Partir sur ;-)
en capacitées en ''Y'' t'a le choix entre un scan (ou radar je sais plus) et un boost pour ton AAeuh, wut?
Représentant de R'hllor en ces lieux.
Beh, en DD tu te fais péter de nombreuses fois par partie ton gouvernail ou ton moteur du coup cette skill est vitale. Autant en CA ou autre, c'est quand même beaucoup plus rare je trouve (genre une fois toutes les 2/3 games, et encore). Du coup, autant utiliser les points (surtout 4) ailleurs.
... alors ... je veux pas donner de fausse infos
mais le talent a 5 point air supremacie augmente la taille des escadrons de chasseur de 1 ont est bien daccor ... est ce que ca pourrait marcher avec les escadrons de croiseur ... genre rendre utilisable la deuxième rampe de lancement que possède de nombreux bateaux ^^ et puis merde quoi ... deux chasseur en apuis de l'AA d'un croiseur ca pourrait être fun ^^'
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Salut Nelfe
Je voulais voir par moi même . Et bon effectivement c'est pas gg, on perd 2 pièces principales et 2 lance-torpilles pour un peu plus d'AA qui de toute façon n'est pas très efficace vu sa portée. Le seul avantage que je vois c'est qu'on peut tirer les torpilles restantes avec un angle beaucoup plus resserré vers l'avant (aussi parallèle que c'est possible sans ce tirer dessus en fait), c'est bien mince vu ce qu’on y perd. Il faudrait au moins un boost du Hull pour que ça en vaille la peine, bon le bateau et z un peu plus la classe aussi ...
Hmm, les gens, j'ai 4 points d'XP sur le le capitaine de mon New York.
Comme j'ai débloqué aussi le New Mexico, je vais peut-être pousser plus loin, mais en attendant, vous me conseillez quoi ?
En l'état, j'ai :
niveau 1 : basics of survivability (damage control time --)
niveau 2 : aiming expert (vitesse rotation tourelles)
niveau 3 : high alert (damage control reload --)
Dans les faits, en BB, je ne me sers du damage control qu'en cas de hit par une (ou plusieurs ) torpilles ou quand je suis en train de cramer de partout et que c'est vraiment nécessaire d'éteindre les incendies pour survivre jusqu'à la prochaine salve.
=> En général, avec un ou deux feux à bord, je ne me sers que de la skill de réparation des BB (puisque ca rattrape quasiment l'intégralité des dommages par le feu).
Du coup, j'hésite :
- advanced fire training (niveau 4) pour caresser les joues des cruisers et DD qui s'approchent un peu trop et faire des trous dans les navions ?
=> sachant que j'ai pas basic fire training
- ou superintendant pour faire ceintures et bretelles sur les réparations ?
"ça me rappelle quand je bloquais comme un con sur le jeu du tyrollien dans le juste prix" - yavin
Ce qui aurait pu être : Troika Games Untitled Post-apocalyptic RPG ... :'(
En 3 j'aurais pris "Superintendant" mais trop tard maintenant, Prend "advanced fire training" c'est a mon humble avis auto inclus en BB
Mais apres ça ton prochain point tu l'investit direct en "basic fire training"
Je comprend pas pourquoi tu ne l'a pas fait avant d’ailleurs (c'est pas comme si c'étais une skill a trois points :P ^^ )
Représentant de R'hllor en ces lieux.
"ça me rappelle quand je bloquais comme un con sur le jeu du tyrollien dans le juste prix" - yavin
Ce qui aurait pu être : Troika Games Untitled Post-apocalyptic RPG ... :'(
A terme pour un Des Moines vous voyez quoi comme skill tree?
Perso je partais sur:
Basic Fire training
Gunnery Expert
Surintendant
Advanced fire training
Et pour la suite je sais pas trop...
O_O eu "surintendant" ? pourquoi ? juste pour l'avion ?
En skill T3 prend "high Alerte" c'est le seul vraiment fort en skill T3 pour les croiseurs
Pour le skill T5 sur du Croiseur USN faut prendre "Jack of All Trades" c'est tres fort car cela te permet de recharger le boost d'AA plus rapidement
(et donc de pouvoir le lancer plus souvent aussi ^^)
Représentant de R'hllor en ces lieux.
Je pars sur ça perso:
Basic Fire training
Situation Awareness
Expert Marksman
High Alert
Advanced fire training
Concealment Expert
Superintendent
Tu as le Repair Party 1 avec 2 charges à partir du T9.
Bof, gagner 12sec de cooldown pour 5 points je trouve pas ça rentable.
Non mais j'aurais probablement dû le prendre plus tôt pour éviter de se faire surprendre/chasser les DDs.
Oui, le concealment te permet de spammer/rapprocher sans être spoté.
Je trouve le bonus de Demolition Expert vraiment trop faible maintenant. Pendant la CBT, je ne l'avait pas pris et c'était largement compensé par le RoF.
Et le skill qui réduit les chances de se voir péter un élément? Parce qu'en cruiser les tourelles et tout ça saute pas super vite?
Tu as une pénalité (différente pour chaque navire) après avoir tiré. C'est beaucoup plus facile de tirer sans être spoté en Zao qu'en Des Moines mais Concealment Expert te permet de te rapprocher assez près pour vraiment assurer tes tirs.
http://forum.worldofwarships.eu/inde...ing-mechanics/
Quand tu tires, ta distance de spot est augmentée pour 30 secondes, mais la distance exacte varie en fonction du navire. Je crois que j'avais postéun détail de la règle dans le topic général.
Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"