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  1. #421
    merci pour la réponse : pour avoir plus de chance de spoter les DD ou torpilles autour de soi... je me demandais simplement pourquoi c'était conseillé dans certains builds

  2. #422
    Vous mettriez quoi pour le capitaine d'un Tashkent (puis par la suite le T10) ? Je n'arrive pas à trouver comment le jouer entre le harceleur de loin avec le soin sans discrétion et le YOLO sur les caps avec fumée et discrétion.

  3. #423
    Pour un DD russe gunboat, tu peux prendre :
    1- PT
    2- LS et AR
    3- BFT (ou DE) et SE
    4- AFT (en priorité) et CE

    Certains joueurs virent CE pour prendre SI ou vigilance (plus PM).
    Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"



  4. #424
    Citation Envoyé par Noir le Lotus Voir le message
    Pour un DD russe gunboat, tu peux prendre :
    1- PT
    2- LS et AR
    3- BFT (ou DE) et SE
    4- AFT (en priorité) et CE

    Certains joueurs virent CE pour prendre SI ou vigilance (plus PM).
    C'est jouable en mode YOLO cap (entré sur le cap contesté, recherche et destruction du DD adverse dans sa fumée) avec ceci :

    1- PT
    2- LS et AR
    3- BFT, DE, SE, Vigilance
    4- CE

    Et avec le module de gouvernail et pas l'accélération (et utilisation du boost pour compenser) ?

    Cela le fait descendre à combien de camouflage ? Dans les 7,7 km ?

  5. #425
    Certes, mais une fois les DD morts, tu vas prendre trop cher à tirer sur les croiseurs et les BB si tu n'as pas AFT.
    Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"



  6. #426
    Citation Envoyé par Noir le Lotus Voir le message
    Certes, mais une fois les DD morts, tu vas prendre trop cher à tirer sur les croiseurs et les BB si tu n'as pas AFT.
    Pis à ce tier, se faire spotter pendant 2 km avant de savoir où est le DD est quand même un gros risque...
    Citation Envoyé par ackboo
    La torpille de World of Warships est l'arme la plus jouissive depuis le railgun de Quake 3.

  7. #427
    Le gameplay sniper à 15km ne semble pas trop passionnant, et surtout j'aurais du mal à ne pas tenter de prendre les caps. Du coup je vais me contenter de mes YOLO en croiseur. Au moins en Ibuki / Minotaur / Baltimore j'ai de l'hydro ou du radar pour compenser la dissimulation.

  8. #428
    Citation Envoyé par fenrhir Voir le message
    Pis à ce tier, se faire spotter pendant 2 km avant de savoir où est le DD est quand même un gros risque...
    C'est inévitable avec les DD russes hier tier non ?

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Styo Voir le message
    Le gameplay sniper à 15km ne semble pas trop passionnant, et surtout j'aurais du mal à ne pas tenter de prendre les caps. Du coup je vais me contenter de mes YOLO en croiseur. Au moins en Ibuki / Minotaur / Baltimore j'ai de l'hydro ou du radar pour compenser la dissimulation.
    Sur les BB qui tirent ailleurs que sur toi, ça marche bien. Tu les touches facilement, eux galèrent à te toucher, et en bout de portée, tu peux faire demi-tour pour disparaître si des croiseurs se pointent. Ça demande d'être très conscient de la position des ennemis, parce qu'un DD, voire un CA avec des up de concealment peut facilement s'approcher, et un croiseur à moins de 15km ça pique.

  9. #429
    Citation Envoyé par LaVaBo Voir le message
    C'est inévitable avec les DD russes hier tier non ?

    - - - Mise à jour - - -



    Sur les BB qui tirent ailleurs que sur toi, ça marche bien. Tu les touches facilement, eux galèrent à te toucher, et en bout de portée, tu peux faire demi-tour pour disparaître si des croiseurs se pointent. Ça demande d'être très conscient de la position des ennemis, parce qu'un DD, voire un CA avec des up de concealment peut facilement s'approcher, et un croiseur à moins de 15km ça pique.
    Oui, du coup jouer le spotteur de DD...
    Citation Envoyé par ackboo
    La torpille de World of Warships est l'arme la plus jouissive depuis le railgun de Quake 3.

  10. #430
    Si tu veux pas retrain pour le Khaba il faut obligatoirement AFT.
    Après il faut choisir 3 skills parmis DE, SE, SI et CE.
    Je pense que tout est viable mais il faut garder à l'esprit que sans CE on a un moins bon concealment que certain croiseurs...

  11. #431
    Hello les gens. Un jour j'aurai sans doute le Yamato (chuis à l'Izumo), et vu que ya la promo sur le retrain des capitaines et les modules, j'aurais voulu avoir votre avis sur les builds à adopter.

    J'aurai aimé un Yamato orienté brawl/secondaires (même si je sais que c'est pas forcément le meilleur à ce jeu là) et à défaut, le build "standard".
    Dernière modification par Leucha ; 23/12/2017 à 16h36.
    Citation Envoyé par kenshironeo, enterrant le métier de game designer le 11/08/2011 à 12:35 Voir le message
    Tu avances, tu tires, tu contemples les effets spéciaux générés par tes pouvoirs.C'est ça le gameplay moderne.

  12. #432
    Le build secondaire marche mal... Je te conseille le build standard "full tank" avec l'obligatoire concealment expert.
    En 1 le skill pour le spot (les tourelles sont hyper solide, pas besoin de preventive maintenance)
    En 2 Expert marksman est indispensable
    En 3 l'ordre n'est pas super important : basic of survivability ou Superintendent
    En 4 concealment expert

    Puis Fire prevention, BOS/SI (selon ce que tu prends en 3) et Adrenaline Rush pour finir.

  13. #433
    Yamato secondaires (je ne recommande vraiment pas, il se joue plutôt à 12 15 km du front que 7) : PT, EM + AR, BoS + SI, AFT + contrôle manuel des secondaires.

    Yamato standard : PT, EM + AR, 2 au choix parmi BoS SI et Vigilance, CE + Fire Prevention (ou MCAA si tu crains plus les CV que le spam HE). En upgrade, tu prends : le buff des PV sur les secondaires et la DCA, précision de la batterie principale, buff du reload mais rotation plus lente, réduction drs chances d'incendie, réduction de la durée des incendies et la discrétion.

    Avec FP, BoS, l'upgrade et le fanion contre les incendies, tu ne peux plus avoir que 3 incendies max et ils ne durent que 24 secondes. En évitant de montrer tes flancs aux BB adverses, tu peux les défoncer en tankant un maximum.

    Si tu t'approches à 7 km d'un BB US, tu vas dangereusement exposer ta citadelle dès qu'ils verront ton flanc (et ca arrivera vite comme ils sont plus rapides que toi). De plus j'ai l'impression que la précision des 460 mm est sciemment nerfee à courte portée pour éviter qu'il soit trop dévastateur, je trouve qu'il trombone à 7 km alors qu'il est plutôt précis à 12 ...

  14. #434
    D'accord merci, c'est bien noté. Déjà que je ne suis pas très bon, je vais éviter de m'infliger un build foireux.
    Citation Envoyé par kenshironeo, enterrant le métier de game designer le 11/08/2011 à 12:35 Voir le message
    Tu avances, tu tires, tu contemples les effets spéciaux générés par tes pouvoirs.C'est ça le gameplay moderne.

  15. #435
    De plus j'ai l'impression que la précision des 460 mm est sciemment nerfee à courte portée pour éviter qu'il soit trop dévastateur, je trouve qu'il trombone à 7 km alors qu'il est plutôt précis à 12 ...
    C'est le cas de tous les BB, il y a un mécanisme de seuil de portée pour leur foutre une dispersion différente à très courte portée.
    Sinon, je confirme, un Yama à 7-9 km de mon Montana, ça reste le rêve humide de mon commandant
    Citation Envoyé par ackboo
    La torpille de World of Warships est l'arme la plus jouissive depuis le railgun de Quake 3.

  16. #436
    Des conseils pour un build et équipement pour un Gallant (capitaine à 10pts) ?
    Dernière modification par DHP ; 04/01/2018 à 00h21.

  17. #437
    Citation Envoyé par DHP Voir le message
    Des conseils pour un build et équipement pour un Gallant (capitaine à 10pts) ?
    Vous connaissez/utilisez/vomissez ce site? (qui n'est pas très représentatif parfois sur le nombre de "votes")
    Avec 10 pts, je mettrais Cible prioritaire / Ultime résistance / Surintendant / Expert en dissimulation

    Edouard Emmo CETACENTCE

  18. #438
    Le Gallant est plutôt un gunboat, donc je dirai PT (ou PM)/LS/DE/CE pour les 10 premiers points. Ensuite on part sur les classiques AR, SE puis ce qui te convient.
    Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"



  19. #439
    Merci. Et pour les upgrades ?
    Je suis parti sur Main armement mod, propulsion mod, aiming system mod (?) ,steering gears mod

  20. #440
    Ca peut le faire comme cela mais en général, à moins d'avoir un DD vraiment pas agile, mieux vaut mettre sur le slot 4 l'upgrade qui améliore l'accélération.

  21. #441
    J'ai pas de Gallant mais il me semble qu'il a une AAA correcte, ça vaut peut être le coup d'y mettre le module qui augmente la portée AA au lieu de la précision vu que ce module fait pas grand chose sur les DD.

  22. #442
    Non, sa DCA est merdique. Seulement des mitrailleuses de petit calibre. Elle n'avait l'air forte que sur le scénario Dunkerque où les 2 autres navires jouables en avaient une pire ...

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