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  1. #1
    Révélé à la Gamescom le 6 août, le prochain jeu de Paradox Studios est un jeu de grande stratégie spatiale.

    Site officiel



    Les informations du site :
    - Une infinité de races custom jouables parmi 7 familles (champis, mammifères, reptiles etc.)
    - 3 groupes technologiques différents (société, ingénierie, physique)
    - customisation possible des vaisseaux avec des templates et hardpoints (grosses tourelles en perspective)

    Pour le reste, le paradox classique avec sa diplomatie, etc...

    Pour citer le peu de choses intéressantes parmi le blabla de la Gamescom en plus du site du jeu, il y aura en early game de l'exploration à l'aide des scientifiques et ça se rapprochera d'un genre d'exploration/quête.
    Le Mid game se rapprochera d'un Europa Universalis avec des empires dominants qui luttent pour étendre leur influence au sein de la galaxie
    Et enfin des chaines d'évènements dévastateurs pourront apparaitre dans le late game pour ébranler votre empire qui commençait a se reposer sur ses lauriers.


    La technologie ne consistera pas en un arbre où l'on sait ce qu'on va rechercher, mais en des découvertes arrivant au hasard selon les travaux de nos scientifiques. Certaines découvertes pourront être négatives (vous prendrez bien une révolution robotique ?).

    La gestion de la population a un système proche de Victoria.

    Les systèmes solaires seront détaillés, avec les satellite naturels important comme entitées séparées de la planète mère (Titan et Saturn sont 2 endroits différents par ex).
    Il y'aura un focus sur les personnages et le story telling inspiré de CK2 mais sans être aussi approfondi. Il y'aura probablement au moins un gouverneur par système + les scientifiques + les amiraux.


    DLC



    Utopia (Paid Expansion)

    • Megastructures: Build wondrous structures in your systems including Dyson Spheres and ring worlds, bringing both prestige and major advantages to your race.
    • Habitat Stations: Build “tall” and establish space stations that will house more population, serving the role of planets in a small and confined empire.
    • Rights and Privileges: Set specific policies for which of the many species under your thumb will have the rights and privileges of full citizenship.
    • Ascension Perks: As the species becomes more enlightened, choose a path - biological, psionic or synthetic - for it will further evolve your species. (darkath : maintenant dans le jeu de base)
    • Purge and Slavery Types: Further define the different treatment and purging options of species.
    • Native Indoctrination: Help pre-FTL species think in the right way, your way!
    • Advanced Civics: Go to the extreme with choosing either Syncretic Evolution, Mechanist or Fanatic Purifiers.
    • Hive Minds: Tired of ethics? Become one with yourself!


    Banks (Free 1.5 Update)

    • Ethics rework: Reworked empire and pop ethics, along with a better integration with a revamped faction system.
    • Faction Interactions: Shift the empire ethics by supporting/oppressing the different factions.
    • Unity and Traditions: Collect Unity points and adopt ideas and bonuses that will ease your species' expansion across the stars, unlocking special perks for completing a set.
    • Species rights/obligations: set individual rights/obligations for each species in the empire.
    • Refugees and Core Worlds: set policies regrading refugees and core planets.
    • Government Rework: Authority determine how power is transferred while civics represent the political and social traditions of the government.
    • and more: Unrest, Consumer Goods, Happiness etc.



    Apocalypse (Paid Expansion)

    • Colossus : Added a new ship size called the Colossus, with graphical variations for all ship sets (including Plantoid and Humanoid if those species packs are owned). The Colossus needs an Ascension Perk and can be equipped with different planet-killer weapons capable of devastating entire planets.
    • Titan : Added a new ship size called the Titan, with graphical variations for all ship sets (including Plantoid and Humanoid if those species packs are owned). Titans are massive ships with Titanic-class weaponry that serve as the flagships of your fleet and have auras that can buff friendly ships and debuff hostiles.
    • Ion Cannon : Added a new defensive platform called the Ion Cannon. The Ion Cannon is a Titanic-class weapon meant to defend your Starbases against enemy capital ships.
    • New Ascension Perks : Colossus Project, required to build the Colossus, Enigmatic Engineering, prevents enemies from reverse-engineering debris from your ships and extends sensor range. Nihilistic Acquisition, allows you to abduct Pops while bombarding enemy planets.
    • New Civics : Life-Seeded, changes your homeworld into a size-25 Gaia World but also makes other planet classes uninhabitable for your species. Barbaric Despoilers, allows you to raid and abduct Pops while bombarding enemy planets but other empires will dislike you. Post-Apocalyptic, changes your homeworld into a Tomb World and allows your species to survive on other Tomb Worlds.
    • Unity Ambitions : A new set of very powerful edicts that cost Unity to enact. The cost is equal to one tradition unlock. Unity Ambitions are unlocked by the Ascension Theory technology.
    • Marauders : Added a new type of non-playable empire, from which you may hire fleets, admirals, generals or pay them to attack your rivals. A Marauder empire can "awaken" under the leadership of a Great Khan, constituting a mid-game crisis. When that happens, the Marauder empire will begin to expand and attack its neighbors.
    • Music : Added 3 new music tracks by Andreas Waldetoft


    Cherryh (Free 2.0 update)


    FTL Rework
    • Every empire now starts with the Hyperdrive FTL.
    • Wormhole Travel and Warp Travel are no longer available FTL types at the start of the game, and have been changed into additional (and very different from before) modes of travel detailed below.
    • Pairs of Natural Wormholes can now be found scattered across the galaxy, connecting two star systems across vast distances. It is possible to pass through them for near-instantaneous travel, with the correct technology.
    • Gateways are ancient megastructures connected in a network. Like the Wormholes, they allow instant travel across the galaxy. Gateways need to be activated before they can be used, and you are able to construct new Gateways once you have the technology to do so. Gateways do not require Utopia to restore or build.
    • FTL Inhibitors prevent hostile fleets from advancing, they can only leave by the hyperlane they came from while any FTL Inhibitors in the system remain active. Starbases and planets get access to FTL Inhibitors if you have researched the associated technology.
    • Jump Drives now allow fleets to make near-instantaneous point-to-point jumps that ignore hyperlanes. However, jumping has a long cooldown and significantly debuffs the fleet while the cooldown is in effect.

    Starbases
    • System ownership is now determined by who controls the Starbase in it. Starbases are similar to Frontier Outposts and Spaceports combined into one, and they can be upgraded and specialized with different modules and buildings. You must now fully survey a system before constructing a Starbase in it
    • Starbases can be upgraded from Outposts into Citadels (5 levels total)
    • Starbases have module slots (0/2/4/6/6) that can be filled out with different Modules such as Shipyards and Trading Hubs
    • Starbases have building slots (0/1/2/3/4) that can be filled out with different Buildings such as the Fleet Academy and the Nebula Refinery
    • Starbases can build and maintain their own fleet of defensive platforms. The number of defensive platforms a Starbase can support depends on its size, buildings and other factors such as ascension perks

    Fleets
    • Fleet Command Limit is a cap on how many ships can be in the same fleet, effectively limiting how many ships a single admiral can command and provide bonuses to.

    Ascension Perks
    • Most basic ascension perks are now available in the base version of Stellaris. Megastructures and Psionic/Biological/Synthetic ascension paths still require Utopia
    • Added the Eternal Vigilance ascension perk that boost your defensive capabilities, increasing starbase defensive platform cap, and effectiveness of defensive platforms and starbases
    • Added the Executive Vigor ascension perk that doubles your edict duration

    Army rework
    • Attachments have been cut from the game. Some of their effects were rolled into techs
    • Defensive armies are no longer built, but are rather created automatically to garrison planets from certain buildings, such as Capitals and Fortresses
    • Orbital Bombardment was changed. While a fleet is bombarding a planet, it will now deal damage to both armies defending the planet, and the planet itself. Planet damage is a value that goes from 0 to 100%, and once it hits maximum, a tile on the planet will be damaged, ruining any building on it and potentially killing pops and creating blockers. More severe forms of bombardment do more damage to both armies and planets
    • Planets can now construct Fortress buildings that provide additional defensive garrisons. Armies spawned by a Fortress cannot suffer any damage from orbital bombardment while the Fortress is functional
    • Assault armies engaged in battle on a planet will now cause collateral damage to the planet, in the form of planetary damage similar to from bombardment. Different types of armies cause different amounts of collateral damage
    • Armies at low (<50%) morale will now have their combat ability reduced, in addition to the more severe penalty that already exists for being at 0 morale
    • Planets now have a combat width that determines how many units can take and deal damage at the same time during combat
    • Planets no longer have a limit to how many armies can be garrisoned on them
    • Armies now have a chance to disengage from battle when they take damage and their health is at <50%. Disengaged units will not deal damage or take damage as long as there are other units to fill the combat width
    • Retreating from an invasion now results in each retreating unit having a chance of being overrun and destroyed. The chance increases if the unit is at low health

    Unit Experience
    • Armies and Ships will now gain experience from combat and rank up. Higher rank armies/ships are more effective in battle

    Galactic Terrain
    • Certain systems will now have effects on ships in them. Pulsars, Neutron Stars and Black Holes will affect ships in the same system in various ways, while Nebulas prevent all outside sensors from having a view of the system

    Fleet Manager
    • We have added a new interface that lets you manage your fleets. You can manage templates, retrofit designs and reinforce all fleets.

    Technology
    • Technologies have been reworked into 5 tiers, and many have had their base costs changed
    • Renamed Atmospheric Restoration to Atmospheric Transformation
    • Doctrine: Fleet Support no longer unlocks any spaceport modules, but instead increases naval capacity
    • Interstellar Fleet Traditions tech no longer unlocks any spaceport module, but instead unlocks two starbase buildings
    • Auxiliary Fire-control technology added to the game
    • Modular Engineering technology has been added, which reduces starbase building and module build cost by 25%
    • Each ship size has two technologies that increases hull points. For example, corvettes can increase their hull points by +100 two times
    • Each ship size has a technology to increase the build speed of that ship size by 25%
    • Technologies that unlock new ship sizes also increase Fleet Command Limit by +10
    • Orbital Hydroponics tech removed from game
    • Will to Power tech removed from game
    • Wormhole Stabilization technology has been added to the game, and it is required to travel through Wormholes
    • Gateway Activation technology has been added to the game, and it is required to activate Gateways and to travel through them
    • Gateway Construction technology has been added to the game, and it is required to build new Gateways

    Traits
    • Traditional species trait has been added, which increases unity output
    • Quarrelsome species trait has been added, which reduces unity output

    Spaceports
    • Spaceports as an entity no longer exist, and starbases with shipyards are required to build military ships. Every planet can build civilian ships through the spaceport tab, including Habitats
    • All spaceport modules removed from the game. Some were converted into Starbase buildings

    Pirates
    • Pirates can now spawn in any unowned system near your borders. Pirate spawns keep getting stronger as the game goes on. Pirates will raid systems to destroy mining and research stations
    • Pirates cannot spawn during the first 10 years of the game

    Sensors & Intel
    • Sensor range is now a measure of how many FTL jumps away you can see rather than euclidian distance. A sensor range of 1 gives view of only the same system, 2 of same and neighboring system, and so on
    • Intel levels have changed. They are as follows: None (Unknown), Low (unsurveyed but known), Medium (surveyed, not in sensor range), High (unsurveyed, in sensor range) and Full (surveyed, in sensor range)
    • You no longer need to survey systems owned by other empires you have comms with. Exception is systems owned by Fallen Empires or Marauders
    Dernière modification par Darkath ; 23/05/2018 à 15h48.
    Citation Envoyé par Sabrovitch
    Trump c'est la déchéance du capitalisme et de la superpuissance américaine en une personne, c'est un peu le Gorbachev orange du bloc de l'Ouest.

  2. #2
    Je considère que c'est un appel au délire aussi ou bien disons, aux rêves les plus fous.
    Après le succès de Cities Skylines et le terrassement de Sim City; Paradox s'attaque à Caesar ; City builder de légende.
    Je vous avais prévenu.

    Plus sérieusement, de grande stratégie; style EU avec le monde antique... (l'hypothèse de Turgon en gros non?)
    C'est moins triquant.
    Pétard... Où ai je foutu les clés du tank? (Général Bismuth 1548-1585)

  3. #3
    Citation Envoyé par Turgon Voir le message
    Pour les Anglophones : nouvelle licence majeure depuis Crusader Kings, donc pas un petit spin off comme Sengoku ou March of the Eagles, même si bon, si les ventes ne sont pas au niveau...
    En même temps, s'ils arrêtaient leurs IPs quand les ventes ne sont pas au niveau, il n'auraient plus que Hearts of Iron maintenant

    Après l'échec de leur jeu sur la mythologie nordique, je suppose qu'ils vont rester sur les simulations historiques ; curieux de voir quelle période ce sera.

  4. #4
    Un Grandes Invasions 2

    Enfin c'est pas eux qui ont la license mais quelque chose dans le genre sur les invasions barbares !

  5. #5
    La vraie question c'est est ce que HoI4 sortira bien avant.

    Plus sérieusement, ça peut être pas mal de truc. Et je n'ai pas vraiment d'attente pour l'instant (un Victoria III m'aurait plu par contre).

  6. #6
    Citation Envoyé par The Number 9 Voir le message
    Plus sérieusement, ça peut être pas mal de truc. Et je n'ai pas vraiment d'attente pour l'instant (un Victoria III m'aurait plu par contre).
    Me semble que c'est prévu (V3) mais qu'il n'y a pas encore de date de sortie, non ?

  7. #7
    Si c'est un jeu de grande stratégie historique, il ne reste que l'antiquité et la période moderne ou guerre froide. Et comme la précédente tentative de guerre froide, East vs West, a été annulée, je doute que ce soit autre chose que l'antiquité. Là où ça m'intrigue c'est que tous leurs jeux de grande stratégie ont un mécanisme unique qui les caractérise : Crusader Kings, c'est la gestion dynastique, Victoria ce sont les POP, Hearts of Iron c'est la gestion en détail de la seconde guerre mondiale et Europa Universalis c'est du Risk sous stéroïdes dans la philosophie. Quel mécanisme unique ils ajouteraient dans un jeu sur l'antiquité ?

    Maintenant, comme le dit Edmond Edantes, ça peut être aussi autre chose que de la grande stratégie, auquel cas ça peut être n'importe quoi. Maintenant que j'ai vu qu'ils pouvaient se lancer dans les RPG avec Runemaster je m'attend à tout.
    Citation Envoyé par Oduesp Voir le message
    Et sérieusement, tompalmer, t'es une vraie baltringue. Tu ponds gentiment ta crotte[...]pour te faire mousser, avant de détaler comme un voleur.

  8. #8
    Citation Envoyé par Cheshire Voir le message
    En même temps, s'ils arrêtaient leurs IPs quand les ventes ne sont pas au niveau, il n'auraient plus que Hearts of Iron maintenant

    Après l'échec de leur jeu sur la mythologie nordique, je suppose qu'ils vont rester sur les simulations historiques ; curieux de voir quelle période ce sera.
    Ils avaient annoncé avoir un Projet Augustus alors que Runemaster était encore en développement. Idem pour le East vs West (même si ils n'étaient que producteurs).

    Du coup, ça peut être n'importe quoi. De la stratégie car c'est une "major IP" mais le thème... Un truc fantastique n'est pas à exclure même si ça me parait bancale.

  9. #9
    Quel mécanisme unique ils ajouteraient dans un jeu sur l'antiquité ?
    Des duels à base de citations de philosophes .

    Après l'Antiquité n'est pas une zone inexplorée pour PDX, ils ont sorti Europa Universalis : Rome il fut un temps. Si c'était une version 2 ça serait tellement bien
    Citation Envoyé par dcao Voir le message
    en faite vous etes vraiment pas simpa !
    ces bon je me casse, vous etes nul et imature

  10. #10
    Citation Envoyé par Cheshire Voir le message
    Me semble que c'est prévu (V3) mais qu'il n'y a pas encore de date de sortie, non ?
    Non, ils n'ont personne pour mener l'équipe de dev apparemment (ou personne de disponible, Podcat aimerait bien mais il est sur HoI 4 par exemple).

    Mais ils ont aussi deux autres projets secrets en cours (encore des noms d'empereur romain parait il, histoire de troller les fans qui veulent un Rome II).

  11. #11
    Citation Envoyé par Nelfe Voir le message
    Des duels à base de citations de philosophes .
    Genre ça ?


    https://www.youtube.com/watch?v=Hh5Y_ogfo4A

    Edit : Visiblement le visionnage direct n'a pas l'air de fonctionner...

  12. #12
    Citation Envoyé par Turgon Voir le message
    Si c'est un jeu de grande stratégie historique, il ne reste que l'antiquité et la période moderne ou guerre froide. Et comme la précédente tentative de guerre froide, East vs West, a été annulée, je doute que ce soit autre chose que l'antiquité.
    East vs. West c'était pas directement piloté par Paradox, après, effectivement je doute aussi qu'ils aient lancé une IP majeure sur la même période au même moment.

    Sinon, il y a potentiellement plein d'autres possibilités, même en se limitant à de l'historique : l'Histoire de la Chine (périodes des Royaumes Combattants, des Trois Royaumes, des invasions mongoles... voire tout à la fois dans un "simulateur de dynasties" bien différent de CK ?), le haut Moyen-Âge européen (constitution des royaumes issus des invasions barbares après la chute de l'empire romain ?), la 1e guerre mondiale (pas vraiment géré par Victoria, même si c'est dans la période du jeu)... Pourquoi pas la préhistoire avec des migrations de population sur l'ensemble du globe ? (bon, j'avoue, ça n'a pas l'air super tripant là comme ça) Et même l'Antiquité, c'est vaste, ça peut être les conquêtes d'Alexandre le Grand, la Grèce antique, l'empire romain (qui n'est pas couvert par EU:Rome) pour ne rester que du côté Méditerranée... Perso j'attends les hints pour faire des pronostics

    - - - Updated - - -

    Citation Envoyé par Nelfe Voir le message
    Des duels à base de citations de philosophes .
    Il y a un truc du genre dans la série de jeux de stratégie Romance of the Three Kingdoms (enfin, au moins dans certains épisodes). Les héros peuvent s'affronter dans un "débat" (avec différents types d'arguments) plutôt que de se fritter avec des armes

  13. #13
    Vous rêvez pour l'antiquité.
    «L’idée de la monarchie peut connaître des phases d’ascension et de déclin mais elle survivra toujours.»

  14. #14
    Citation Envoyé par Turgon Voir le message
    Quel mécanisme unique ils ajouteraient dans un jeu sur l'antiquité ?
    Une simulation du fonctionnement institutionnel de la République/de l'Empire plutôt qu'un basique "je suis l'Empereur je décide de tout je vais envahir la Perse" ?
    WIS 18 INT 17 CHA 13

  15. #15
    Moi je verrais bien une sorte de crusader king adapté à la république romaine.

    La conjonction conquête du monde / Civilization musclé des barbares / Gestion de sa famille romaine autour de son pater familias / magouilles politiques au sénat.

    Tu quoque me filii !!!!!

  16. #16

  17. #17
    Si c'est un jeu sur les 3 royaumes roflrofl.
    «L’idée de la monarchie peut connaître des phases d’ascension et de déclin mais elle survivra toujours.»

  18. #18
    Citation Envoyé par Stelteck Voir le message
    Moi je verrais bien une sorte de crusader king adapté à la république romaine.

    La conjonction conquête du monde / Civilization musclé des barbares / Gestion de sa famille romaine autour de son pater familias / magouilles politiques au sénat.

    Tu quoque me filii !!!!!
    Un truc a la Pax Romana ça serait cool ouais , ou tu gravis les échelons en politique via une partie gestion pour te voir attribuer commandement d'une armée puis d'une province et pour finir empereur au cours d'une guerre civile. Bref comme l'a dit Catel, autre chose que du dieu omniscient qui controle tout.

  19. #19
    Citation Envoyé par Casimir Voir le message
    Un truc a la Pax Romana ça serait cool ouais , ou tu gravis les échelons en politique via une partie gestion pour te voir attribuer commandement d'une armée puis d'une province et pour finir empereur au cours d'une guerre civile. Bref comme l'a dit Catel, autre chose que du dieu omniscient qui controle tout.
    +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1

  20. #20
    Seven and Three are important numbers.
    Les sept collines de Rome et le triumvirat ?
    Ça serait pas mal un mix entre CK et EU sur une longue période, centré sur les grecs et les romains avec toutes les factions réellement jouables (histoire qu'on puisse venger Vercingétorix). D'après mes lointains souvenirs, EU Rome c'était pas trop ça mais je n'avais pas joué à l'extension.

  21. #21
    Encore un projet qu'ils vont abandonner en cours de route
    Nuh
    Vainqueur officiel de la GPO Stellaris.

  22. #22
    Les 7 colines / Le triumvirat, bon... Ça me semble trop... évident. J'attends le prochain indice avant de hyper sur l'antiquité...

    "7 et 3 sont des nombres importants..."

    Citation Envoyé par Oduesp Voir le message
    Et sérieusement, tompalmer, t'es une vraie baltringue. Tu ponds gentiment ta crotte[...]pour te faire mousser, avant de détaler comme un voleur.

  23. #23
    Pareil, c'est le premier truc auquel j'ai pensé, ça semble trop direct pour un premier indice.

  24. #24
    7 + 3 .... pour info ca sent bon aussi un jeu sur l'empire de Chine.
    Pendant la période des royaumes combattants il y avait 7 royaumes majeures. Puis après on a bien la période des 3 royaumes.

    A suivre

  25. #25
    7 + 3 = 10
    10 / 3 = 3,33...
    3,33... - 0,33... = 3

    Half life 3 confirmed

  26. #26
    Y en a qui disent que ça serait en rapport avec la fondation de Rome en 753. Franchement, un jeu sur l'Antiquité type grande stratégie, j'achète day-one. Il existait tellement de peuples différents à cette époque qu'on pourrait avoir pas mal de choix. S'ils poussent ensuite l'aspect militaire (pour les conquêtes ou le maintien de l'ordre), l'aspect politique (tribus, république ...) et l'aspect dynastique, on aura de quoi faire.

    J'ai hâte d'en savoir plus.


    Par contre, ce que j'espère sincère, c'est quoi soit libre de tracer nos voies (commerces, militaires, ...) et fonder nos colonies. Bien sûr ils peuvent implémenter les "capitales", mais j'aimerais vraiment avoir la liberté de fonder mes colonies (qui deviendront des villes au fil du temps) en choisissant des zones favorables (terres fertiles, eau ...). Je voudrais un terrain ouvert, sans fragmentation/découpe.
    Dernière modification par MikeFriks ; 24/07/2015 à 18h32.

  27. #27
    Citation Envoyé par Chataigne Voir le message
    Un Grandes Invasions 2
    Le rêve.

  28. #28
    Je voudrais pas vous refroidir et j'espère avoir tort mais si c'était un jeu sur l'antiquité, ils n'auraient pas parlé d'un nouvel IP mais de Rome 2, non ?

    Je vois bien un 4x ou Grand Stratégie SF ou un Grand Stratégie Fantasy.

  29. #29
    Il y a pas que Rome dans l'antiquité.

  30. #30
    De ce que j'en sais, Rome était un jeu basé uniquement sur l'Empire Romain, de la même ampleur que l'étaient Sengoku ou MotE. S'ils font une nouvelle IP d'envergure, ils ne se limiteront pas à Rome si c'est sur l'antiquité et ça paraît parfaitement logique alors de considérer que ça n'est pas Rome 2 parce que c'est beaucoup plus que Rome 1.

    Mais bon, trop peu d'indices. Quand j'ai lu 7 et 3 j'ai pensé au seigneur des anneaux avant les 7 collines personnellement, donc bon... Il faut attendre le prochain indice.
    Citation Envoyé par Oduesp Voir le message
    Et sérieusement, tompalmer, t'es une vraie baltringue. Tu ponds gentiment ta crotte[...]pour te faire mousser, avant de détaler comme un voleur.

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