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  1. #8491
    Citation Envoyé par Arckalypse Voir le message
    Ah ben ouais c'est peut être ça car c'était comme des asteroides bleus de mémoire. En tout cas y avait pas de puissance indiqué, je vais envoyer un vaisseau se sacrifier pour une mission de reconnaissance.
    Alors au temps pour moi, car en fin de compte il s'agit bien d'un Léviathan. Ce sont les Asteroid Hives.

    https://stellaris.paradoxwikis.com/Guardians
    Ne réveillez pas le volcan qui dort...

  2. #8492
    Citation Envoyé par Volcano Voir le message
    Alors au temps pour moi, car en fin de compte il s'agit bien d'un Léviathan. Ce sont les Asteroid Hives.

    https://stellaris.paradoxwikis.com/Guardians
    Pas de soucis, de toute façon j'ai abandonné ma partie car le mode de difficulté de base (Enseigne) est trop simple, j'ai l'impression que l'IA gère mal ses ressources car je me suis très vite retrouvé en nette supériorité par rapport à mes voisins, du coup je voyais plus trop l'intérêt de jouer.

    Là j'ai recommencé en difficulté Capitaine, c'est déjà plus intéressant, j'ai joué 100 ans et pour l'instant les IA sont à peu près de mon niveau, mais je sais pas si ça va durer... J'ai l'impression que l'IA est très bof pour gérer les ressources et les bâtiments (car pourtant j'ai pas beaucoup joué à Stellaris et plein de concept m'échappent). Du coup j'aurais une question là dessus : Est ce que finalement l'augmentation de la difficulté ne fait pas que repousser le moment où on sera au même niveau que l'IA et donc le moment où l'on va vraiment prendre du plaisir à jouer et si oui, est ce que l'option difficulté progressive n'est pas du coup plus intéressante en suivant d'avantage la courbe de progression du joueur ?

    J'avoue que pour l'instant j'ai un peu de mal avec Stellaris dans l'équilibrage des parties.

    Sinon rien à voir mais les robots qu'on peut construire sur les planètes, est ce qu'on peut les utiliser pour coloniser des planètes aux conditions d'habitabilité extrèmes ?
    Dernière modification par Arckalypse ; 16/10/2020 à 11h26.

  3. #8493
    J'ai quelques question si jamais un expert cpc passe par là :

    -Je ne pige pas trop comment fonctionne le commerce, j'ai équipé toutes les zones commerciales avec des stations + carrefour commercial (pour créer une route et étendre la collecte aux cases alentours), mais certaines zone éloignées de ma capitale ne récoltent pas ou en tout cas n'envoient pas leurs ressources commerciales vers ma capitale en dépit d'avoir construit tout ce qu'il faut pour et d'avoir pourtant de grosses richesses commerciales.

    - Je comprend plus grand choses aux secteurs, j'aimais bien l'ancien système où l'on pouvait créer soit même les secteurs et les laisser autonome, aujourd'hui je ne trouve plus qu'un secteur principal et des frontières extérieures, bon sur le principe pourquoi pas, seulement je me retrouve à devoir gérer une multitude de planètes avec constructions et réimplantation de population ce qui est ultra relou et donne pas tellement envie de se tourner vers d'autres conquêtes qui fileront encore plus de planètes à gérer. Vous faites comment dans vos parties ? On peut toujours créer des secteurs et orienter leur gestion tout en laissant l'IA se démerder ? Si oui, c'est où dans les menus ?

    - Je n'ai pas trouvé le moyen d'envoyer des robots sur des planètes peu habitables ? J'ai pas le choix des robots quand je crée un vaisseau colonial, c'est normal ?

    - J'ai essayé le système de fédération (J'ai pas le dlc Fédération) et en fait j'ai un peu de mal à piger l'intérêt par rapport à un pacte défensif. Déjà les flottes de la fédération semblent être prises sur notre propre capacité navale, du coup je pige pas l'intérêt, à moins qu'on puisse en progressant dans la fédération appliquer des améliorations permettant de multiplier à terme ce % et donc de dépasser la capacité navale qu'on aurait seul. Ok c'est vrai qu'en fédération en théorie nos alliés viennent avec nous dans nos guerres offensives, mais en pratique faut déjà qu'ils veuillent, ce qui dés qu'on est plus que deux dans la fédé peut vite devenir compliqué et en plus même quand ils sont ok, j'ai pas trouvé qu'ils étaient très actif et efficaces... Donc je dois avoueur qu'en l'état je me dis souvent que je serais peut être mieux qu'avec des pactes défensifs, j'ai loupé quelquechose ?

    - Est ce qu'il y a un moyen de savoir ce vers quoi mènent nos choix de technologies ? A chaque partie je me retrouve handicapé par des technologies low tiers que je loupe et qui sont pourtant très utiles mais que j'obtiens super tard (genre technologie à 2000 pts quand j'en suis déjà à des techno à 8000 pts). Je loupe souvent les technos qui augmentent l'habitabilité, les technos qui débloquent les bâtiment énergie, cristaux etc... J'imagine que c'est à cause d'embranchements dans l'arbre techno que je prend au lieu d'autres, mais du coup c'est pénible car j'aurais bien besoin de ces technos au début du jeu et je les obtiens quand j'en ai plus tellement besoin....

    - J'ai pas trouvé in game où l'on pouvait voir les gains réalisés en passant des traités commerciaux avec nos voisins, c'est affiché quelquepart ?

    - Pour les chômeurs y a pas un moyen de faire une réimplantation automatique ? Des fois je me retrouve avec des robots au chômage alors que je manque d'employés dans d'autres systèmes sur des jobs qui leurs correspondent (exemple : mineurs, fermiers etc...), je le fais manuellement en fouillant dans les systèmes lesquels peuvent fournir ce genre d'emplois, mais c'est une micro gestion qui devient un peu relou une fois qu'on a beaucoup de planètes.

    - Est ce qu'il y a moyen d'être prévenu des votes en cours au sénat ? Y a bien un petit bouton en haut à droite qui affiche le nombre de messages en attente, mais c'est discret et il m'arrive souvent de louper des votes. Bon même si souvent ces histoires de poids diplomatique m'échappe un peu

    - Hier j'ai pris plusieurs dlc en soldes sur Instangaming et depuis ça a changé la voix de mon conseiller sur ma partie en cours, ça peut se régler quelquepart ? Je trouve la nouvelle voix nasillarde et insupportable.
    Dernière modification par Arckalypse ; 20/10/2020 à 11h42.

  4. #8494
    -Je ne pige pas trop comment fonctionne le commerce, j'ai équipé toutes les zones commerciales avec des stations + carrefour commercial (pour créer une route et étendre la collecte aux cases alentours), mais certaines zone éloignées de ma capitale ne récoltent pas ou en tout cas n'envoient pas leurs ressources commerciales vers ma capitale en dépit d'avoir construit tout ce qu'il faut pour et d'avoir pourtant de grosses richesses commerciales.
    Je ne vois pas trop, si c'est pas fait, regarde avec le filtre dédié au commerce sur la carte galactique, possible que ça t'indique le problème.

    - Je n'ai pas trouvé le moyen d'envoyer des robots sur des planètes peu habitables ? J'ai pas le choix des robots quand je crée un vaisseau colonial, c'est normal ?
    Pour coloniser avec les robots : Il faut avoir la technologie "Droide" et il faut leur autoriser la colonisation. Je ne sais plus si c'est dans le menu qui gère les lois ou dans le menu ou l'on voit les différentes espèces de ton empire.


    - J'ai essayé le système de fédération (J'ai pas le dlc Fédération) et en fait j'ai un peu de mal à piger l'intérêt par rapport à un pacte défensif. Déjà les flottes de la fédération semblent être prises sur notre propre capacité navale, du coup je pige pas l'intérêt, à moins qu'on puisse en progressant dans la fédération appliquer des améliorations permettant de multiplier à terme ce % et donc de dépasser la capacité navale qu'on aurait seul. Ok c'est vrai qu'en fédération en théorie nos alliés viennent avec nous dans nos guerres offensives, mais en pratique faut déjà qu'ils veuillent, ce qui dés qu'on est plus que deux dans la fédé peut vite devenir compliqué et en plus même quand ils sont ok, j'ai pas trouvé qu'ils étaient très actif et efficaces... Donc je dois avoueur qu'en l'état je me dis souvent que je serais peut être mieux qu'avec des pactes défensifs, j'ai loupé quelquechose ?
    Pour les fédérations : Alors un des gros avantages déjà c'est que si tu dirige la fédération c'est toi qui dirige la flotte fédérale, je crois qu'il faut le dlc pour la plupart des autres avantages (Pacte commerciale/tech gratuit, et la possibilité à terme pour le leader de quasi contrôler l'intégralité de la diplo étrangère des fédérés)

    Est ce qu'il y a un moyen de savoir ce vers quoi mènent nos choix de technologies ? A chaque partie je me retrouve handicapé par des technologies low tiers que je loupe et qui sont pourtant très utiles mais que j'obtiens super tard (genre technologie à 2000 pts quand j'en suis déjà à des techno à 8000 pts). Je loupe souvent les technos qui augmentent l'habitabilité, les technos qui débloquent les bâtiment énergie, cristaux etc... J'imagine que c'est à cause d'embranchements dans l'arbre techno que je prend au lieu d'autres, mais du coup c'est pénible car j'aurais bien besoin de ces technos au début du jeu et je les obtiens quand j'en ai plus tellement besoin....
    Pour la recherche : Alors oui, mais ça reste toujours aléatoire. Par exemple un scientifique avec le trait "spécialiste en industrie" (Plus trop sur du nom), à plus de chance de tomber sur des recherche concernant les robots. Si tu es matérialiste tu à également plus de chance d'avoir des tech liée au robots (Mais ça va être difficile de tomber sur celle qui donne des pouvoir psioniques à tes pop).
    Pour info l'arbre des technologies : https://turanar.github.io/stellaris-tech-tree/vanilla/

    -
    J'ai pas trouvé in game où l'on pouvait voir les gains réalisés en passant des traités commerciaux avec nos voisins, c'est affiché quelquepart ?
    Il me semble que si tu passe la sourie sur tes revenus en haut ça t'affiche le détail.

    Pour les chômeurs y a pas un moyen de faire une réimplantation automatique ? Des fois je me retrouve avec des robots au chômage alors que je manque d'employés dans d'autres systèmes sur des jobs qui leurs correspondent (exemple : mineurs, fermiers etc...), je le fais manuellement en fouillant dans les systèmes lesquels peuvent fournir ce genre d'emplois, mais c'est une micro gestion qui devient un peu relou une fois qu'on a beaucoup de planètes.
    Malheureusement non, peut-être qu'un mod le fait.

  5. #8495
    J'essai de répondre aux questions que je pense avoir une réponse. Bon après ça fait longtemps que je n'ai pas lancé le jeu et je dis souvent de la merde.

    Citation Envoyé par Arckalypse Voir le message
    -Je ne pige pas trop comment fonctionne le commerce, j'ai équipé toutes les zones commerciales avec des stations + carrefour commercial (pour créer une route et étendre la collecte aux cases alentours), mais certaines zone éloignées de ma capitale ne récoltent pas ou en tout cas n'envoient pas leurs ressources commerciales vers ma capitale en dépit d'avoir construit tout ce qu'il faut pour et d'avoir pourtant de grosses richesses commerciales.
    Alors le commerce c'est un peu étrange. Si je me souviens bien, il faut relier les systèmes générant du commerce à ta capitale. Pour cela il faut construire des stations pour exploiter le commerce et leur donner assez de portée d'influence pour qu'il rejoigne l'influence d'une autre station. Et ce, jusqu'à ta capitale. Attention, les stations trop éloignées ou pas assez défendu peuvent laisser des pirates ponctionner sur tes revenues commerciaux.
    Enfin, très important, tu peux choisir dans les lois (je crois) en quoi tu transforme tes revenues commerciaux (soit en 100% énergie, soit en 50% énergie et 50% produit de consommation, etc...)

    Citation Envoyé par Arckalypse Voir le message
    - Je comprend plus grand choses aux secteurs, j'aimais bien l'ancien système où l'on pouvait créer soit même les secteurs et les laisser autonome, aujourd'hui je ne trouve plus qu'un secteur principal et des frontières extérieures, bon sur le principe pourquoi pas, seulement je me retrouve à devoir gérer une multitude de planètes avec constructions et réimplantation de population ce qui est ultra relou et donne pas tellement envie de se tourner vers d'autres conquêtes qui fileront encore plus de planètes à gérer. Vous faites comment dans vos parties ? On peut toujours créer des secteurs et orienter leur gestion tout en laissant l'IA se démerder ? Si oui, c'est où dans les menus ?
    Les secteurs c'est particulier. En gros tu aura ton secteur principal à 4 système de porté de saut de ta capitale. Ensuite tout est considéré comme système frontalier sauf si tu créé un nouveau secteur. Pour créer un nouveau secteur c'est à partir de l'écran d'un planète (vers la droite de l'écran je crois). Quand tu créer un secteur, celui-ci va regrouper tous les systèmes à 4 saut de distance qui sont dans ton empire et pas encore dans un secteur. Je ne sais plus si tu peux choisir au cas par cas quel système appartiens à quel secteur. Ensuite tu peux nommer un Administrateur dans tes secteurs et utiliser un système de développement automatique qui ne fonctionne que quand il le veut bien.

    Citation Envoyé par Arckalypse Voir le message
    - J'ai essayé le système de fédération (J'ai pas le dlc Fédération) et en fait j'ai un peu de mal à piger l'intérêt par rapport à un pacte défensif. Déjà les flottes de la fédération semblent être prises sur notre propre capacité navale, du coup je pige pas l'intérêt, à moins qu'on puisse en progressant dans la fédération appliquer des améliorations permettant de multiplier à terme ce % et donc de dépasser la capacité navale qu'on aurait seul. Ok c'est vrai qu'en fédération en théorie nos alliés viennent avec nous dans nos guerres offensives, mais en pratique faut déjà qu'ils veuillent, ce qui dés qu'on est plus que deux dans la fédé peut vite devenir compliqué et en plus même quand ils sont ok, j'ai pas trouvé qu'ils étaient très actif et efficaces... Donc je dois avoueur qu'en l'état je me dis souvent que je serais peut être mieux qu'avec des pactes défensifs, j'ai loupé quelquechose ?
    Alors sans le DLC Federation, je ne sais pas trop comment ça fonctionne. Mais normalement, ta fédération peut gagner des niveau en engrangeant de l'expérience grâce à la cohésion dans celle-ci. Tu peux augmenter la cohésion en y envoyant des émissaires (ou diplomates, je ne sais plus). Le fait de débloquer des niveaux t'apporte des avantages de plus en plus intéressant. Avec le DLC Federation, tu a différents types de fédération qui te donne différent type de bonus. Enfin les fédérations ont différentes lois, notamment pour définir comment la flotte fédérale est faite, comment sont réalisés les votes internes (intégration d'un nouveau membre, déclaration de guerre, etc...), comment est définie la succession de l'empire dirigeant. etc... L'IA militaire des alliés est sujet à critiques depuis longtemps sur les forums, j'espère que quelque chose sera fait à ce sujet.

    Citation Envoyé par Arckalypse Voir le message
    - Est ce qu'il y a un moyen de savoir ce vers quoi mènent nos choix de technologies ? A chaque partie je me retrouve handicapé par des technologies low tiers que je loupe et qui sont pourtant très utiles mais que j'obtiens super tard (genre technologie à 2000 pts quand j'en suis déjà à des techno à 8000 pts). Je loupe souvent les technos qui augmentent l'habitabilité, les technos qui débloquent les bâtiment énergie, cristaux etc... J'imagine que c'est à cause d'embranchements dans l'arbre techno que je prend au lieu d'autres, mais du coup c'est pénible.
    Nop. Le seul indice ingame c'est la petit icône qui te prévient que cette technologie va débloquer une arborescence de technos. Mais au bout de quelques parties, tu as vite en tête les technologies clés.
    Sinon pour avoir "l'arbre technologique", tu as le wiki car il n'est pas affiché ingame. C'est un design particulier pour un jeu 4X mais pas incohérent (qui peut prévoir quelles technologies peuvent découler d'une autre sans l'avoir elle-même recherché ?)

    Citation Envoyé par Arckalypse Voir le message
    - Est ce qu'il y a moyen d'être prévenu des votes en cours au sénat ? Y a bien un petit bouton en haut à droite qui affiche le nombre de messages en attente, mais c'est discret et il m'arrive souvent de louper des votes. Bon même si souvent ces histoires de poids diplomatique m'échappe un peu
    Normalement tu as une alerte avec un bip sonore lorsqu'un vote est en cours. Vérifie si dans les options elles ne seraient pas désactivées (si il y a l'option, je ne sais pas).
    Edit : Je complète un peu ma réponse sur le point diplomatique : En gros le point diplomatique te donne plus d'impacte sur le votes (en gros, chaque empire n'a pas 1 vote, mais X vote correspondant à son poids diplomatique). Donc plus tu en as, plus ton influence est grande au sénat galactique. Certaines lois peuvent modifier comment est calculé le poids diplomatique (Exemple, une loi de commerce va donner plus de bonus au calcul du poids diplomatique en fonction de ta puissance commercial). Au début c'est assez compliqué de sortir du lot, mais au fur et à mesure que la partie avance les écarts de poids diplo entre les empires se creusent. J'ai eu, par exemple sur ma première partie suite à la sortie de Fédération, j'avais le plus de poids diplomatique (3 fois plus que le second même) et j'ai pu orienter/forcer certaines lois qui m'arrangeaient bien.

    Citation Envoyé par Arckalypse Voir le message
    - Hier j'ai pris plusieurs dlc en soldes sur Instangaming et depuis ça a changé la voix de mon conseiller sur ma partie en cours, ça peut se régler quelquepart ? Je trouve la nouvelle voix nasillarde et insupportable.
    Oui tu peux changer la voix du conseillé via l'écran d'empire je crois (il y a un onglet prévu à cet effet). (Quand tu clique sur ton drapeau)

    Tu as pris quels DLC ?


    edit : grillé par narakis, mais ça va, on n'a pas répondu aux mêmes questions et on a donné des infos complémentaires. ^^
    Dernière modification par [dT] Moustik ; 20/10/2020 à 14h56. Motif: j'ai dis de la merde
    Je dis souvent de la merde...

  6. #8496
    Citation Envoyé par Arckalypse Voir le message
    - Je comprend plus grand choses aux secteurs, j'aimais bien l'ancien système où l'on pouvait créer soit même les secteurs et les laisser autonome, aujourd'hui je ne trouve plus qu'un secteur principal et des frontières extérieures, bon sur le principe pourquoi pas, seulement je me retrouve à devoir gérer une multitude de planètes avec constructions et réimplantation de population ce qui est ultra relou et donne pas tellement envie de se tourner vers d'autres conquêtes qui fileront encore plus de planètes à gérer. Vous faites comment dans vos parties ? On peut toujours créer des secteurs et orienter leur gestion tout en laissant l'IA se démerder ? Si oui, c'est où dans les menus ?
    Le système de secteur n'a pas beaucoup changé pourtant.
    Les frontières extérieures ce sont des planètes pour lesquelles tu n'as pas créé de secteur. Il y a un bouton pour ça dans la fenêtre de gestion des planètes.
    La plus grosse différence par rapport à avant c'est que tu ne peux plus définir les frontières de secteur comme tu en as envie : maintenant, un secteur est composé de toutes les planètes à (je crois) 5 secteurs de distance de la capitale du secteur. Au delà, il faut créer un nouveau secteur (et donc définir une nouvelle capitale).

    Citation Envoyé par Arckalypse Voir le message
    - Hier j'ai pris plusieurs dlc en soldes sur Instangaming et depuis ça a changé la voix de mon conseiller sur ma partie en cours, ça peut se régler quelquepart ? Je trouve la nouvelle voix nasillarde et insupportable.
    Je n'ai pas le jeu sous les yeux mais il me semble que c'est le 3ème l'onglet de la fenêtre "empire" (celle qui s'ouvre quand tu cliques en haut à gauche sur le drapeau de ton empire).

  7. #8497
    Citation Envoyé par Arckalypse Voir le message
    J'ai quelques question si jamais un expert cpc passe par là :

    -Je ne pige pas trop comment fonctionne le commerce, j'ai équipé toutes les zones commerciales avec des stations + carrefour commercial (pour créer une route et étendre la collecte aux cases alentours), mais certaines zone éloignées de ma capitale ne récoltent pas ou en tout cas n'envoient pas leurs ressources commerciales vers ma capitale en dépit d'avoir construit tout ce qu'il faut pour et d'avoir pourtant de grosses richesses commerciales.
    Les routes commerciales sont automatiquement créées entre les colonies et la capitale. Il n'est pas nécessaire d'améliorer les avant-postes situés sur une route. En fait il vaut mieux les laisser de base ou leur mettre quelques plateformes de défense. Le module de station "carrefour commercial" n'est intéressant que si un système voisin d'un système colonisé possède de la valeur commerciale à collecter (représentée par le symbole en forme d'anneau, affiche les ressources avec l'option "carte détaillée" en bas à droite de l'écran pour le voir). Si une de tes colonies n'a pas de valeur commerciale à collecter dans les systèmes immédiatement voisins, pas la peine de construire un carrefour commercial.

    En revanche tu devras protéger tes routes commerciales avec des flottes en patrouille pour contrer la piraterie, sinon le niveau de piraterie des systèmes va augmenter graduellement et au bout d'un moment une base pirate apparaîtra avec une petite flotte de vaisseaux. Pour contrer la piraterie il vaut mieux des flottes constituées de petits vaisseaux, des corvettes. Plus un vaisseau est gros, plus sa valeur de répression de la piraterie sera basse.

    Pour être sûr que tu as assez de corvettes dans une flotte de patrouille, affiche la carte des routes commerciales (le symbole à double flèche en bas à droite) et regarde la valeur de la piraterie dans chaque système situé sur une route commerciale. Cette valeur sera visible en posant le pointeur de la souris sur le crâne qui s'affichera à droite du nom du système. La valeur de répression de piraterie de ta flotte doit être juste au-dessus de la valeur maximale de piraterie la plus élevée que tu trouveras le long d'une route commerciale. Attention, la valeur de la piraterie augmentera au fil du temps et tu devras renforcer tes flottes de patrouille au fur et à mesure.
    Ne réveillez pas le volcan qui dort...

  8. #8498
    Merci à tous pour toutes vos réponses, c'est très sympa et ça va bien m'aider !

    Alors le commerce c'est un peu étrange. Si je me souviens bien, il faut relier les systèmes générant du commerce à ta capitale. Pour cela il faut construire des stations pour exploiter le commerce et leur donner assez de portée d'influence pour qu'il rejoigne l'influence d'une autre station. Et ce, jusqu'à ta capitale. Attention, les stations trop éloignées ou pas assez défendu peuvent laisser des pirates ponctionner sur tes revenues commerciaux.
    Enfin, très important, tu peux choisir dans les lois (je crois) en quoi tu transforme tes revenues commerciaux (soit en 100% énergie, soit en 50% énergie et 50% produit de consommation, etc...)
    Oui j'avais vu ça pour choisir le type de revenus récoltés, mais généralement je prend que les brouzoufs ^^

    Sinon j'entend ce que tu me dis mais est ce qu'on peut voir quelquepart la zone d'influence de nos systèmes ? Car y a un truc que je pige pas bien car pas mal de systèmes qui ont des routes commerciales actives sont pourtant assez éloignés de ma capitale (certains de trois ou quatre systèmes) et ont qu'un carrefour commercial (donc portée de un système), pourtant ça fonctionne. Il faut que je vérifie si y a des stations intermédiaires entre eux qui pourraient expliquer que ça fonctionne à certains endroits mais pas à d'autres.

    Les secteurs c'est particulier. En gros tu aura ton secteur principal à 4 système de porté de saut de ta capitale. Ensuite tout est considéré comme système frontalier sauf si tu créé un nouveau secteur. Pour créer un nouveau secteur c'est à partir de l'écran d'un planète (vers la droite de l'écran je crois). Quand tu créer un secteur, celui-ci va regrouper tous les systèmes à 4 saut de distance qui sont dans ton empire et pas encore dans un secteur. Je ne sais plus si tu peux choisir au cas par cas quel système appartiens à quel secteur. Ensuite tu peux nommer un Administrateur dans tes secteurs et utiliser un système de développement automatique qui ne fonctionne que quand il le veut bien.
    Ah merci, ça va tellement me sauver la vie, jouer sans les secteurs, dés qu'on a plus de vingt planètes ça devient assez vite infâme. Bon certes faut voir comment se débrouille l'IA, mais du moment qu'elle me met pas dans le rouge niveau ressources (en upgradant tous les bâtiments), ça ira.

    Alors sans le DLC Federation, je ne sais pas trop comment ça fonctionne. Mais normalement, ta fédération peut gagner des niveau en engrangeant de l'expérience grâce à la cohésion dans celle-ci. Tu peux augmenter la cohésion en y envoyant des émissaires (ou diplomates, je ne sais plus). Le fait de débloquer des niveaux t'apporte des avantages de plus en plus intéressant. Avec le DLC Federation, tu a différents types de fédération qui te donne différent type de bonus. Enfin les fédérations ont différentes lois, notamment pour définir comment la flotte fédérale est faite, comment sont réalisés les votes internes (intégration d'un nouveau membre, déclaration de guerre, etc...), comment est définie la succession de l'empire dirigeant. etc... L'IA militaire des alliés est sujet à critiques depuis longtemps sur les forums, j'espère que quelque chose sera fait à ce sujet.
    Ben en fait sans le dlc Fédération on a déjà accès à quasiment tout ce que tu dis sauf les différents type de fédération (à priori) et oui effectivement, je pige que ça gueule un peu à ce niveau sur les forums car ça peut vite devenir compliqué si on a misé sur l'appuis de nos alliés en déclenchant une guerre... Ou alors y a peut être des personnalités d'IA qui expliquent certains comportements timorés...

    Nop. Le seul indice ingame c'est la petit icône qui te prévient que cette technologie va débloquer une arborescence de technos. Mais au bout de quelques parties, tu as vite en tête les technologies clés.
    Sinon pour avoir "l'arbre technologique", tu as le wiki car il n'est pas affiché ingame. C'est un design particulier pour un jeu 4X mais pas incohérent (qui peut prévoir quelles technologies peuvent découler d'une autre sans l'avoir elle-même recherché ?)
    Ouais je comprend la logique de "on peut pas prévoir ce qu'on va découvrir" alors que c'est généralement ce qu'on va trouver dans les 4X, mais bon c'est pas non plus très logique de pas pouvoir orienter ses points de recherche dans des domaines précis, genre si j'ai envie de développer l'agriculture, je vois pas pourquoi on me donnerait le choix qu'entre faire des recherches dans la terraformation, la génétique ou la puissance de flotte.... Mais peut être qu'en mémorisant les types de recherches et en favorisant les types qui m'intéressent, je tomberais plus souvent sur les technologies qu'il me manque au mid game.

    Tu as pris quels DLC ?
    Sur ma partie en cours j'avais que Utopia et Leviathan, et là hier j'ai pris Apocalypse, Synthetic Dawn, Distant Stars et Humanoïd. Un peu de tout, mais je me garde les dlc qui approfondissent les mécaniques de jeu pour plus tard.

    Citation Envoyé par Garrluk Voir le message
    Le système de secteur n'a pas beaucoup changé pourtant.
    Les frontières extérieures ce sont des planètes pour lesquelles tu n'as pas créé de secteur. Il y a un bouton pour ça dans la fenêtre de gestion des planètes.
    La plus grosse différence par rapport à avant c'est que tu ne peux plus définir les frontières de secteur comme tu en as envie : maintenant, un secteur est composé de toutes les planètes à (je crois) 5 secteurs de distance de la capitale du secteur. Au delà, il faut créer un nouveau secteur (et donc définir une nouvelle capitale).
    J'avais pas pigé que c'était définir une capitale qui créait un nouveau secteur, je pensais que ça délocalisait juste ma capitale cette option.

    Citation Envoyé par Volcano Voir le message
    Les routes commerciales sont automatiquement créées entre les colonies et la capitale. Il n'est pas nécessaire d'améliorer les avant-postes situés sur une route. En fait il vaut mieux les laisser de base ou leur mettre quelques plateformes de défense. Le module de station "carrefour commercial" n'est intéressant que si un système voisin d'un système colonisé possède de la valeur commerciale à collecter (représentée par le symbole en forme d'anneau, affiche les ressources avec l'option "carte détaillée" en bas à droite de l'écran pour le voir). Si une de tes colonies n'a pas de valeur commerciale à collecter dans les systèmes immédiatement voisins, pas la peine de construire un carrefour commercial.
    Oui tout ça j'ai bien pigé, globalement je pige bien le fonctionnement du système commercial (portée de collecte avec carrefours commerciaux, défense de route etc..), c'est juste que j'ai quelques système éloignés de ma capitale (mais pourtant bien relié par des hyperlignes que je possède) qui ne parviennent pas à faire des routes commerciales (en gros les territoires du voisin que j'ai bouffé). C'est peut être une histoire d'influence comme l'a dit Moustik ou peut être de secteur, je sais pas trop, je vais essayer de positionner une station tous les deux systèmes jusqu'à cette zone pour voir si ça débloque les routes.b Les zone en questions sont pétés de thunes (ancienne capitale de factions) et c'est quand même dommage de pas pouvoir en profiter.
    Dernière modification par Arckalypse ; 20/10/2020 à 14h41.

  9. #8499
    Citation Envoyé par Arckalypse Voir le message

    Sinon j'entend ce que tu me dis mais est ce qu'on peut voir quelquepart la zone d'influence de nos systèmes ? Car y a un truc que je pige pas bien car pas mal de systèmes qui ont des routes commerciales actives sont pourtant assez éloignés de ma capitale (certains de trois ou quatre systèmes) et ont qu'un carrefour commercial (donc portée de un système), pourtant ça fonctionne. Il faut que je vérifie si y a des stations intermédiaires entre eux qui pourraient expliquer que ça fonctionne à certains endroits mais pas à d'autres.
    La portée des stations c'est pour la collecte, t'as pas de limite de distance pour l'envoie, c'est juste une question de protection après. Si tu upgrade l'avant poste d'un secteur où tu as une planète qui génère des ressources commercial il va automatiquement les collecter (distance de 0) et les expédier vers la capitale, peu importe la distance, par contre t'aura de la piraterie si t'as rien pour protéger la route commerciale.
    La paranoïa nous sauvera tous.

  10. #8500
    Citation Envoyé par LetoII Voir le message
    La portée des stations c'est pour la collecte, t'as pas de limite de distance pour l'envoie, c'est juste une question de protection après. Si tu upgrade l'avant poste d'un secteur où tu as une planète qui génère des ressources commercial il va automatiquement les collecter (distance de 0) et les expédier vers la capitale, peu importe la distance, par contre t'aura de la piraterie si t'as rien pour protéger la route commerciale.
    Ah mais oui c'est ça. Tin j'ai une mémoire de merde, mais vraiment xD
    Je dis souvent de la merde...

  11. #8501
    Citation Envoyé par LetoII Voir le message
    La portée des stations c'est pour la collecte, t'as pas de limite de distance pour l'envoie, c'est juste une question de protection après. Si tu upgrade l'avant poste d'un secteur où tu as une planète qui génère des ressources commercial il va automatiquement les collecter (distance de 0) et les expédier vers la capitale, peu importe la distance, par contre t'aura de la piraterie si t'as rien pour protéger la route commerciale.
    Ah d'accord, j'avais pas pigé ça, j'ai déjà eu de la piraterie sur mes routes, mais je savais pas que ça pouvait être au point de désactiver une route sur l'affichage à l'écran. Je vais essayer d'augmenter la protection dans ces systèmes et les systèmes proches et je verrais bien si ça débloque mon problème. Je les avais pourtant augmenté à l'avant dernier niveau, par contre c'est vrai que j'avais équipé les stations surtout d'ancrage et pas de système de défense, peut être que ça + le fait qu'ils sont quand même bien éloigné du coeur de mon empire provoquent un niveau de protection trop bas pour créer une route commerciale. Honnêtement ça me parait bizarre que ce soit au point de pas afficher la route mais bon, à vérifier.

    Si ça marche pas, je vous ferais des captures d'écran ^^

  12. #8502
    Citation Envoyé par Arckalypse Voir le message
    Ah d'accord, j'avais pas pigé ça, j'ai déjà eu de la piraterie sur mes routes, mais je savais pas que ça pouvait être au point de désactiver une route sur l'affichage à l'écran. Je vais essayer d'augmenter la protection dans ces systèmes et les systèmes proches et je verrais bien si ça débloque mon problème. Je les avais pourtant augmenté à l'avant dernier niveau, par contre c'est vrai que j'avais équipé les stations surtout d'ancrage et pas de système de défense, peut être que ça + le fait qu'ils sont quand même bien éloigné du coeur de mon empire provoquent un niveau de protection trop bas pour créer une route commerciale. Honnêtement ça me parait bizarre que ce soit au point de pas afficher la route mais bon, à vérifier.

    Si ça marche pas, je vous ferais des captures d'écran ^^
    Des fois, quand on capture des systèmes essentiellement, le jeu sait pas créer automatiquement la route commercial vers la capitale, il suffit juste de la créer manuellement (clic droit sur la station de départ, clic droit sur la capitale ou la prochaine station). La piraterie ne coupe pas les route normalement, ça réduit juste la valeur transportée (potentiellement jusqu'à zéro). La route peut être temporairement interrompu si une unité hostile occupe un système par lequel elle passe. Par contre dès que l'unité est évacuée ça repart, y a normalement rien à faire.
    La paranoïa nous sauvera tous.

  13. #8503
    Citation Envoyé par Arckalypse Voir le message
    Ah d'accord, j'avais pas pigé ça, j'ai déjà eu de la piraterie sur mes routes, mais je savais pas que ça pouvait être au point de désactiver une route sur l'affichage à l'écran. Je vais essayer d'augmenter la protection dans ces systèmes et les systèmes proches et je verrais bien si ça débloque mon problème. Je les avais pourtant augmenté à l'avant dernier niveau, par contre c'est vrai que j'avais équipé les stations surtout d'ancrage et pas de système de défense, peut être que ça + le fait qu'ils sont quand même bien éloigné du coeur de mon empire provoquent un niveau de protection trop bas pour créer une route commerciale. Honnêtement ça me parait bizarre que ce soit au point de pas afficher la route mais bon, à vérifier.

    Si ça marche pas, je vous ferais des captures d'écran ^^
    @Arckalypse

    Ne te fatigue pas à upgrader les avant-postes le long de la route commerciale ou à leur faire des stations de défense. Plus le jeu avance et plus ces routes seront longues, ce sera vite trop coûteux et surtout il viendra très vite un moment où ça ne suffira plus à réprimer la piraterie. La seule solution viable est une flottille de patrouille (pas besoin de lui assigner un officier), comme je l'ai expliqué dans mon précédent message.
    Ne réveillez pas le volcan qui dort...

  14. #8504
    Citation Envoyé par Volcano Voir le message
    Ne te fatigue pas à upgrader les avant-postes le long de la route commerciale ou à leur faire des stations de défense. Plus le jeu avance et plus ces routes seront longues, ce sera vite trop coûteux et surtout il viendra très vite un moment où ça ne suffira plus à réprimer la piraterie. La seule solution viable est une flottille de patrouille (pas besoin de lui assigner un officier), comme je l'ai expliqué dans mon précédent message.
    Quand on y a accès, le mieux reste encore les gateways

  15. #8505
    Citation Envoyé par LetoII Voir le message
    Des fois, quand on capture des systèmes essentiellement, le jeu sait pas créer automatiquement la route commercial vers la capitale, il suffit juste de la créer manuellement (clic droit sur la station de départ, clic droit sur la capitale ou la prochaine station). La piraterie ne coupe pas les route normalement, ça réduit juste la valeur transportée (potentiellement jusqu'à zéro). La route peut être temporairement interrompu si une unité hostile occupe un système par lequel elle passe. Par contre dès que l'unité est évacuée ça repart, y a normalement rien à faire.
    Ouais ben ça devait être ça car en rechargeant ma partie d'hier, les routes se sont créées sans que je fasse quoi que ce soit de plus, mais le problème s'est répété sur un système fraichement conquis. Donc j'aurai tendance à pencher pour le bug, car dans le wiki j'ai rien lu sur des choses qui pourraient empêcher la création de routes.

    Sinon j'ai donc pu créer les secteurs grâce à vos infos et c'est quand même cool de pas avoir à gérer tout son empire, d'autant que l'IA se démerde pas trop mal au final. Par contre j'ai un soucis sur les ressources des secteurs, jsuis tout le temps obligé de leur en filer pour qu'ils construisent et je suis limité à 1000 ressources entre énergie et minerai, comment on fait pour augmenter ce plafond ?

    Par contre l'équilibrage du jeu est quand même ultra chelou, en 2360 sur ma partie je commence à atteindre le bout de l'arbre technologique, donc dans peu de temps hormis les techs cachées je vais tourner en boucle l'amélioration des même technologies. Je trouve ça quand même très déséquilibré, surtout que c'est pas un manque de technologies, y en a plein, mais elles s'enchainent trop vite pendant la partie, à peine j'améliorais ma flotte qu'elle était déjà périmé. Je dis pas qu'avec une faction tournée vers la science c'est pas normal d'atteindre la fin de l'arbre avant la fin de la partie, m'enfin là en gros j'en suis qu'à peine plus que la moitié du temps de jeu prévu...
    Dernière modification par Arckalypse ; 21/10/2020 à 08h51.

  16. #8506
    Citation Envoyé par Volcano Voir le message
    @Arckalypse

    Ne te fatigue pas à upgrader les avant-postes le long de la route commerciale ou à leur faire des stations de défense. Plus le jeu avance et plus ces routes seront longues, ce sera vite trop coûteux et surtout il viendra très vite un moment où ça ne suffira plus à réprimer la piraterie. La seule solution viable est une flottille de patrouille (pas besoin de lui assigner un officier), comme je l'ai expliqué dans mon précédent message.
    J'ai jamais trouvé les patrouilles vraiment efficaces, j'ai toujours préféré utiliser des stations pourvues de hangar à chasseurs.
    La paranoïa nous sauvera tous.

  17. #8507
    Citation Envoyé par LetoII Voir le message
    J'ai jamais trouvé les patrouilles vraiment efficaces, j'ai toujours préféré utiliser des stations pourvues de hangar à chasseurs.
    Les défenses fixes sont plus coûteuses que les patrouilles, et leur capacité à réprimer la piraterie ne dure pas longtemps. La valeur de piraterie augmente au fil du temps, et si en plus plusieurs routes commerciales se rejoignent avant d'atteindre la capitale, la capacité de répression de tes défenses fixes sera dépassée. Seules les patrouilles sont viables à long terme, même si cela te demande d'y consacrer une part non négligeable de ta capacité de flotte. Mais les bonus que procurent les routes commerciales sont encore moins négligeables et contrebalancent largement l'effort consacré aux patrouilles.
    Ne réveillez pas le volcan qui dort...

  18. #8508
    Des patrouilles de corvettes qui font des aller retour sur les axes principaux de tes routes commerciales, ça ne suffit pas ?

    Les hangars à chasseur, l'effet est local non ? Du coup il faut les multipliers et ça devient très vite par rentable non ?

  19. #8509
    Petit bonus qui peut encourager à l’utilisation de patrouilles : les amiraux qui les dirigent gagnent de l’expérience, contrairement aux amiraux de flottes qui se contenteraient de rester à quai.

  20. #8510
    La portée des stations rentre pas en compte dans la répression des pirates ? J'ai l'impression que c'est le cas....

  21. #8511
    Oui, mais même comme ça elles restent plus coûteuses que les patrouilles. En outre il n'est pas nécessaire que les vaisseaux en patrouille soient mis à jour avec les derniers composants. Ce qui compte pour réprimer la piraterie c'est le type de vaisseaux employés (corvettes, destroyer, etc), pas leur équipement.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par vv221 Voir le message
    Petit bonus qui peut encourager à l’utilisation de patrouilles : les amiraux qui les dirigent gagnent de l’expérience, contrairement aux amiraux de flottes qui se contenteraient de rester à quai.
    Correction : même en restant à quai les amiraux gagnent de l'expérience, mais moins vite. A moins que cela ait changé.
    Ne réveillez pas le volcan qui dort...

  22. #8512
    Citation Envoyé par Volcano Voir le message
    Oui, mais même comme ça elles restent plus coûteuses que les patrouilles. En outre il n'est pas nécessaire que les vaisseaux en patrouille soient mis à jour avec les derniers composants. Ce qui compte pour réprimer la piraterie c'est le type de vaisseaux employés (corvettes, destroyer, etc), pas leur équipement.
    Dans le type de partie auxquelles je joue (taille petite galaxie), j'ai l'impression que les stations sont suffisantes pour réprimer la piraterie. Après c'est peut être pas opti, mais je croule déjà tellement sous les ressources dans ma partie que mon problème c'est d'avantage d'arriver à dépenser mes ressources que l'inverse. Par contre sur une taille de galaxie normale ou grande, ouais j'imagine que ça doit pas mal changer la donne.

  23. #8513
    En fait les stations ont une portée de protection, qui si je dis pas de connerie s'étend à un secteur par hangar. Du coup perso j'aime bien au bout d'un moment protéger mes routes avec des stations blindées de hangar tout les 6 systèmes, et globalement j'ai pas d'emmerdes. Par contre ça arrive assez tardivement, et effectivement ça coûte cher, mais j'aime pas payer de la chair à canon des pilotes à se promener
    Petite précision concernant ta question sur les fédérations, et notamment l'intérêt de la flotte qui te bouffe une partie de ta capacité navale: c'est possiblement chiant c'est vrai, mais c'est une flotte qui ne te coûte rien à maintenir.

  24. #8514
    Citation Envoyé par Neihaart Voir le message
    Petite précision concernant ta question sur les fédérations, et notamment l'intérêt de la flotte qui te bouffe une partie de ta capacité navale: c'est possiblement chiant c'est vrai, mais c'est une flotte qui ne te coûte rien à maintenir.
    Ah ouais, effectivement c'est pas inintéressant comme info. Par contre c'est vrai que jusqu'au milieu du Midgame j'ai tendance à préférer conserver mes capacités navales pour moi, parceque l'IA en guerre, c'est pas ouf des fois...

    D'ailleurs sur ma partie actuelle, j'ai fini par passer mon allié de fédération sous protectorat, quitte à me battre tout seul autant ne pas être emmerdé à lui demander son avis dans les guerres à mener (bon même si jusque là, il avait quand même le mérite de toujours être d'accord).

  25. #8515
    La note de patch pour la sortie du DLC "Necroids" (le 29/10) est disponible dans le journal de développement n° 189 :
    https://forum.paradoxplaza.com/forum...pdate.1438208/
    Je dis souvent de la merde...

  26. #8516
    Citation Envoyé par Volcano Voir le message
    Correction : même en restant à quai les amiraux gagnent de l'expérience, mais moins vite. A moins que cela ait changé.
    Bien vu, je l'ai constaté dans ma partie en cours. Par contre ça n'a pas toujours été le cas, pendant un moment ça faisait justement râler les amateurs d'empires de machines, sans piraterie donc sans source d'expérience pour les amiraux en-dehors des guerres.

    Je serais incapable de dire quand ce comportement a été modifié

  27. #8517
    Si je ne dis pas de bêtises, en restant à quai cela ça va aussi leur donner plus de chances en passant un niveau d'obtenir le trait "logisticien" qui donne une réduction sur l'entretien de la flotte.

  28. #8518
    Ouch cela fait un moment que je l'ai pas lancer, sympa la nouvelle zik au demarrage, on dirait du HOI C'est de toute beautéééé !

  29. #8519
    J'ai presque terminé ma partie avec un empire technophile (plus qu'une vingtaine d'années à faire). Les crises de fin de partie ont été un peu anecdotiques, j'ai bien eu un Empire Déchu qui s'est réveillé, mais il était pas au niveau de puissance de la fédération qu'il a attaqué et a donc été renvoyé chez lui après avoir été obligé de céder un ou deux système; Du coup je n'ai pas vraiment eu l'occasion de m'en occuper. Ensuite y a eu une invasion extradimensionnelle, mais en voyant tout un tas de flotte débarquer, j'ai eu peur à terme d'être en face d'un truc qu'on pourrait pas arrêter et j'ai foncé sur la faille avec ma flotte de vaisseau, du coup la faille est fermé et depuis la force d'invasion fout plus rien, un peu comme si j'avais pété l'event.

    Bref, c'était pas ouf ce endgame, je vais aller jusqu'à la fin de partie pour gratter peut être un succès, mais y a plus grand chose d'intéressant à faire d'ici là.

    Là j'ai recommencé une partie avec cette fois une faction Esprit de la Ruche et Dévoreuse. J'ai pas mal de bonus c'est cool, par contre l'absence de diplomatie c'est chaud. Je me retrouve qu'avec 3 planètes directement colonisables, en revanche j'en ai bien 8 qui sont à 10 ou 20 % en habitable. Du coup c'est quoi la stratégie avec ce genre de faction ? Rusher vers les technologie de terraformation ? De modification gênétique pour avoir un nouveau biome de monde habitable ? De Rush la flotte pour attaquer au plus vite une IA avant qu'elle passe des traités de défense avec ses voisins ?

    Et sinon par curiosité c'est quoi vos réglages de partie en taille de galaxie ? Ndre d'Empire déchu ? Factions avancées ? Nbre de factions ? J'ai eu des ralentissements bien chiants en fin de partie un peu comme des mini freeze (je pense lors de sauvegarde auto) alors que pourtant je jouais en taille galaxie "Petite", le jeu a des soucis de performance où il est très gourmand ? Jsuis un peu surpris car Stellaris est pas tout jeune et j'ai pas ce genre de soucis sur la plupart des autres jeux.

  30. #8520
    Citation Envoyé par Arckalypse Voir le message
    J'ai eu des ralentissements bien chiants en fin de partie un peu comme des mini freeze (je pense lors de sauvegarde auto) alors que pourtant je jouais en taille galaxie "Petite", le jeu a des soucis de performance où il est très gourmand ? Jsuis un peu surpris car j'ai pas ce genre de soucis sur la plupart des autres jeux.
    Aïe aïe aïe, n'ouvre pas la boite de Pandore !
    Je dis souvent de la merde...

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