Je l'avais complètement loupé mais Akwartz, l'ancien journaliste de Gamekult Dr Chocapic, avait donné son avis sur le DLC Federations.
C'est un gros joueur de Stellaris depuis la sortie du jeu donc ses vidéos dessus sont toujours intéressantes.
Je l'avais complètement loupé mais Akwartz, l'ancien journaliste de Gamekult Dr Chocapic, avait donné son avis sur le DLC Federations.
C'est un gros joueur de Stellaris depuis la sortie du jeu donc ses vidéos dessus sont toujours intéressantes.
Ils ont fait un stream avec le nouveau patch des 4 ans :
https://www.twitch.tv/videos/618576582
Exploit assez dingue sur la dernière version, on peut acheter de l'énergie avec de l'énergie au marché. En réalisant un bénéfice, bien entendu.
Geeks love opening boxes full of cool shit that will be burned in an incinerator when they die.
Coin,
J'viens de me mettre à Stellaris, et comment ait-je pu passer à côté d'une telle merveille toutes ces années
Tout s'passe bien à part une chose: comment peut-on augmenter la capacité à s’étendre, l'empire sprawl ? Car dans les 2/3 parties test que j'ai fait, j'arrivais toujours à un point où je pouvais plus m'étendre sans prendre de gros malus, mais mes voisins eux continuait de s'étendre à l'infini
Gnhein ?
Dans tous les cas tu dépasseras de beaucoup ta capacité administrative, c'est impossible de rester en dessous (sauf à ne pas s'étendre of course). Mais passé un stade, tu crouleras tellement sous l'énergie et tu auras tellement de science que le malus d'Empire Sprawl sera anecdotique.
Hi, I'm Elfo !
Avec les planètes bureaucratiques, ça se fait sans soucis. Dans ma partie actuelle, en 2375, je suis bien en dessous de ma capacité administrative tout en étant le plus gros empire de la map. (Après, est-ce que c'est opti ou aurais-je gagner à faire d'autres planètes spécialisées, j'en sais trop rien).
Mais c'est un équilibre qui ne vient pas tout de suite, au début tu franchiras allégrement cette limite, oui.
Toute ma vie je n'ai vu que des temps troublés, d'extrêmes déchirements dans la société et d'immenses destructions ; j'ai pris part à ces troubles.
Pour info, un chan Discord Canards dédié (pour le moment) aux jeu Paradox a été mis en route
https://discord.gg/zPHJnTb
Ma LudothèqueDo not fear me. Ours is a peaceful race, and we must live in harmony...
Salut les canards !
Je viens de me mettre à stellaris (j'ai pris tous les DLC). Etant un gros joueur de base de Endless space, ça change ! Je suis plutôt épaté de la manière dont le jeu se comporte avec à la base une race totalement customisé sur des choix.
Le jeu est vraiment prenant et je suis épaté par la manière dont il s'adapte. Par contre voilà je voulais faire une race un peu austère et exclusive et... Je me retrouve en quelques sorte à jouer la Corée du nord (outchhh), malgré mes efforts pour redresser la barre c'est de pire en pire... Pour résumer ma partie, les autres empires me détestent dès qu'ils me parlent la première foi (je me suis aperçu trop tard que c'est réglable, mais du coup mes choix de réponses allaient de "gros connard" à "enfoiré" ), à la mort de notre empereur certaines planètes se sont révoltées, j'ai voulu intégrer une faction au gouvernement pour "adoucir" sauf que je n'avais pas vu qu'ils étaient religieux extrémiste et... C'est encore pire ! J'ai voulu reprendre les planètes par la force mais ça c'est mal passé.
Bref j'en suis à attendre la mort coincé entre deux énormes empires ultra-armées , j'hésite à terminer la partie en apothéose en déclenchant une guerre pour en finir. Ca m'a permis de tester les mécanismes de base.
Par conte je suis par contre perplexe sur le système d'évolution des technologies. Etant habitué à celui de endless 2, dans le quel on voit/prévois un peu vers quoi on s'oriente, là j'ai due louper quelques chose, il n'y a pas d'arbre dans le jeu ? Je suis un peu déconcerté par l'interface du jeu et la logique MAIS ce n'est pas une critique, car à côté finalement endless nous drive un peu trop... Là c'est fouilli mais surtout fourni et j'adore. Je trouve plein de sous menus, des trésors de gestion.
Du coup j'ai trois questions :
1) Pour les technologies si j'ai bien compris on a trois domaines, et on nous propose trois recherches dans chacun. Mais par exemple, je ne trouve pas ou je n'ai pas en proposition la technologie nécessaire qui permettrait de faire passer mes avant postes au tiers 3, c'est une compétence d’ingénieurie il me semble. Comment fait-on pour anticiper le développement ?
2) Quelle est la "bonne méthode" pour la gestion des personnalités. Faut il passer du temps à les déplacer/replacer en fonction de leurs traits, ou est-ce qu'il vaut mieux les laisser toute leur vie à leur poste en faisant un bon choix au début ?
3) Est-ce qu'il existe un endroit ou on a une sorte de story-board ou chronologie des événements passés ? Savoir quelles anciens personnalités sont mortes et quand, les événements marquants de notre civilisation etc...
Salut alphacentor.
Je vais essayer de répondre à tes questions :
1) Non pas d'arbre de techno. Il y a bien trois domaines principaux qui chacun te donne le choix entre plusieurs technologies aléatoirement parmi celles disponibles. C'est une des particularité de Stellaris.
Au début tu as le choix entre 3 technos par domaine, cependant il est possible d'augmenter ce nombre (via des technos, des atouts d'unités, via une fédération de recherche (DLC Federation), etc...)
A noter que certaines technologies vont déverrouiller un groupe de technologies (il y a une petite icône) et qu'il y a des niveaux de rareté dans les technologies (les violettes sont rares, les rouges sont... je te laisse la surprise).
Tu peux débloquer des technologies qui seront toujours disponibles parmi le pool de techno à rechercher (via l'analyse d'anomalies, par exemple)
Ou obtenir des avancées de technologie (tu obtiens des points de recherches directement sur cette techno, c-a-dire qu'elle est déjà commencée), quand une technologie est commencée elle restera toujours disponible dans le pool des technos à rechercher.
(via l'analyse d'anomalies, analyse de débris, etc...)
Donc pour résumé, le pool de technologie est composé de :
- 3 + x technos aléatoires parmi les disponibles
- les technos déverrouillées
- les technos déjà commencées
2) Personnellement j'essai de bien les placer au début en fonction de leurs traits pour ne pas avoir à trop les gérer. Mais il arrive parfois que je les échanges lorsqu'une Personnalité obtient un nouveau trait intéressant pour un autre poste (ou handicapant dans ce qu'il était en train de faire).
3) Non pas à ma connaissance. Ceci dit cela existe dans Crusader Kings 2. Peut-être qu'un jour ce sera ajouté.
Je dis souvent de la merde...
Merci beaucoup pour tes réponses.
Ah oui, il y a un aspect aléatoire au technologie proposées ? Ca c'est vraiment original, c'est la garantie qu'aucune partie ne se ressemblera. A force d'avoir pas mal joué à Endless je finissais par reprendre souvent le même chemin quand on en a trouvé un efficace sur les races.
Du coup sur ma partie, j'attendais la technologie qui m'aurait permise de passer en tiers 3 mes stations et de pouvoir ajouter le nécessaire pour augmenter la taille de ma flotte. Je n'ai peut être pas la bonne approche du jeu : en réalité est-ce qu'il ne faut pas ne pas hésiter parfois à dépasser les quotas (en influence, en flotte, en bâtiment) et compenser via... Le reste (une surproduction, les marcher etc).
Sinon... On pourrait passer toute une partie à ne pas oser augmenter sa flotte et le jour ou la guerre arrive
Effectivement il y a un certain aspect aléatoire sur les technologies proposées, ce qui évite de prendre le même chemin à chaque partie.
Hi, I'm Elfo !
Si, il y a bien un arbre technologique, mais le joueur n'a pas de visibilité directe sur lui.
https://stellaris.paradoxwikis.com/T...he_card_system
Les technos sont aléatoires, mais seront orientées selon la spéc du chercheur.
Côté technologie, le wiki donné en lien plus haut peut énormément aider.
Pour prendre l’exemple de la technologie Star Fortress, sur la page des technos d’ingénierie, dans la colonne Weight & Modifiers :
On peut voir ici que la priorité pour débloquer cette technologie est d’avoir déjà trois avant postes améliorés en Starhold.10x if a neighbor has the tech.
5x with at least 3 Starholds.
4x if year is >2270.
3x if year is >2265.
2x if year is >2260.
1.25x if scientist expertise is Voidcraft.
1.25x if adopted Supremacy tradition tree.
0.1x if year is <2250.
Parmi les autres variables facilement contrôlables par le joueur, il est intéressant d’utiliser un scientifique avec la spécialité Voidcraft assigné à la recherche en ingénierie, et d’avoir débloqué l’arbre de traditions Supremacy.
Ah, et comme il s’agit bien d’un arbre, il faut bien sûr avoir déjà recherché le pré-requis, Starhold.
Ok ! Merci pour vos informations. C'est un peu plus compliqué que Endless space là dessus, bien pensé cette histoire de facteur de chance d'avoir les technos... Ils ont aussi ajouté un X10 en chance si un voisin sur pas mal de technos... Ca doit éviter le gros déséquilibre en partie lié à la chance j'imagine.
Je me régale avec ce jeu
Yo, j'ai repris stellaris*, je tente un empire "hive mind terravore" pour voir (basiquement les tyranids) et du coup j'ai une question: j'ai dans mon empire 3/4 planetes à 20% d'habitabilité. ça vaut le coup de les coloniser pour les devorer ensuite et les evacuer ? ou je dois reserver ça aux planétes "conquises" ?
*j'ai juste utopia et apocalypse en dlc, donc pas de lithoid
haaaaaaaaaaaaaa, la distinction est importante en effet :D Du coup c'est pour manger les pops des planétes conquises ?
Le seul soucis de ce jeu pour moi reste vraiment l'ia, même en modant (même si c'est mieux).
Maintenant que je connait bien le jeu, mes parties finissent toutes en gros en 2300 maxi, après je suis tellement en avance sur les autres ia que je peux rouler sur tout le reste si l'envie m'en prends. Et plus le temps passe plus ça s'aggrave.
Les niveau de difficultés ne changeant rien, ça rends juste le début de partie plus difficile et peut retarder un peu la chose (Et tu peux perdre en début de partie du coups, ça dépends surtout de tes voisin au démarrage et pas vraiment de là façon dont tu joue)
La critique qu'on faisait au début du jeu n'a toujours pas été résolue en fait, à savoir début de partie fun, milieu/fin de partie super chiant et un soupçon de fun qui revient à la fin lors de la crise de fin partie. (Bon ça peut changer si tu tape te la grey tempest, mais c'est quand même vachement artificiel)
Si vraiment ils n'y arrivent pas avec les autre empires, qu'ils intègrent des crises interne à notre empire quand on prends trop d'avance je sais pas (Genre la rébellion des ai qui elle pour le coups peut bien te calmer), mais on dirait qu'ils ne sont pas conscient du problème/qui n'arrive pas à le régler ou qu'ils n'en ont rien à battre je ne sais pas.
J'ai passer de super moment sur le jeu mais là pour l'instant après chaque dlc passé la nouveauté, ça finit toujours par me lasser en un jour ou deux faute de résistance en face. (Genre fédération le principe est cool, mais je trouve que ça à même réduit la difficulté en fait, ça vient peut-être de mes partie, mais avant souvent j'avais une ou deux fédérations vers le milieu/fin de partie qui pouvait contrôler jusqu’à la moitié de la map, ce n'est plus le cas maintenant).
J'ai vécu la même chose sur endless space 2, c'est pour ça que je suis sur stellaris en ce moment, mais avec ton retour ça veut dire qu'à terme ça sera la même peut être.
Je pensais que sur ES2 ça venait du faire qu'on finissait pas connaître les astuces des races comme elles ne sont pas tellement customisable.
En attendant j'ai une autre question sur stellaris, ma première partie j'ai eu rapidement des factions, ce qui permet quand même d'engranger plus de points. Sur ma seconde partie, un siècle a passé et jamais aucune faction n'est apparue, a cause de quoi celà est due ? Le type de gouvernement ? Ma première partie c'était une dictature, la deuxième une oligarchie.
bon ben mon empire de tyrannid fera pas long feu, le fallen empire d'à coté vient de me declarer la guerre oO. Bon, au moins j'aurais le temps de detruire la planete de mon voisin
Du coup, je viens e reussir à occuper son home world, mais pas moyen de purger la pop ou de les manger oO Comment ça marche ?
edit: ok, à priori il faut que je mette les droits de l'espece en indesirable, mais je ne peux pas faire ça oO Ils sont en "full citizenship" et j'ai la pop up qui me dit "we are one". C'est parce que mon ennemi aussi est un "hive mind" ? ça bug ?
sinon le fallen empire m'a foutu la paix apres ma redition finalement, donc ça va.
edit2: aprés recherche, si, c'est parce que mon ennemi est aussi un hive mind . Du coup merde je me retrouve avec 2 especes hive minds dont l'une est devouring swarm.
https://stellaris.paradoxwikis.com/Species_rightsFull Citizenship Only option to primary species Only option to Hive-Minded species if empire isHive Mind
Dernière modification par jilbi ; 10/08/2020 à 21h48.
Après j'ai quand même passé énormément de temps sur stellaris et vraiment aimé l'expérience, il est blindé de défault mais moi qui toujours plus été intéressé par le côté rp que compétitif dans un 4x je lui trouve pas trops de concurrent. Et j'ai beau râlé mais je revient toujours faire une partie de temps en temps. (Ça demanderait à être travaillé d'avantage et je sais pas si ça déjà été fait par d'autre jeu mais j'aime beaucoup le principe des crises de fin de partie par exemple, faut juste pas hésiter à mettre le curseur très haut, pas bien grave de perdre à ce moment là de toute façon, il ne se passera plus grand chose après, et puis c'est un remède très efficace contre le lag de fin de partie )J'ai vécu la même chose sur endless space 2, c'est pour ça que je suis sur stellaris en ce moment, mais avec ton retour ça veut dire qu'à terme ça sera la même peut être.
Je pensais que sur ES2 ça venait du faire qu'on finissait pas connaître les astuces des races comme elles ne sont pas tellement customisable.
Et une fois que tu seras lassé il reste toujours les mods, même si je déconseil les mod qui rajoutent trop de choses, certain sont très cool sauf que l'ia finit encore plus à la ramasse
Et il y à des mods qui améliore bien l'ia. Starnet AI là par exemple ça devient vachement plus dangereux (Je joue desfois avec mais le soucis je trouve c'est que l'ia joue pour "gagner", le rp en prends un coups, tous les empire joue un peu pareils, bon par contre la défaite devient vachement plus envisageable tout d'un coups)
Mais je viens de voir que le mec qui faisait Glavius AI s'est remis au modding, je vais probablement le re'tester pour ma prochaine partie (Il essaye de d'améliorer les IA mais en les faisant jouer différemment selon leurs étiques, je sais que je le mettait systématiquement à l'époque où il était mis à jours à chaque maj du jeu, et que j'arrivais plus à jouer sans)
Je pencherai pour un bug pour le coups.En attendant j'ai une autre question sur stellaris, ma première partie j'ai eu rapidement des factions, ce qui permet quand même d'engranger plus de points. Sur ma seconde partie, un siècle a passé et jamais aucune faction n'est apparue, a cause de quoi celà est due ? Le type de gouvernement ? Ma première partie c'était une dictature, la deuxième une oligarchie.