Ca veut juste dire que la parallelisation au sein du code source doit etre degueulasse, vu les sauts de threads sur d'autres cores et le stuttering que ca engendre, avec 1 main thread qui consomme pas mal, 2 autres 10 fois et 9 qui font surement des choses... doucement. Pendant ce temps, le GPU souffle pour pas grand-chose (15FPS max), ca prend de la place en RAM mais ca va, et le CPU est (presque) en vacances, le HDD idem...
Le vrai probleme est que tu n'as plus qu'a attendre a ce stade : une technologie recherchee par-ci, une upgrade de batiment par-la, pendant que tu deplaces une flotte. A part jauger tes adversaires et les potentiels changements, il ne reste pas grand-chose a faire sinon attendre... C'est desesperant.