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  1. #8761
    Citation Envoyé par Kobixe Voir le message
    C'est pas avec les districts nécessairement c'est avec la spécialisation de la planète. Chaque planète spécialisée profite d'un boost type Minérale = +15% minéraux, etc.
    Du coup je viens de regarder, et je n'avais pas vu que le type de monde filait un bonus ! Je pensais que c'était juste un titre qui dépendait des trucs sur la planète. Merci ! J'ai encore beaucoup à apprendre sur ce jeu, il y a un paquet de systèmes imbriqués pas simples à comprendre !

  2. #8762
    Citation Envoyé par Kobixe Voir le message
    C'est pas avec les districts nécessairement c'est avec la spécialisation de la planète. Chaque planète spécialisée profite d'un boost type Minérale = +15% minéraux, etc.
    Ok j'avais pas fait gaffe en effet merci

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Kirbs Voir le message
    Du coup je viens de regarder, et je n'avais pas vu que le type de monde filait un bonus ! Je pensais que c'était juste un titre qui dépendait des trucs sur la planète. Merci ! J'ai encore beaucoup à apprendre sur ce jeu, il y a un paquet de systèmes imbriqués pas simples à comprendre !
    Ouais parfois je me dis bon j'ai compris à peu prêt la boucle de gameplay et en fait y'a plein de trucs dont j'ai pas idée xD

  3. #8763
    Pour la question planètes spécialisées/polyvalentes, le plus simple est probablement de n’aménager que des planètes polyvalentes tant qu’on n’a que le secteur central à développer. Et ne commencer à les spécialiser que quand on a une bonne poignée de planètes à disposition.

    Spécialiser les planètes trop tôt peut poser pas mal de soucis économiques en début de partie. Surtout si on joue avec un réglage incluant peu de planètes habitables.

  4. #8764
    J'ai recruté un Général, mais je vois pas ou l'assigner ?

    J'arrive en 1355 là, j'imagine que c le milieu de game ? C'est là que je dois commencer à aller atomiser tout le monde ? ^^

    J'ai essayé d'attaquer mes voisins dont l'armée était inférieure, je les ai éclatés, genre pris une grande partie de leur base. sauf que ma lassitude de guerre est arrivée à 100%, pas la leur et au bout d'un moment j'ai du déclarer la paix obligatoirement wtf alors que je les défoncés XD

    Et le Grand Khan, il est très très méchant lui non ?

    question bonus : comment on fait monter le taux d'aprobation des pops ? j'ai une plaete à 45% de stabuilité là, les serivces sont pourtant largement bons, c'est le rtaux d'aprobation qui me fait down le truc

    EDITH : par contre c'est bon j'ai trouvé ou mettre les generaux, par contre il en fait un par planete ?! waow
    Dernière modification par Aza ; 24/05/2021 à 17h22.
    Jeu(x) du moment : Diablo IV; Helldivers 2; Yakuza : Like a Dragon.

  5. #8765
    Citation Envoyé par Aza Voir le message
    EDITH : par contre c'est bon j'ai trouvé ou mettre les generaux, par contre il en fait un par planete ?! waow
    Nan, tu peux mais ce n'est pas nécessaire. Perso j'en ai un pour mes armées mobiles et je laisse les milices planétaires se démerder. Après je n'ai peut-être rien compris au système

  6. #8766
    Citation Envoyé par Aza Voir le message
    J
    J'arrive en 1355 là, j'imagine que c le milieu de game ? C'est là que je dois commencer à aller atomiser tout le monde ? ^^

    Et le Grand Khan, il est très très méchant lui non ?
    An de Grace mille trois cent cinquante cinq

    Les armées de l'empire de Gengis Khan sont sous nos murailles.
    Nos royaumes voisins, que nous pensions nos alliés, nous ont trahis et sont maintenant les vassaux du Khan.
    La fin est proche, mais nous ne poserons pas les armes tant qu'un soldat sera encore debout.

    Empereur Van Aza - 1355.


    Ouais le Khan est méchant, mais généralement dans mes parties il crève dans son coin avant de faire grand chose. C't'un peu anticlimatique d'ailleurs.
    Visual novel mélant romance et aventure, dans une Odyssée au cœur des mythologies, essayez Odyssian Blaze !
    Prix du jury 2024 des Indie Game Nation !

  7. #8767
    Citation Envoyé par Praetor Voir le message
    Nan, tu peux mais ce n'est pas nécessaire. Perso j'en ai un pour mes armées mobiles et je laisse les milices planétaires se démerder. Après je n'ai peut-être rien compris au système
    Perso je pense que ça n'est vraiment nécessaire que dans le cas où une planète est menacée d'invasion par un empire adverse.
    Ne réveillez pas le volcan qui dort...

  8. #8768
    Citation Envoyé par bobmachine Voir le message
    An de Grace mille trois cent cinquante cinq

    Les armées de l'empire de Gengis Khan sont sous nos murailles.
    Nos royaumes voisins, que nous pensions nos alliés, nous ont trahis et sont maintenant les vassaux du Khan.
    La fin est proche, mais nous ne poserons pas les armes tant qu'un soldat sera encore debout.

    Empereur Van Aza - 1355.


    Ouais le Khan est méchant, mais généralement dans mes parties il crève dans son coin avant de faire grand chose. C't'un peu anticlimatique d'ailleurs.
    J'ai souvent eu de belles batailles contre lui de mon coté. L'anecdote du jour étant: je fais la paix avec mon voisin pénible le temps de juguler la menace du Khan. Alors que mon voisin est en train de se faire gober, j'envoie la flotte de ma fédération en renfort pour stopper la vague d'invasion... et ce crétin a la bonne idée de fermer ses frontières, reléguant ma flotte dans le warp pendant 1 an. J'étais content
    L'expertise CPC, c'est mon dada.

  9. #8769
    Citation Envoyé par bobmachine Voir le message
    An de Grace mille trois cent cinquante cinq

    Les armées de l'empire de Gengis Khan sont sous nos murailles.
    Nos royaumes voisins, que nous pensions nos alliés, nous ont trahis et sont maintenant les vassaux du Khan.
    La fin est proche, mais nous ne poserons pas les armes tant qu'un soldat sera encore debout.

    Empereur Van Aza - 1355.


    Ouais le Khan est méchant, mais généralement dans mes parties il crève dans son coin avant de faire grand chose. C't'un peu anticlimatique d'ailleurs.
    Dans une partie j'ai une IA qui lui a cassé la gueule au prix de la moitié de son empire alors que moi de mon coté j'étais en mode
    Nuh

  10. #8770
    Citation Envoyé par Volcano Voir le message
    Perso je pense que ça n'est vraiment nécessaire que dans le cas où une planète est menacée d'invasion par un empire adverse.
    Oui, et dans ce cas on rajoute aussi plus de troupes, on ne se contente pas de la milice de base. Si l’ennemi débarque ce n'est pas la milice qui va l'arrêter, un général n'y changera pas grand chose.

  11. #8771
    Citation Envoyé par Aza Voir le message
    question bonus : comment on fait monter le taux d'approbation des pops ? j'ai une plaete à 45% de stabuilité là, les serivces sont pourtant largement bons, c'est le rtaux d'aprobation qui me fait down le truc
    regarde si tes services ont des pops pour les faire tourner.
    Autrement le tooltip devrait t'indiquer ce qui ne va pas.


    Si tu es esclavagiste, tu peux assez facilement avoir peu de satisfaction si tu as beaucoup d'esclave sur la planète

    Citation Envoyé par Aza Voir le message
    Et le Grand Khan, il est très très méchant lui non ?
    Oui et non. S'il apparait juste à coté de toi et tu n'es pas prêt, tu peux être forcé de te rendre. ou de mourrir. Sans compter que si tu perd trop de vaisseau, tu peux devenir une cible tentante pour tes voisins.


    Mais globalement il manque de "punch".

    Et si tu es prêt à le recevoir, il ne sera qu'un contretemps.

    Il peut aussi devenir un formidable suzerain Il faut juste attendre sa mort ensuite.


    Citation Envoyé par Aza Voir le message
    EDITH :PIAF: par contre c'est bon j'ai trouvé ou mettre les generaux, par contre il en fait un par planete ?! waow
    Non. Pas du tout. Normalement ton général (ou tes quelques généraux) seront sur tes armées d'assaut.
    Tu vas mettre un général sur une planète là où ca a un intérêt et ce sera uniquement durant les guerres.
    Tactiquement ca peut valoir la peine durant une guerre de mettre un général sur une planète avec beaucoup d'armées. Armées qui peuvent être des armées d'assaut ou bien la résultante de ta planète-forteresse. Il va optimiser les chances de repousser un assaut.


  12. #8772

  13. #8773
    J'ai commencé ma partie hier soir et j'ai décidé de jouer un grand classique: les humains. J'avais oublié à quel point les musiques étaient enchanteresses, c'est un vrai plaisir de les écouter.

    Par contre le tuto du jeu ne prend pas du tout par la main, un vieux robot explique les différents menus de manières très succinct la première fois qu'on les ouvre et il donne quelques missions de base mais pour le reste c'est débrouille toi .

    Mais le nombre de ressources qui se transforme en autres ressources avec tel condition c'est juste violent. Je suis un peu perdu je vais voir si je trouve un tuto en français qui pourrait donner quelques pistes explicatives pour le début de partie.

  14. #8774
    Pas tant que ça vraiment. T'as besoin de minerais pour fabriquer des alliages et des biens de consommation, le reste c'est par métier mais c'est généralement des biens de conso. Tout est indiqué sur le tooltip du métier.

    Il faut juste savoir qu'un clampin va prendre en priorité le job le plus haut dans la pyramide (gouvernant>spécialiste>ouvrier). Et si c'est instantané dans ce sens (un ouvrier a pas besoin de se former ou d'aller à l'école pour devenir directeur scientifique) l'inverse n'est pas valable (le directeur scientifique va mettre du temps à accepter de devenir un simple spécialiste puis un pauvre ouvrier) (un peu comme en vrai finalement).
    Il y a évidemment des exceptions mais chaque chose en son temps
    Visual novel mélant romance et aventure, dans une Odyssée au cœur des mythologies, essayez Odyssian Blaze !
    Prix du jury 2024 des Indie Game Nation !

  15. #8775
    En fait, dans ce jeu, c'est pas la taille qui compte () ?

    J'ai un voisin qui a un territoire qui me semble très petit, doit faire le quart du mien, il est pourtant laaaaaaaaaaaargement premier au score de win. Comment il fait pour avoir de l'économie et autre avec si peu de territoire ?

    A moins qu'il est des territoires ailleurs, mais j'ai beau chercher sur la map j'en vois pas.
    Jeu(x) du moment : Diablo IV; Helldivers 2; Yakuza : Like a Dragon.

  16. #8776
    Ce ne serait pas un Empire Déchu, ton liliputien ? En ce cas c'est tout à fait normal. Il y en a plusieurs dans la galaxie. Ce sont des empires très anciens, très avancés technologiquement, qui se sont repliés sur un petit nombre de systèmes et peuvent être accueillants ou franchement hostiles suivant leur idéologie. Il y en a au moins deux de présents dans une partie, d'idéologies opposées, mais leur nombre dépend de la taille de la galaxie. Au départ ils sont au stade "dormant" mais si un Empire Déchu est suffisamment provoqué il peut s'éveiller et partir en guerre. Dans ce cas un des autres Empires Déchus de l'idéologie opposée peut se réveiller lui aussi et partir en guerre contre le précédent.

    https://stellaris.paradoxwikis.com/Fallen_empire

    Sinon ton empire nain peut aussi être l'espace de clans maraudeurs, mais seulement si tu as pris le DLC Apocalypse.

    https://stellaris.paradoxwikis.com/Marauders
    Ne réveillez pas le volcan qui dort...

  17. #8777
    En effet, c'est un Empire Déchu, merci
    Jeu(x) du moment : Diablo IV; Helldivers 2; Yakuza : Like a Dragon.

  18. #8778
    En ce cas fais gaffe si tu vois des mondes de type Gaïa à proximité de cet empire. Car si ces mondes ont un nom spécial (du genre "Pristine Jewel") cela veut dire qu'ils sont considérés comme sacrés par cet Empire Déchu, et si tu tentes de coloniser l'un de ces mondes tu t'attireras les foudres de l'Empire Déchu. Mais plus tard dans la partie, quand tu auras un développement technologique et une puissance de flotte suffisants cela peut faire un défi amusant : tu provoques l'Empire Déchu et tu tentes de le conquérir.
    Ne réveillez pas le volcan qui dort...

  19. #8779
    Ah mais j'ai déjà essayé de les combattre, c'est après que je me suis rendu compte de leurs puissance. J'ai vite capitulé XD

    Autre question : démanteler un vaisseau ou autre, ça nous rend les ressources utilisées pour le prod ?

    Et question bonus, ma lassitude de guerre est tjrs + élevée que mes ennemies, alors que je les défonce, comment ce fait-ce ?
    Jeu(x) du moment : Diablo IV; Helldivers 2; Yakuza : Like a Dragon.

  20. #8780
    Citation Envoyé par Aza Voir le message
    Ah mais j'ai déjà essayé de les combattre, c'est après que je me suis rendu compte de leurs puissance. J'ai vite capitulé XD
    MDR ! Déclarer la guerre à un Empire Déchu alors que tu devais encore être en début de partie ! Tu n'as pas froid aux yeux, toi !
    Ne réveillez pas le volcan qui dort...

  21. #8781
    Bon petit retour sur ma partie avec l'ONU. Je (re)découvre vraiment le jeu de A à Z et je suis vraiment perdu dans quoi faire et comment faire pour bien le faire. Alors je me laisse doucement guider au feeling et pour l'instant ça fonctionne plutôt bien.
    Donc je joue les humains sur notre bonne vieille planète terre qui ont décidé qu'il était temps d'aller voir ailleurs si ça se passait mieux. Manifestement pas, mais au moins on a plus de place pour agrandir notre territoire.
    J'ai très vite rencontré deux autres races "aliens" qui sont devenus des amis assez rapidement, avant de croiser d'autres humains qui seront, eux, un peu moins amical. Pour l'instant ce n'est pas la guerre, mais ils ont fermé leurs territoires au passage de mes vaisseaux. Vu que je suis un peu coincé avec son territoire je pourrais difficilement me passer d'un droit de passage.

    Quelques questions en vracs:

    1) Comment vous organiser vos planètes, il y a tellement de possibilités, entre les districts, les bâtiments, je sais pas trop sur quoi partir, du coup je fais un peu de tout au hasard, mais je doute que ça soit une manière optimale de faire.

    2) En début de partie vu que c'est assez calme, est-il de bon ton de vouloir agrandir son territoire au maximum? J'essaie de coloniser le plus de territoire possible mais je me heurte souvent à la barrière de la puissance administrative.

    3) J'ai absolument pas compris comment faire une flotte efficace, j'ai mis en mode "automatique" mais ça me créer que des petites corvettes de base, faut-il créer soit même ses vaisseaux pour être plus efficace?

    4) Le nombre d'anomalies, c'est juste incroyable. Mais le problème c'est qu'il y en a tellement que je m'y perds et je sais plus ou se trouve quoi et je mélange un peu toutes les histoires. Vous faites comment pour tout suivre?


    Merci encore pour les conseils sur les DLCs, même si je me rends pas encore bien compte de la profondeur de ceux-ci, c'est quand même cool de jouer au jeu presque complet .

  22. #8782
    Citation Envoyé par Husc Voir le message
    Bon petit retour sur ma partie avec l'ONU. Je (re)découvre vraiment le jeu de A à Z et je suis vraiment perdu dans quoi faire et comment faire pour bien le faire. Alors je me laisse doucement guider au feeling et pour l'instant ça fonctionne plutôt bien.
    Donc je joue les humains sur notre bonne vieille planète terre qui ont décidé qu'il était temps d'aller voir ailleurs si ça se passait mieux. Manifestement pas, mais au moins on a plus de place pour agrandir notre territoire.
    J'ai très vite rencontré deux autres races "aliens" qui sont devenus des amis assez rapidement, avant de croiser d'autres humains qui seront, eux, un peu moins amical. Pour l'instant ce n'est pas la guerre, mais ils ont fermé leurs territoires au passage de mes vaisseaux. Vu que je suis un peu coincé avec son territoire je pourrais difficilement me passer d'un droit de passage.

    Quelques questions en vracs:

    1) Comment vous organiser vos planètes, il y a tellement de possibilités, entre les districts, les bâtiments, je sais pas trop sur quoi partir, du coup je fais un peu de tout au hasard, mais je doute que ça soit une manière optimale de faire.

    2) En début de partie vu que c'est assez calme, est-il de bon ton de vouloir agrandir son territoire au maximum? J'essaie de coloniser le plus de territoire possible mais je me heurte souvent à la barrière de la puissance administrative.

    3) J'ai absolument pas compris comment faire une flotte efficace, j'ai mis en mode "automatique" mais ça me créer que des petites corvettes de base, faut-il créer soit même ses vaisseaux pour être plus efficace?

    4) Le nombre d'anomalies, c'est juste incroyable. Mais le problème c'est qu'il y en a tellement que je m'y perds et je sais plus ou se trouve quoi et je mélange un peu toutes les histoires. Vous faites comment pour tout suivre?


    Merci encore pour les conseils sur les DLCs, même si je me rends pas encore bien compte de la profondeur de ceux-ci, c'est quand même cool de jouer au jeu presque complet .
    Je suis loin d'être un expert mais :
    1) Au début tu sera pas mal limité par la pop dispo donc sur ta capitale et tes 2/3 premières planètes tu fais les bâtiments dont tu as besoin au moment où tu en as besoin.
    Quand tu vas grandir, tu vas commencer à être en positif partout donc à ce moment tu essaies de spécialiser les nouvelles planètes, toujours pareil, en fonction de ce dont tu as besoin pour profiter des bonus de spécialisation.

    2) La puissance administrative n'est pas du tout une barrière, les malus en cas de dépassement ne sont pas très impactant, surtout au début. Plus tard dans la partie il faudra construire des planètes dédiées remplies de centres administratifs, mais pendant la phase d'extension tu peux faire sans.
    C'est d'ailleurs pareil pour la limite de vaisseau et de station, en cas de besoin il ne faut pas hésiter à aller au dessus, les malus ne sont pas bien méchant tant qu'on reste raisonnable.

    3) Au début tu n'aura de toutes façons que des corvettes, donc même en manuel tu ne pourras pas faire mieux.
    J'aime bien me mettre en manuel mais je ne suis pas sûr d'arriver à faire mieux que l'automatique donc je ne peux pas vraiment donner de conseils la dessus.

    4) En général je fais pareil pour les anomalies et les sites archéologiques : je commence par survey tous les systèmes possibles sans faire les anomalies (parfois je fais celles niveau 1 ou 2), puis quand j'arrive vers le mid-game et qu'il ne reste plus grand chose à survey, je ramène mes meilleurs scientifiques chez moi pour faire toutes les anomalies qui sont dans mon territoire (ou celui de mes éventuels alliés).
    Ce n'est sans doute pas optimal mais je trouve ça plus facile à suivre.

  23. #8783
    Citation Envoyé par Husc Voir le message
    4) Le nombre d'anomalies, c'est juste incroyable. Mais le problème c'est qu'il y en a tellement que je m'y perds et je sais plus ou se trouve quoi et je mélange un peu toutes les histoires. Vous faites comment pour tout suivre?
    Je ne sais pas si tu as vu mais toutes les anomalies que tu as détectées sont listées dans un onglet du journal de bord. Si ça peut aider.
    Je dis souvent de la merde...

  24. #8784
    Citation Envoyé par Garrluk Voir le message
    3) Au début tu n'aura de toutes façons que des corvettes, donc même en manuel tu ne pourras pas faire mieux.
    J'aime bien me mettre en manuel mais je ne suis pas sûr d'arriver à faire mieux que l'automatique donc je ne peux pas vraiment donner de conseils la dessus.
    Le concepteur automatique n’est quand même pas bien doué, tu as vite fait de concevoir de meilleurs vaisseaux dès que tu as une compréhension même basique des différents systèmes à prendre en compte

    Quelques conseils tirés de mes expérimentations :
    • Côté défenses, quelque chose d’équilibré entre armure et bouclier, penchant en faveur de celui qui est le plus avancé technologiquement ;
    • Côté attaque, une arme principale basée sur ce qui est disponible de meilleur, et des armes secondaires qui compensent ses points faibles (donc des armes à énergie si l’arme principale est cinétique, et vice-versa) ;
    • Toujours avoir quelques vaisseaux avec des armes de point defence, pour neutraliser des missiles des stations.


    En plus de cette base, ça vaut le coup en cas de guerre planifiée d’examiner les vaisseaux de l’adversaire et de spécialiser nos propres vaisseaux pour les contrer. Des missiles et chasseurs s’ils n’ont pas de point defence mais beaucoup de boucliers, des armes à énergie s’ils ont un haut niveau d’armure, beaucoup de boucliers s’ils ont surtout des armes à énergie, etc.

  25. #8785
    Citation Envoyé par vv221 Voir le message
    Le concepteur automatique n’est quand même pas bien doué, tu as vite fait de concevoir de meilleurs vaisseaux dès que tu as une compréhension même basique des différents systèmes à prendre en compte

    Quelques conseils tirés de mes expérimentations :
    • Côté défenses, quelque chose d’équilibré entre armure et bouclier, penchant en faveur de celui qui est le plus avancé technologiquement ;
    • Côté attaque, une arme principale basée sur ce qui est disponible de meilleur, et des armes secondaires qui compensent ses points faibles (donc des armes à énergie si l’arme principale est cinétique, et vice-versa) ;
    • Toujours avoir quelques vaisseaux avec des armes de point defence, pour neutraliser des missiles des stations.


    En plus de cette base, ça vaut le coup en cas de guerre planifiée d’examiner les vaisseaux de l’adversaire et de spécialiser nos propres vaisseaux pour les contrer. Des missiles et chasseurs s’ils n’ont pas de point defence mais beaucoup de boucliers, des armes à énergie s’ils ont un haut niveau d’armure, beaucoup de boucliers s’ils ont surtout des armes à énergie, etc.
    y'a de la doc justement sur ces interactions (même en jeu ? / wiki ?) ?

  26. #8786
    En jeu, passe la souris sur les icônes des armes dans le concepteur de vaisseaux.

  27. #8787
    Ok super merci infiniment pour toute ces explications, c'est vraiment d'une grande aide. J'adore ce jeu et cette première partie est un test qui me plait bien jusqu'à maintenant. La prochaine j'ai envie de jouer une race de limace de l'espace super énervée.

  28. #8788

  29. #8789
    yes, je pensais plus à un résumé décrivant les effests relatifs.) de mémoire, dans le concepteur on a une description sur ce qu'on souligne, mais pas des types d'interactions (ou ça a changé ?)

  30. #8790
    Citation Envoyé par Aza Voir le message
    Autre question : démanteler un vaisseau ou autre, ça nous rend les ressources utilisées pour le prod ?

    Et question bonus, ma lassitude de guerre est tjrs + élevée que mes ennemies, alors que je les défonce, comment ce fait-ce ?
    1°) Pour le moment non. Aucune idée si ça changera à l'avenir.

    2°) Ca dépend de beaucoup de choses, entre autres l'éthique de ton empire, ton niveau technologique, tes traditions, le nombre de tes revendications...

    https://stellaris.paradoxwikis.com/Warfare
    Ne réveillez pas le volcan qui dort...

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