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  1. #121
    Je me demandais ce que vous mettiez comme modules aux croiseurs allemands?

    La je suis au konigsberg (que j'aime pas mal) et le deuxieme slot m'intrigue. Vu son pauvre AA est-ce que +20% de portée est il rentable (même pour la suite de la branche, les allemands n'ayant pas l'air d'être super doué pour l'anti aérien. C'est mieux que les japs mais bon c'est pas ahurissant non plus) ou vaut il mieux partir sur l'amélioration de précision (je ne l'ai jamais prise jusqu'ici, craignant l'effet placebo du truc.) qui elle peut être rentable vu que les bosches ont une bonne allonge?

    Cela étant dit quand je vois la taille IMMENSE des navires de fin de branche si j'ai pas un bon anti air dessus ça sent le torpillage sauvage par une meute de torpedo bomber affamés...

  2. #122
    Pis en général, fin de branche l'AA est efficace. Cf chez les japs, à partir du T7 ça devient efficace, assez pour t'aider à défaut de tout OS façon Cleveland & co.
    Citation Envoyé par ackboo
    La torpille de World of Warships est l'arme la plus jouissive depuis le railgun de Quake 3.

  3. #123
    De même qu'en skill lvl 4 je me tâte entre l'anti air et ultime résistance mais autant c'est vrai qu'en début de branche on perd sans arrêt moteur/gouvernail mais pour la suite j'en ai aucune idée...Quelqu'un a eu des retours la dessus?

  4. #124
    Bof, à haut tier soit tu esquives, soit tu prends -25%, le gouvernail/moteur n'est plus trop un problème je trouve. Perso je suis que Tier 7, mais ça n'a déjà plus rien à voir avec le T5... Et les incendies sont largement plus casse-noix que les destructions... Perso je suis parti sur AA, US et Japs.
    Citation Envoyé par ackboo
    La torpille de World of Warships est l'arme la plus jouissive depuis le railgun de Quake 3.

  5. #125
    Ok je vais test c omme ça alors.


    ps: miam 19.5 km de portée pour un croiseur TV. xD

  6. #126
    Apparemment plein de skills changent en 5.1, notamment AFT qui ne marcherait plus sur les batteries principales.

  7. #127
    Citation Envoyé par Noir le Lotus Voir le message
    Apparemment plein de skills changent en 5.1, notamment AFT qui ne marcherait plus sur les batteries principales.
    Ce qui serait bien idiot, mais bon...
    Citation Envoyé par ackboo
    La torpille de World of Warships est l'arme la plus jouissive depuis le railgun de Quake 3.

  8. #128
    C'etait deja comme cela en CBT et ca ne genait personne.

  9. #129
    J'imagine que les skills améliorant les avions sont réservés aux CV, mais ils sont tous à prendre ou seulement certains? Genre le skill améliorant le mitrailleur de queue, y'en a pas forcément un sur tous les avions non?

  10. #130
    Citation Envoyé par Ckao Voir le message
    J'imagine que les skills améliorant les avions sont réservés aux CV, mais ils sont tous à prendre ou seulement certains? Genre le skill améliorant le mitrailleur de queue, y'en a pas forcément un sur tous les avions non?
    Uniquement les torpilleurs je crois. Et malgré ce qu'on pourrait croire, ils font assez mal.
    Hi, I'm Elfo !

  11. #131
    D'ailleurs, seuls les avions des CV peuvent attaquer les navires ennemis ou ceux de certains DD/BB/CA peuvent le faire aussi?

  12. #132
    Citation Envoyé par Ckao Voir le message
    D'ailleurs, seuls les avions des CV peuvent attaquer les navires ennemis ou ceux de certains DD/BB/CA peuvent le faire aussi?
    Non, les avions de DD/BB/CA ne sont que des avions de reconnaissance ou d'attaque, ils ne servent que contre les autres avions.
    Hi, I'm Elfo !

  13. #133
    Merci, j'avais un doute là dessus.

  14. #134
    Vous prenez quoi en skill de niveau 4 pour les destroyers sovietique ?
    Il y a un choix impossible a faire entre le skill pour la portée des canons et celui pour la vitesse/gouvernail.

  15. #135
    Last Stand, sinon dès que tu reçois un tir tu dois utiliser ta réparation car le moteur casse.
    Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"



  16. #136
    Oui et c'est chiant. A prendre sur tous les destro de toute façon.

  17. #137
    J'ai 10 points à dépenser sur le capitaine de mon cleveland. Vous me conseillez quoi qui pourrait aussi être valable pour les tier suivant?

  18. #138
    T1 : BFT
    T2 : la rotation des tourelles
    T3 : high alert pour reparer plus vite
    T4 : AFT pour tirer plus loin et booster la portee de la DCA

  19. #139
    Ou T3 superintendant si tu prévois pas de retrain une fois atteint le TIX.

  20. #140
    C'est quand même pas très claire leur truc. Pour BFT et AFT, étant classé dans armement secondaire, je ne pensais pas que ça jouait sur l'artillerie principale... 17 bornes de porté sur le cleaveland ça commence à faire. Par contre faut toucher d'aussi loin!

  21. #141
    Le Cleve full up tape à un peu plus de 18 km avec les équipements + compétences. Mais oui, v'la le lead, faut que ta cible soit volontaire pour se faire incendier (ou bien grosse et peu manoeuvrable, vu que même un BB US peut esquiver, y'a que les gros cul genre BB IJN haut tier qui en chient pour t'esquiver).
    Citation Envoyé par ackboo
    La torpille de World of Warships est l'arme la plus jouissive depuis le railgun de Quake 3.

  22. #142
    Pour un gros noob de Wows vous conseillez quoi comme skill ?

    BB US ?
    DD Jap ?
    Croiseur US ?

  23. #143
    Croiseur Us:

    Citation Envoyé par Noir le Lotus Voir le message
    T1 : BFT
    T2 : la rotation des tourelles
    T3 : high alert pour reparer plus vite
    T4 : AFT pour tirer plus loin et booster la portee de la DCA

  24. #144
    Pour les cuirassés US :

    T1 : Basic Firing Training
    T2 : Expert Marksman (tourelles tournant plus vite)
    T3 : Superintendent (pour réparer plus de fois)
    T4 : Advanced Firing Training (pour booster la DCA qui est pas mal sur les BB US à plus hauts tiers, les secondaires c'est plus anecdotique)
    T1 : Basics of Survivability
    "The way to win an atomic war is to make certain it never starts."
    Omar N. Bradley

  25. #145
    Vous prenez BFT pour la boost de la DCA ? Car on dépasse vite le 155mm quand même. Vous prenez pas le truc pour savoir si vous êtes spot en croiseur et BB ?

  26. #146
    La compétence pour savoir si on est repéré est surtout utile pour les cuirassés en partie classée.
    En batailles aléatoires, je pars du principe qu'il y a toujours quelqu'un qui me voit, que ce soit un cuirassé ennemi qui va tenter de me toucher ou un destroyer envoyant en continu des salves de torpilles dans ma direction. Cela peut être un luxe utile de la prendre mais vraiment vers la fin quand tu n'as plus assez de points en stock et que tu sais que ton commandant devra jouer plusieurs centaines de batailles avant les points suivants à débloquer.
    "The way to win an atomic war is to make certain it never starts."
    Omar N. Bradley

  27. #147
    Citation Envoyé par DHP Voir le message
    Vous prenez BFT pour la boost de la DCA ? Car on dépasse vite le 155mm quand même. Vous prenez pas le truc pour savoir si vous êtes spot en croiseur et BB ?
    En croiseur, 6è sens sert surtout si tu joues un spécialiste de l'invi spam (fin de branche jap), et 10% d'augmentation du DPS sur la DCA, ça ne se refuse pas.

    Sinon les compétences (en gras je mets celles à avoir absolument, les autres se prennent en 2è compétence si on a tous les niveaux ou pour occuper les points si on est adepte du reskill)

    Croiseur :
    T1 : BFT, Basic of survivability (éteint les feux plus vite), situational awareness (croiseur invi spam)
    T2 : Expert Marksman (la rotation des tourelles), Fire Prevention (se rappeler qu'elle est peu efficace donc c'est vraiment si vous n'avez rien d'autre à prendre)
    T3 : High Alert pour réparer plus vite, Superintendant si on arrive à haut tier
    T4 : AFT pour tirer plus loin et booster la portée de la DCA
    T5 : Concealment Expert pour les croiseurs invi spam, sinon Jack of all trade (on a bcp de consommable en croiseur)


    DD japonais :
    T1 : Situational Awareness, Basic of survivability ou BFT (préférer le 1er à bas tier, le 2nd à haut tier)
    T2 : Torpedo Expertise, Expert Marksman
    T3 : Superintendant
    T4 : Last Stand pour garder la réparation pour quand tu es en feu
    T5 : Concealment Expert

    BB US :
    T1 : BFT, Basic of survivability (éteint les feux plus vite)
    T2 : Expert Marksman, Fire Prevention (se rappeler qu'elle est peu efficace donc c'est vraiment si vous n'avez rien d'autre à prendre)
    T3 : Superintendant pour les soins, High Alert
    T4 : AFT pour booster la portée de la DCA
    T5 : je vois rien d'indispensable ...
    Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"



  28. #148
    A mon avis il vaut mieux prendre High Alert + conso premium pour les battleships maintenant.

  29. #149
    Si on veut claquer des conso premium.
    Citation Envoyé par ackboo
    La torpille de World of Warships est l'arme la plus jouissive depuis le railgun de Quake 3.

  30. #150
    Si tu ne claques pas ta réparation au moindre incendie, c'est tout à fait gérable sans High alerte ou le conso gold.
    Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"



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