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Affichage des résultats 8 521 à 8 550 sur 9354
  1. #8521
    Citation Envoyé par [dT] Moustik Voir le message
    Aïe aïe aïe, n'ouvre pas la boite de Pandore !


    C'est tabou ?

  2. #8522
    Disons que c'est un sujet très récurrent sur le forum Stellaris de Paradox.

    Mais sinon, non, rien n'est tabou ici.

    Et oui il y a des soucis de performance en fin de partie.
    Je dis souvent de la merde...

  3. #8523
    C'est le principal probleme de Stellaris et ce qui fait que les gens sont peu confiant sur l'avenir du jeu. C'est un problème depuis la 1.0 et qui a jamais été résolu.

    C'est sans doute un blocage au niveau CPU du à un moteur au fraise pour gérer les pops (c'est le seul truc un poil complexe du jeu, je vois que ça).
    Citation Envoyé par JeP Voir le message
    [un nouveau jeu FromSoftware], c'est l'occasion de remettre nos chaussons... mais pas n'importe quels chaussons bradé du Super U, c'est de la Charentaise de compèt', tu peux aller au boulot avec, ça reste classe.

  4. #8524
    Boh le forum râle moins sur les perfs maintenant (qu'il y a un megathread pour y laisser mourir toutes les plaintes )
    Maintenant les joueurs râlent sur le fait que l'IA ne sache pas jouer au jeu.
    Et sur la micro de fin de partie, aussi.

  5. #8525
    Citation Envoyé par Pitagor Voir le message
    Boh le forum râle moins sur les perfs maintenant (qu'il y a un megathread pour y laisser mourir toutes les plaintes )
    Maintenant les joueurs râlent sur le fait que l'IA ne sache pas jouer au jeu.
    Et sur la micro de fin de partie, aussi.
    Pour moi c'est l'absence de diplo intéressante que toutes les guerres soient totales qui rende le jeu archi statique en fin de partie. Il n'y a aucune nuance dans le métagame alors que le jeu à pour autant des éléments qui permettrait de chevaucher la fine ligne entre simulation et 4X (les persos, les pops etc.) mais elle ne sont pas utilisée a bon escient.

    Au final on blob une galaxie mais y'a peu de sel pour rentre l'aventure mouvementée. La moindre se paye cher et c'est difficile de remonter.

    Le MP est aussi assez frustrant vu que ça consiste surtout à rester chacun dans son coin pendant 3/4 de la partie vu qu'une guerre entre joueur peut rapidement signifier une défaite dont il est impossible de se relever. (le seul moyen de contrer ça serait de jouer à plein genre 12 mais les perfs permettent pas).
    Citation Envoyé par JeP Voir le message
    [un nouveau jeu FromSoftware], c'est l'occasion de remettre nos chaussons... mais pas n'importe quels chaussons bradé du Super U, c'est de la Charentaise de compèt', tu peux aller au boulot avec, ça reste classe.

  6. #8526
    A comparer Stellaris version actuelle versus Distant Worlds, quels sont les avantages/inconvénients ?
    Dernière modification par MikeFriks ; 28/10/2020 à 02h28.

  7. #8527
    A la volée sans trop réfléchir

    Avantages Stellaris:
    -Beaucoup plus accessible
    -Plus joli
    -Beaucoup plus d'options de diplomatie. Fédération, sénat intergalactique. Trafic de faveurs
    -Roleplay plus simple, plus de petits évènements rigolos
    -Personalisation de son empire plus poussée.
    -Moins buggé
    -Moins abusable

    Inconvénients:
    -Echelle moindre
    -Impression de simulation, d'univers vivant moins poussée
    -Presque pas de FTL libre.
    -Système de ressources moins intéressant (un peu, en vrai le système de DW est tout pété)
    -Arbre de tech semi aléatoire, ça peut être chaint des fois. Plus compliqué de planifier ou capitaliser un avantage technologique.
    -Design des vaisseaux moins libre et moins poussé
    -Moins abusable.

    En résumé, Stellaris est un vrai jeu de 4X/grande stratégie (on est vraiment entre les deux), alors que distant world est plus une simulation d'empire qui est honnêtement assez velu. Si tu n'en connais aucun, j'aurais tendance à conseiller Stellaris. Distant world, il faut facilement se taper 10h de tuto pour bien en profiter...Il a toujours une place très paticulière dans mon coeur de gamer, mais c'est clairement pas la câme de tout le monde...La communauté est d'ailleurs assez partagé. Les afficionados de DW ne se retrouvent pas dans Stellaris (je l'ai comprends, c'est vraiment deux jeux différents), mais il est vraiment pas hyper accessible...

    Si l'accessiblité ne te fait pas peur, que tu aimes les jeux un peu fouillis, DW te proposera quelque chose que tu ne retrouveras nul par ailleurs. La sensation de voir un vrai monde, organique est réel, évoluer devant des yeux.

  8. #8528
    Merci pour ta réponse.

    Je demandais surtout car ça fait longtemps que je n'ai pas joué à Stellaris. Je n'ai jamais réussi à vraiment m'impliquer dedans. La notion de pop qui est représentée par une case à déplacer, les vaisseaux moins customisables que DW,... mais oui Stellaris est bien plus joli graphiquement, et la possibilité de fédérer, le sénat, ça me tente vachement.

    J'ai pas mal joué à DW, en attendant le 2, je me dis qu'avec la sortie du Pack nécromorphe je m'y remettrais bien.

  9. #8529
    La gestion des POP a été largement revue et beaucoup plus immersif (amha)

  10. #8530
    Oui, le système de pop a été bien amélioré. Et si tu es dans le trip arcologies/mondes surpeuplés et urbanisés à l'extrême, prends le DLC Megacorp si tu ne l'as pas encore !

  11. #8531
    Je plussoie, je n'avais pas accroché aux premières versions de Stellaris. Je lui est redonné sa chance avec la mise à jour de la gestion de planètes et ça fait le taf.

  12. #8532
    Bon c'est reparti du coup. Aucun mod nécessaire ? Genre plus d'évents, des vaisseaux ?

  13. #8533
    Tu pourras essayer des mods si tu veux, mais commence par re-découvrir le jeu vanilla avant cela. Il y a déjà largement de quoi faire sans les mods.

  14. #8534
    J'ai passé l'année 1500 sur ma partie en Iron Man sans obtenir un écran de victoire ou autre, c'est normal ?

  15. #8535
    Il y a une condition à remplir pour que débute la crise de fin de partie. Tu ne l'as pas probablement pas encore satisfaite.

  16. #8536
    J'sais plus si y a un truc particulier, j'ai dû l'atteindre une fois cette date, en général j'arrête avant.
    Ah et pour la questions sur les réglages, en solo souvent je joue en moyenne ou grande galaxie, avec des civilisations avancées, et en général j'avance la crise de fin de partie (parfois j'augmente sensiblement la difficulté de la crise aussi, mais pas à chaque fois, juste avoir affaire à des stacks plus gros n'est pas très intéressant, et en avançant la date déjà ça augmente un peu la difficulté).

  17. #8537
    Certaines crises se déclenchent par exemple une fois que tu auras recherché une certaine technologie. Cette technologie sera signalée par un cadre rouge et indiquée comme "dangereuse".

  18. #8538
    Citation Envoyé par Volcano Voir le message
    Il y a une condition à remplir pour que débute la crise de fin de partie. Tu ne l'as pas probablement pas encore satisfaite.
    Ben si je l'ai déjà eu, une invasion d'aliens par une faille dimensionnelle, je leur ai pété la faille. Bon par contre je me suis pas amusé à nettoyer toutes leurs flottes, serait ce pour ça ?

    Niveau technologie ça fait un siècle je crois que je tourne avec les même techno qui rajoutent 5 % de machin, 5 % de cela.

    Y a eu aussi l'éveil de l'empire déchu, tardivement c'est à dire 3490 mais c'est vrai que pour l'instant il a rien fichu (pour cause, il est en retard par rapport à moi et une des IA).

    Citation Envoyé par Neihaart Voir le message
    J'sais plus si y a un truc particulier, j'ai dû l'atteindre une fois cette date, en général j'arrête avant.
    Moi aussi mais là je voulais aller au bout pour voir si ça me filait un succès.

  19. #8539
    Citation Envoyé par Arckalypse Voir le message
    Là j'ai recommencé une partie avec cette fois une faction Esprit de la Ruche et Dévoreuse. (…) Je me retrouve qu'avec 3 planètes directement colonisables, en revanche j'en ai bien 8 qui sont à 10 ou 20 % en habitable. Du coup c'est quoi la stratégie avec ce genre de faction ? Rusher vers les technologie de terraformation ? De modification gênétique pour avoir un nouveau biome de monde habitable ?
    Avec le bon choix d’ascension (via les traditions), tu peux avoir des possibilités de dingue côté modifications génétiques. Ça permet d’aboutir à une ruche composée de drones spécialisés pour chaque situation, que je trouve très sympa à jouer.

    Mais comme ça prend un moment d’en arriver là, les technologies de terraformation et de gain d’habitabilité permettent de temporiser un peu… En attendant que tu accèdes à la terraformation en planètes-ruches, pour encore plus de spécialisation

  20. #8540
    Hello there.
    Je n'ai pas joué depuis perpet' et je venais demander ce que vous pensiez de Stellaris maintenant mais vu qu'il n'y a pas de message depuis le 31 octobre je crois que j'ai ma réponse... :d

  21. #8541
    Citation Envoyé par nutopia Voir le message
    Hello there.
    Je n'ai pas joué depuis perpet' et je venais demander ce que vous pensiez de Stellaris maintenant mais vu qu'il n'y a pas de message depuis le 31 octobre je crois que j'ai ma réponse... :d
    Le jeu est sympa dans l'ensemble, mais personnellement je trouve qu'il est toujours assez mou arrivé au mid game.
    Panzer Vor means Panzer Vor

  22. #8542
    Citation Envoyé par nutopia Voir le message
    vu qu'il n'y a pas de message depuis le 31 octobre je crois que j'ai ma réponse... :d
    C’est parce qu’on est occupé à y jouer, plutôt que de prendre le temps de poster ici

    Pour ma part je le trouve toujours aussi bon, même si je n’ai pas encore investi dans quelques DLC plus ou moins récents (MegaCorp, Federations, Necroids). Ceux que je suis en train de découvrir en ce moment c’est Apocalypse et Lithoids, et clairement j’y prends mon pied !

    Récemment les soucis de performances et d’IA ont été massivement réduits, donc j’enchaîne les parties en tentant pas mal de d’empires différents. Je n’ai plus cette frustration des performances fortement dégradées en fin de partie qui me décourageaient de lancer de suite une nouvelle partie après la fin de celle en cours.

    Pour la suite on a quelques changements massifs qui se préparent pour une future mise-à-jour majeure (en particulier autour de la gestion des pops et planètes), et une extension qui tournerait autour de l’espionnage qui commence à faire parler d’elle.

  23. #8543
    Les dlc me semblent assez dispensables.

    Le système de pops/secteurs/prod est réussit. Surtout en début de partie. Malheureusement certaines éthiques sont trop op. Comme xénophobe et son bonus de croissance et sa réduction de coût pour la revendication de systèmes. Alors qu'une race spécialisée science (intelligente/matérialiste/technocratie) se fera assez vite rattrapée en science par une race qui se reproduit plus vite et peut donc construire plus de labos.

    L'IA démarre trop bien par rapport au joueur. Avant de ralentir en mid game. Puis de ré accélérer en end game en spammant les habitats ce que j'ai la flemme de faire.

    Je trouve la conquête et les guerres ratées et très ennuyeuses. Voir buguées parfois (tous les objectifs atteints mais le 100% ne se valide pas). Je ne comprends pas qu'ils n'aient pas c/c la diplo d'EUIV.

  24. #8544
    Salut les canards. Un peu de retard sur les journaux de développement :

    Journal n° 190 : Modifications sur l'économie (nouveau distict) : https://forum.paradoxplaza.com/forum...ators.1440749/
    Journal n° 191 : Modifications automatisation des colonies et déplacements des Pops : https://forum.paradoxplaza.com/forum...moves.1441846/
    Journal n° 192 : Ajustements sur les Pops et les jobs : https://forum.paradoxplaza.com/forum...ld-be.1443169/
    Journal n° 193 : Refonte du premier contact : https://forum.paradoxplaza.com/forum...vered.1444592/

    Et ça tease un peu l'espionnage !! (qui devrait donc bien être le prochain DLC)


    Sinon le jeu (et les anciens DLC) sont en promo pour les soldes Steam en ce moment.
    Dernière modification par [dT] Moustik ; 27/11/2020 à 14h08.
    Je dis souvent de la merde...

  25. #8545
    Journal de dev n° 194 : Intel : https://forum.paradoxplaza.com/forum...intel.1445955/
    Avec du changement sur le brouillard de guerre.
    Je dis souvent de la merde...

  26. #8546
    pas jouer depuis 2017 et je vois que le jeu à 10 dlc o_O

    Le jeu a tellement changé que je suis perdu et que je me sens cul nu, c'est quand même dingue comment ce jeu a été modifié et ne ressemble en rien à sa sortie.

  27. #8547
    Bon ben on dirait bien que l'espionnage sera au coeur de la prochaine mise à jour/DLC, c'est plutôt cool
    Communauté française sur les Total War, jeux Paradox et autres :
    MundusBellicus.fr

  28. #8548
    Citation Envoyé par Kendran Voir le message
    pas jouer depuis 2017 et je vois que le jeu à 10 dlc o_O

    Le jeu a tellement changé que je suis perdu et que je me sens cul nu, c'est quand même dingue comment ce jeu a été modifié et ne ressemble en rien à sa sortie.
    Il y a plusieurs DLC purement cosmétiques dans le lot, et donc parfaitement dispensables. À l'exception notable du Lithoid Species Pack qui introduit aussi un peu de nouveau gameplay ; c'est aussi le cas du Necroids Species Pack. À part ça tu peux prendre les DLC "story pack" qui étendent l'histoire et les DLC Utopia, Apocalypse, Megacorp et Federations.

  29. #8549
    ça fait déjà 4 dlc qui n'était qu'a moitié prix sur steam dernièrement, j'ai préféré acheter autre chose.

  30. #8550
    Salut les canards,

    Je souhaite apporter mon avis sur Stellaris et son évolution. Ainsi que sur un point peu évoqué jusqu'ici.

    Je l'ai acheté quasiment à sa sortie et, malgré plusieurs tentatives à l'époque je n'avais pas vraiment accroché. En cause le fait, comme beaucoup l'ont dit, que passé la phase exploratoire, le mid-game était assez vide.

    J'ai retenté régulièrement, et notamment à la refonte des pops dont je trouve comme beaucoup qu'elle a fait un bien fou au jeu. Mais malgré beaucoup de fun sur les débuts de partie, je ne parvenais pas à vraiment les poursuivre.

    Et puis... j'ai décidé récemment d'y rejouer en Ironman.
    Et là pour moi c'est un nouveau jeu. Passionnant et engageant, avec de vrais choix d'évolution de son empire de poulpes/rats/champis. Cela m'a donné envie de vraiment creuser les mécaniques, et j'ai découvert pas mal de subtilités qui font que l'organisation de son territoire, même une fois bloqué par les voisins, est bien plus intéressante.

    Et puis du coup j'ai commencé à acheter des dlc en solde, qui m'ont entrainé encore plus et donné envie de tester différents archétypes de faction, pour suivre des chemins différents. Ce qui est vachement bien c'est qu'on peut avoir dès le départ un objectif en tête sur une partie (genre dominer en techno, dominer en diplo, dominer en militaire...), mais que le chemin pour y parvenir va être secoué par ce que l'on trouvera en jeu. Connaître les mécaniques n'empêchera pas les surprises.

    Avant de jouer en Ironman, je rechargeait souvent, notamment dès qu'un évènement un peu important ne tournait pas en ma faveur. Et du coup les parties n'avançaient pas, et je me faisait rapidement chier. Jouer en Ironman c'est accepter le risque de perdre, et du coup tout est plus tendu, plus intéressant et on s'attache plus à son empire. Et si c'est perdu tant pis, on redémarre en tentant autre chose.

    Bref, tout cela pour dire qu'à mon avis, l'intérêt de ce jeu est vraiment décuplé par le choix de jouer en Ironman. Je conseille à tous ceux qui aiment bien le jeu mais n'accrochent pas vraiment de tenter d'y jouer selon ce mode. Chez moi c'est comme ça que cela a fait "tilt".

    Bonnes fêtes !

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