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  1. #6841
    Pour ma part je l'attends avec impatience le patch ainsi que l'addon. J'ai mis le jeu en pause forcée pendant 6 mois dans l'attente du système adapté à l'hyperlane only pour m'y remettre. J'ai fait quelques parties sur Endless Space 2 que j'aime bien, mais Stellaris me manque quand je joue à ES2, en partie pour le coté temps réel. C'est un peu comme Distant World, quand j'y ai touché j'étais fou, et tout me paraissait fadasse à coté.

    Dans Cherry, avec leur gestion des terrains, je vois bien des coups de pute intergalactiques type prendre une zone pulsar qui nullifie les boucliers, en faire un goulot d'étranglement du trafic, la remplir d'une armée de vaisseaux ultra blindés et spécialisés dans la destruction de coque, histoire de bien laminer l'I.A qui verra rien venir, surtout si le reste de notre armée est plutôt homogène par ailleurs. Au lieu d'un gros bordel disparate, les zones auront un réel intérêt, ça fera jeu d'échec géant et une motivation de plus pour les revendiquer.

    Ayant acheté Utopia que j'ai à peine effleuré, et comptant prendre Apocalypse, ça va faire pas mal de changements à découvrir
    C'est pas faux !

  2. #6842
    Oh mon dieu Tenebris, tu as réussis à m'exciter avec tout ce que tu dis. Ça sort pendant mes congés en plus. Miam.

  3. #6843
    Merci pour vos conseils sur les mods
    Tu veux participer à l'aventure Star Citizen ? Alors n'hésite pas à créer un compte Star Citizen pour avoir 5 000 crédits UEC ! Contacte moi Message Privé ou sur le topic Star Citizen si tu veux des conseils.

  4. #6844
    Jeudi c'est l'Apocalypse !



    Mine de rien, je finis assez hypé par cette extension.

    Pas mal de gens commencent déjà des LP sur des versions release fournies par Paradox. Les compères Jay et Mundus Bellicus, Quill18, Horath Drak (gros joueur de Stellaris), ASpec va sûrement s'y mettre aussi, ainsi que beaucoup d'autres, sur YouTube ou Twitch.

  5. #6845

    Perso, j'ai quand même du mal a être hypé sur Stellaris dont le potentiel d'emmerdement profond dépasse encore allègrement la profondeur du titre.
    Il y encore trop de manquement majeur pour en faire un titre important du 4X spatial.
    Allez, encore 3-4 DLC et ca devrait le faire : Courage PARADOXE !

  6. #6846
    Citation Envoyé par Megiddo Voir le message
    Jeudi c'est l'Apocalypse !

    Mine de rien, je finis assez hypé par cette extension.

    Pas mal de gens commencent déjà des LP sur des versions release fournies par Paradox. Les compères Jay et Mundus Bellicus, Quill18, Horath Drak (gros joueur de Stellaris), ASpec va sûrement s'y mettre aussi, ainsi que beaucoup d'autres, sur YouTube ou Twitch.
    Ouais pareil, assez hypé pour le coup, à voir les premières reviews de confiance pour savoir si je prend l'extension ou pas. En tous cas y'a de gros changements de fond avec Cherryh qui prouvent que PDS sont prêts à remettre l'ouvrage sur le métier pour en faire une franchise vraiment solide.

    Ça dit pas forcément qu'Apoc/Cherryh sera "la" maj qui va vraiment hisser Stellaris au rang de ses grands frères du catalogue grande stratégie Paradox, mais ça dit que le studio est investi dans cet objectif, ce qui est carrément encourageant.
    Steam : Gimpster Jovial | Warframe : Khogaratsu | Bnet : GimpsterJo#2886

  7. #6847
    La musique avec les chœurs

    J'en peux plus d'attendre sérieux, j'ai trop envie de jouer.

  8. #6848
    Citation Envoyé par hein Voir le message

    Perso, j'ai quand même du mal a être hypé sur Stellaris dont le potentiel d'emmerdement profond dépasse encore allègrement la profondeur du titre.
    Il y encore trop de manquement majeur pour en faire un titre important du 4X spatial.
    Allez, encore 3-4 DLC et ca devrait le faire : Courage PARADOXE !
    Le côté militaire semble revu assez en profondeur et ça va déborder sur pas mal d'aspects macro/micro qui vont sans doute plus occuper le joueur sur la game course. Sécurisation des positions (dès l'early ça va obliger à repenser un peu les stratégies d'expansion, en mettant sans doute un peu plus le joueur en porte-à-faux), les nouvelles mécaniques de défense ou de contre qui sont sous-jacentes (choke points et meilleur équilibrage avec les hyperlanes, les nouveaux contres pour contourner ça, le jeu diplomatique qui va être impacté aussi, starbases, auras, buffs et débuffs divers, le tech tree s'étoffe avec des nouvelles classes ou perks...), j'espère aussi pas mal des pirates/mercenaires qui devraient logiquement étoffer le jeu depuis l'early jusqu'à la fin du mid-game...

    Les évolutions sont centrées principalement sur le militaire, certes il faudra un peu de recul pour juger sur pièces, mais le revamp de cet aspect, en plus des changements plus généraux apportés par Cherry (notamment sur les réglages permettant d'obtenir des parties plus rapides), semblent quand même a priori bénéfiques. Ca devrait pouvoir servir avantageusement comme base pour de futurs changements sur la diplomatie, le commerce ou autres.
    Dernière modification par Megiddo ; 19/02/2018 à 19h13.

  9. #6849
    Citation Envoyé par Megiddo Voir le message
    Le côté militaire semble revu assez en profondeur et ça va déborder sur pas mal d'aspects macro/micro qui vont sans doute plus occuper le joueur sur la game course. Sécurisation des positions (dès l'early ça va obliger à repenser un peu les stratégies d'expansion, en mettant sans doute un peu plus le joueur en porte-à-faux), les nouvelles mécaniques de défense ou de contre qui sont sous-jacentes (choke points et meilleur équilibrage avec les hyperlanes, les nouveaux contres pour contourner ça, le jeu diplomatique qui va être impacté aussi, starbases, auras, buffs et débuffs divers, le tech tree s'étoffe avec des nouvelles classes ou perks...), j'espère aussi pas mal des pirates/mercenaires qui devraient logiquement étoffer le jeu depuis l'early jusqu'à la fin du mid-game...

    Les évolutions sont centrées principalement sur le militaire, certes il faudra un peu de recul pour juger sur pièces, mais le revamp de cet aspect, en plus des changements plus généraux apportés par Cherry (notamment sur les réglages permettant d'obtenir des parties plus rapides), semblent quand même a priori bénéfiques. Ca devrait pouvoir servir avantageusement comme base pour de futurs changements sur la diplomatie, le commerce ou autres.
    Ouais et puis au final, via le biais de la guerre, j'ai l'impression qu'avec les notions de claim, les nouvelles conditions de guerre avec le war exhaustion, les paix "partagées", l'introduction des casus belli, etc. on met quand même un premier pied vers une refonte de la diplo aussi (même si c'est introduit par l'aspect "diplomatie de la guerre").

    Je pense qu'il va falloir vraiment tester de manière extensive pour se faire une idée réelle de l'impact de Cherryh sur le jeu, je m'attends pas à un truc hyper équilibré J1.
    Steam : Gimpster Jovial | Warframe : Khogaratsu | Bnet : GimpsterJo#2886

  10. #6850
    Citation Envoyé par bobmachine Voir le message
    Oh mon dieu Tenebris, tu as réussis à m'exciter avec tout ce que tu dis.
    L'excitation pour mes plans machiavéliques est tout à fait normale, en bon conteur amateur de peuples synthétiques dans Stellaris, j'ai un "sex-à-pile" électrisant. D'ailleurs ces dames androïdes me disent toujours avant une nouvelle update, "Cherryh fer moi fort"
    C'est pas faux !

  11. #6851

  12. #6852
    A suivre mercredi sur le forum Stellaris, une surprise a priori.
    Steam : Gimpster Jovial | Warframe : Khogaratsu | Bnet : GimpsterJo#2886

  13. #6853
    J'attends aussi cette extension je reviens régulièrement faire une partie sur Stellaris et les nouvelles mécaniques de gameplay me semble aller dans le bon sens par contre on attends toujours la refonte de la diplomatie, des fédérations (ce que j'attends le plus !!!) et l'introduction de l'espionnage.
    Après et seulement après ça on saura si Stellaris est un bon 4x.
    Nuh

  14. #6854
    Idem pour moi, j'attend vraiment de l'espionnage bien développé ainsi qu'une diplomatie étendue.
    Le reste, je pense que les mods peuvent combler.

  15. #6855
    Citation Envoyé par Gimpster Jovial Voir le message
    Je pense qu'il va falloir vraiment tester de manière extensive pour se faire une idée réelle de l'impact de Cherryh sur le jeu, je m'attends pas à un truc hyper équilibré J1.
    Premier gros test, ça sera pour voir ce que deviennent les builds swarmer...Avec les battleships, puis les Titans montés en perdition beam et spé strike crafts. J'espère que la range d'engagement de ces derniers couvrira plus ou moins un système, sans que les carriers soient contraints de "prendre l'aggro".

    Avec les starbases, les canons à ions et les auras en plus...
    Dernière modification par Megiddo ; 19/02/2018 à 22h34.

  16. #6856
    Citation Envoyé par Gimpster Jovial Voir le message
    A suivre mercredi sur le forum Stellaris, une surprise a priori.
    Visiblement il s'agit de ces posters ma foi très stylés.

  17. #6857
    J'ai regardé la partie d'Horath Drake, l'early est vraiment plus sympa. Après comme d'hab la question ce sera de savoir si on s'emmerde toujours autant en mid game.
    ☭ Hunt Showdown. Ready or Not. Dominions 6. Solium Infernum. Backpack Battles. Forza Motorsport. Simrail. Session ☭
    ✈ DCS (M2000C - F16C - Mirage F1 - A10C II) ✈ Flight Simulator ✈ Gary Grigsby - Steam - Pico-8 - Mastodon

  18. #6858
    Citation Envoyé par Ivan Joukov Voir le message
    J'ai regardé la partie d'Horath Drake, l'early est vraiment plus sympa. Après comme d'hab la question ce sera de savoir si on s'emmerde toujours autant en mid game.
    Au pire tu peux désormais changer la durée du mid game en accélérant l'arrivée des end game crisis grâce aux réglages au moment de la création de la partie.
    Steam : Gimpster Jovial | Warframe : Khogaratsu | Bnet : GimpsterJo#2886

  19. #6859
    Tu peut aussi accélérer la vitesse de recherche/tradition avec la 2.0.

  20. #6860
    Citation Envoyé par Gimpster Jovial Voir le message
    Au pire tu peux désormais changer la durée du mid game en accélérant l'arrivée des end game crisis grâce aux réglages au moment de la création de la partie.
    Vu comme c'est bourrin les crises, c'est le meilleur moyen d'accélérer le game over, d'en avoir une qui pop tôt dans la partie, non ?

  21. #6861
    Qu'elle soit adapté au niveau des nations/races en jeu.

  22. #6862
    Citation Envoyé par LaVaBo Voir le message
    Vu comme c'est bourrin les crises, c'est le meilleur moyen d'accélérer le game over, d'en avoir une qui pop tôt dans la partie, non ?
    Tu peux déjà régler la force des crises à la création d'une game et, comme l'évoque xlight, tu peux désormais accélérer les temps de recherche et d'a peu près tout dans le jeu, du coup y'a probablement un savant dosage à trouver pour qui veut minimiser la durée du mid game sans pour autant se manger le mur sur les end game crisis.

    D'ailleurs notez bien que ça accélère juste le passage à l'endgame, donc le potentiel de déclencher une crise, ça dit pas exactement à quelle date ladite crise pointera le bout de son tentacule (ce qui serait probablement un poil trop exploitable).
    Steam : Gimpster Jovial | Warframe : Khogaratsu | Bnet : GimpsterJo#2886

  23. #6863
    Après on peut tout aussi bien rallonger la durée des recherches ou déclencher les crises plus tard.

    Btw voilà le screen des sliders :

  24. #6864
    Citation Envoyé par Aramchek Voir le message
    J'attends aussi cette extension je reviens régulièrement faire une partie sur Stellaris et les nouvelles mécaniques de gameplay me semble aller dans le bon sens par contre on attends toujours la refonte de la diplomatie, des fédérations (ce que j'attends le plus !!!) et l'introduction de l'espionnage.
    Espionnage ils en ont jamais de jamais parlé jusque là, mais la diplo et les fédérations c'est le prochain patch/DLC, à voir si on aura de l'espionnage en plus.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par xlight111x Voir le message
    Après on peut tout aussi bien rallonger la durée des recherches ou déclencher les crises plus tard.

    Btw voilà le screen des sliders :
    https://cdn.discordapp.com/attachmen...Sans_titre.png
    le slider de recherche est celui qui m'intéresse le plus, parcequ'avec ce slider au max, la différence de vitesse de recherche entre les empires se fera beaucoup plus sentir notamment le malus de taille d'un empire qui est quasiment indolore actuellement.

    Ca voudrait dire un petit empire qui se spécialise vraiment dans la partie science/militaire pourrait potentiellement rouler sur un empire deux fois plus gros qui a investit dans des techs de colonisation etc.
    Citation Envoyé par JeP Voir le message
    [un nouveau jeu FromSoftware], c'est l'occasion de remettre nos chaussons... mais pas n'importe quels chaussons bradé du Super U, c'est de la Charentaise de compèt', tu peux aller au boulot avec, ça reste classe.

  25. #6865
    Citation Envoyé par Darkath Voir le message
    Espionnage ils en ont jamais de jamais parlé jusque là, mais la diplo et les fédérations c'est le prochain patch/DLC, à voir si on aura de l'espionnage en plus.
    De la diplo sans support d'espionnage, c'est plus de la diplo, c'est juste de la parlote...

  26. #6866
    Y'a pas un slider aussi pour définir si l'on veut que les marauders/pirates aient ou non la capacité de se "fédérer"? J'ai l'impression que le rythme de partie va aussi s'étoffer avec cet élément sur l'early et le mid-game.

    Quelqu'un a vu d'ailleurs, sur une vidéo ou autre, comment se passait l'aspect diplomatique/placement de bounties avec ces pirates, ainsi que les conséquences sur nos propres relations diplomatiques avec les autres empires?

  27. #6867
    Alors je pense pas que l'on puisse personnaliser comment vont agir les marauders, vu que leur "fédération" se fait via un event qui doit être aléatoire (enfin je suppose).

    Pour le reste, je l'ignore.

  28. #6868
    Citation Envoyé par Darkath Voir le message
    le slider de recherche est celui qui m'intéresse le plus, parcequ'avec ce slider au max, la différence de vitesse de recherche entre les empires se fera beaucoup plus sentir notamment le malus de taille d'un empire qui est quasiment indolore actuellement.
    Si tu met la vitesse de recherche au plus lent, pense à bouger l'arrivée des hordes en mid et late game. Sinon tu risques d'être un peu court avec des lance-pierres.

  29. #6869
    Citation Envoyé par xlight111x Voir le message
    Alors je pense pas que l'on puisse personnaliser comment vont agir les marauders, vu que leur "fédération" se fait via un event qui doit être aléatoire (enfin je suppose).

    Pour le reste, je l'ignore.
    Non effectivement, je viens de vérifier et on ne peut pas gérer ce paramètre de création, tu as raison. C'est l'event "Horde" qui va gérer ça en fait.

    Horde Mid-Game Crisis (Apocalypse Feature)
    Also new in the Apocalypse expansion is something we're calling the Horde Mid-Game Crisis. This is an event chain that can trigger after the first 100 years of the game, where one of the Marauder empires unifies under a Great Khan. Once this happens, the Marauder empire becomes a Horde, and will begin expanding in all directions, claiming empty systems and sending fleets to destroy the Starbases of any empire that will not submit to the Khan. At any time, it possible for a regular empire to submit to the Khan and become a Satrapy, a type of subject that has to pay part of its income and naval capacity in tribute to the Khan, but is otherwise left to its own devices. The Horde will grow stronger for every system it conquers and Satrapy it acquires, but it is a fragile construct, held together only by the personality of the Khan. If the Great Khan is killed in battle, or falls victim to disease or assassination, the Horde will collapse, at which point one of several things will happen to the Horde and its Satrapies: It may dissolve into a myriad of squabbling successor states, or a new, democratic Federation may form out of its ashes. Regardless, the appearance of the Khan and the Horde is sure to shake up the galactic scene of any game in which it makes an appearance.

  30. #6870
    Citation Envoyé par Megiddo Voir le message
    Quelqu'un a vu d'ailleurs, sur une vidéo ou autre, comment se passait l'aspect diplomatique/placement de bounties avec ces pirates, ainsi que les conséquences sur nos propres relations diplomatiques avec les autres empires?
    Les conséquences je sais pas, les maraudeurs hors event on peut interagir avec eux comme avec les enclaves si je me souviens bien, les options de bounty et autres sont passées via une interface de dialogue. On le voit dans un des let's play Apoc de Paradox, mais je sais plus si c'est dans le orcs vs dwarves ou dans la campagne terran xenophobe.
    Dernière modification par Gimpster Jovial ; 21/02/2018 à 19h20.
    Steam : Gimpster Jovial | Warframe : Khogaratsu | Bnet : GimpsterJo#2886

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