Hello les canards,
N'ayant pas trouvé de topic concernant l'optimisation du framerate, je me demandais qu'est ce qui demanderait énormément de ressources pour qu'ArmA 3 ait un framerate chaotique ?
Je sais de base que depuis Operation Flashpoint, le jeu est CPU whore. Il y a eu des améliorations sur ArmA 3 pour exploiter le GPU et alléger la charge CPU. Malheureusement, ça ne suffit pas.
Je me suis remis sur ArmA 3 que très récemment. Je me fais qq missions perso via l'éditeur et Zeus. Et je constate que le framerate va rarement au delà des 40 fps voir des 30 fps selon la complexité de la scène.
Dans le cas, où je place pleins d'IA, le framerate descend drastiquement. Je peux comprendre que le CPU peut être à la ramasse à cause de l'IA. Sauf qu'en laissant le gestionnaire des tâches ouvert sur mon 2e écran, je vois que mon Intel Core i7 930 (un quad core, 8 coeurs logiques à 2,2-2,3 Ghz) ne dépasse pas les 50% d'utilisation sur chaque coeur.
Couplé à ce CPU, j'ai une GeForce GTX 980 et 16 Go RAM, le tout sous Windows 7 64 bit.
Que je joue en 1080p ou en 4K, le framerate reste quasi identique. Alors, certe, je joue en Ultra pour pratiquement toutes les options, sauf pour la distance d'affichage, le nbre d'ombres à afficher et la quantité d'objets à afficher à l'écran qui eux sont plutôt paramétrés avec des valeurs plutôt faible/moyen.
Du genre, 2,3 Km en distance, 700 objets et 50 pour les ombres.
Et dernière précision, pas tester le jeu en mode vanilla. J'ai quelques mods activés (Imperial Assault, Opération Trebuchet (ou OPTRE), CBA_A3, Jurassic ArmA - Raptor Pack, Wander Panzer Mod, Wake Island, ExtendedEventHandler, Deliverance et EXT Mod (le mode permettant d'avoir des extraterrestres façon guerre des mondes).