir des technologies de spécialisation qui tirent profit de leur type et gonflent le bonus choisi, mais tu peux aussi choisir une autre spé qui correspond à tes besoins, comme la nourriture pour développer rapidement ta population. C'est très pratique pour spécialiser un système sur la science par exemple, quand toutes les planètes sont de type froid. Tu associes le tout à un héros qui va bien et des habitants qui vont tout autant et tu pètes des scores. ^^
Tu verras plus tard des technos pour transformer la main d'oeuvre non utilisée d'un système en brume ou science, très utile si tu n'as rien d'intéressant à construire dans ta liste d'attente.
C'est bien un bug de pouvoir construire plusieurs fois un même improvment dans un système ? j'en ai un en 4 exemplaires
Pourquoi ça serait un bug ? Les améliorations de planètes, c'est justement par planètes, pas par système.
Dernière modification par Shei ; 22/05/2017 à 17h38.
Me me sensation pour ma part. Sinon payer un outpost divise par deux le nombre de tours nécessaire à la colonisation, et dépenser de l'influence permet, j'ai l'impression, d'avoir plus vite le cercle d'influence de sa couleur autours du nouveau système colonisé, voir qu'il soit directement là à la colonisation!
Concernant la question sur le patio port au dessus, c'est normal! Il est pass prévu pour faire des génocide!! xD ce serai trop simple de se débarrasser de certain citoyen gênant sinon! Sa sert surtout, par exemple, pour peupler rapidement un nouveau système qui génère peu de nourriture par ex.
De ce que j'ai vu :
- Booster avec du dust double juste la prod de bouffe de l'outpost lui-même, ça peut être intéressant quand on a pas une grosse ferme à coté mais des fois ça vaut pas trop le coup puisque quelques gros cargos suffisent à atteindre le seuil de 300 bouffe rapidement
- Booster avec de l'influ double la taille des cargos de bouffe, très intéressant quand on a une ferme pas loin car ça peut permettre de finir l'outpost avec juste un seul cargo des fois, bon par contre faut faire gaffe aussi car ça double la pression sur la ferme
D'ailleurs, ça vous ait déjà arrivé de vous battre pour les outposts ? J'ai jamais vu un systeme colonisé par deux joueurs.
Ça m'est souvent arrivé alors que je n'ai pas fait beaucoup de parties encore. C'est rigolo. Mais certaines faction ont clairement un avantage sur cette guerre de colonisation que d'autres.
J'ai la même impression, mais je pense que c'est "normal". D'ailleurs en développant mes parties, je trouve que l'IA non plus ne se développe pas par petits sauts de puce, mais va plutôt chercher de meilleur système plus loin.
pour le test je relancerai une partie en jouant sur l'option de l'age de la galaxie qui semble avoir une influence là-dessus.
Pour la nourriture, je crois effectivement qu'il n'y a pas vraiment d'infos sur l'écran principal, mais tu as une infos indirecte avec la main d'oeuvre puisque le second chiffre dépend de la croissance de ta population.
Et la colonisation et la nourriture sont aussi un truc qui me pose problème dans mes parties avec l'Empire : si j'ai bien compris, mieux vaut éviter de faire partir deux colons d'un même système à la fois.
Ça dépends, moi j'ai spécialisé mon principal en bouffe et c'est la fête de la colonisation
Et des specialisations en bouffe il y en a un un bon gros paquet ^^
Par contre je trouve dommage le fonctionnement actuel des vaisseaux civils. Ils ne sont actifs que pendant la creation d'un avant poste. Alors qu'il pourrait etre utile de transferer des ressources, notemment la bouffe, de systeme spécialisé la dedans vers des systemes en phase de demarrage.
Dans l'absolu, c'est ce que font les spatioport.
Et effectivement, j'ai sauté des recherches améliorant la prod de nourriture pour devoir les rechercher en urgence par la suite...
L'United Empire a une Industrie colossale sur le long terme. C'est une véritable machine de guerre et l'Influence t'offre la possibilité d'acheter les systèmes d'un coup de baguette magique.
Sur ma partie "Endless", certains systèmes arrivent à produire un cuirassé par tour.
Du coup, il n'a rien à voir avec l'Empire du premier ES...c'est vraiment l'URSS de l'espace avec des monarques au pouvoir.
Bon par contre, ça ne sert à rien parce que la victoire économique prends tous le monde de court et les Luméris finissent souvent par gagner la partie avant tout le monde. (des fois, ce sont les Riftborn)
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J'ai vu un système avec 3 factions : Cravers, Sophon et moi ( Empire).
L'avantage quand tu es en guerre contre l'une des factions c'est que tu peux intercepter des vaisseaux civils de colonisation.
Tu ne peux pas je crois. Mais tu as plusieurs options pour qu'il finisse éventuellement par disparaître.
Nouveau bug avec le Peuple de la Faille, impossible d'accumuler de l'Hypérium alors que j'ai plusieurs gisements sur mes planètes dont celui de base avec les traits de race. Décidément... Dommage parce que ma partie commençait bien et ils sont sympas à jouer. Par contre, j'aurais bien aimé voir leurs plus gros vaisseaux militaires, parce que les petits sont bien orientés attaque et ont peu de défense.
Ruadir, dans le 1 tu produisais plusieurs cuirassés par tour quand tu gérais bien tes systèmes avec l'UE vers la fin, ou tu en achetais plusieurs tellement tu étais pété de Brume, en terraformant toutes planètes en terriennes et en orientant tes systèmes full nourriture avec la découverte qui convertit la bouffe en excédent en indus que tu convertissais en brume.
Merci \o/ Mais du coup, j'ai effacé ma partie croyant que c'était un souci uniquement chez moi. ^^
Vivement les races persos, j'en referais une orientée commerce et brume, dans le 1, elle roulait vraiment surtout. Là, je me dis qu'avec le développement du commerce avec les compagnies et les filiales, ça sera encore mieux.
Cela m'est arrivé plusieurs fois. Après cela dépend peut-être du niveau de difficulté (je joue en sérieux). C'est l'un des aspects très funs de ce jeu en début de partie.
Il y a une grosse compétition pour les "bons" systèmes : avec ressources et grosses planètes. Après, il y a des limitations : pour pouvoir t'installer quand quelqu'un est déjà là,
- il faut qu'il y ait une autre planète que tu puisse coloniser dans le même système que celui où s'est installé le méchant.
- Il faut que tu arrives avant que l'avant post soit transformé;Spoiler Alert!
- ensuite, comme tu parts avec du retard, il faut que tu assures le blocus du système pour empêcher les ravitaillements adverses.Spoiler Alert!
- Ah, et tu as une option rigolote : piller l'outpost adverse
Enfin, si tu finis par gagner la course à la colonisation,Spoiler Alert!
non mais c'est un bug, j'arrive à en construire à l'infinie par système, et les bonus se stack
http://i.imgur.com/D5D2yo8.jpg
J'ai 4 fois le center of light and life. Et je peux encore le construire.