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Discussion: Sitedubot

  1. #1
    Salut,
    avec Uubu nous avons lancé un collectif créatif (dé)matérialisé ici : www.sitedubot.com

    Nous avons l'intention de faire du jeu vidéo, entre autres choses, et si nous avons certaines compétences il nous en manque d'autres !

    Nous recherchons donc un ou des programmeurs(ses), puisque nous savons illustrer (pixel art), animer, mettre en scène, scénariser, raconter, concevoir,...

    On a envie de faire un jeu de gestion/simulation de vie à la Rim world, Gnomoria, KeeperRL, Space station 13,... mais on est ouvert aussi à d'autres genre qui peuvent être complémentaires : rogue like, aventure, action/shoot, infiltration (FTL, Not a hero,...).

    On voudrait des compagnons majeurs, autonomes et un minimum expérimenté.

    On a déjà une ébauche de projet mais on est resté volontairement à ce stade car on veut que tout les membres participent pleinement à l'élaboration du jeu.

    Coté langage on voudrait quelque chose d'assez bas niveau, pas du HTML ou du Flash plutôt du C# ou du C++.

    Voilà une courte présentation, si ça vous parle ou si vous avez des questions, contactez nous !


  2. #2
    Cool le site!

    Je trouve que le texte en petit et tout à gauche c'est pas vraiment confortable pour lire, mais sinon c'est chouette. J'ai fait un petit tour chez les gnomes et c'est juste ce qu'il faut de débile, j'aime bien (et j'ai mouru, une vuague histoire de fête alcoolisée et de torche mal placée...). Et puis le teasing pour les nouveaux graphismes de Gunslinger, miam!

  3. #3
    C'est clair, le Gunslinger nouvelle édition a l'air classe ^^ J'espère qu'il y aura aussi quelques surprises côté gameplay !

  4. #4
    Je connais Uubu pour m avoir beaucoup aidé sur la réalisation de certains projets . Et j'ai très bientôt un nouveau projet sur les rails .

    Mais vous cherchez à faire un gros jeu en mode pro avec commercialisation, ou d'autres petits projets amateurs vous conviennent encore ?

  5. #5
    Oui l'idée c'est de faire jeu à visée professionnelle.
    Pas un gros jeu au vu de nos moyens, ni forcément de le faire d'un coup d'un seul mais au moins de faire un premier jet montrable qui pourra être validé ou pas par les joueurs (démo, accès anticipé, financement participatif et leurs amis).

  6. #6
    D'accord . Dommage dans mon cas vu que je cherche à expérimenter des concepts et des genres de jeux avant de m'attaquer sur un gros projet (avant un bon moment).

  7. #7
    Et l'ébauche de projet en question est consultable quelque part ?

  8. #8
    Pour les projets de JV, La plupart de mes recherches visuels en pixel-art (mockup) sont sur le forum RetroPixel (les gamedesign sont sans doute à peaufiner ) :
    http://www.retropixel.fr/forum/galer...els-t7764.html

    Le projet Gunslinger est en pause en ce moment. Si vous voulez encourager Schouffy, hésitez pas.

    Louck, on est ouvert pour tester des protos, bien sûr.

    Grhyll, préviens nous quand tu es partant.

    Et merci pour ton retour raaaahman, on va essayer de corriger ça.


    Edit---

    J'avais mal lu ta question. Comme le dit Garrigue, on a pas encore creusé le gameplay. On a quand même quelques références en tête comme Not a Hero pour les gunfight, RimWorld pour l'aspect gestion des persos, FTL... Et pour les mockup, j'avais le sous-marin rouillé de film Black Sea en tête :





    Dernière modification par Uubu ; 10/07/2015 à 18h46.

  9. #9
    C'est super jolie. Comme d hab

    En gros vous voulez faire un FTL dans l eau avec une gestion des protagonistes et possibilité de se battre à l intérieur ?

    Mon gros projet est presque similaire. Si vous voulez de l aide pour le design je peux vous aider avec mon peu d expérience et si ca semble beaucoup plus intéressant que prévu, peut etre que je pourais vous aider au niveau du code .

  10. #10
    " En gros vous voulez faire un FTL dans l eau avec une gestion des protagonistes et possibilité de se battre à l intérieur ? "

    Oui c'est ça, c'est l'ébauche de départ en laissant volontairement de la place pour les nouveaux arrivants si ils veulent donner des idées et participer à l'élaboration du game design.
    J'ai du me taper sur les doigts à plusieurs reprises pour ne pas écrire des pages entières de concepts...

    Donc FTL oui, mais ça peut être autre chose.

    " et si ca semble beaucoup plus intéressant que prévu ". Il est prévu que ce soit très intéressant.

  11. #11
    A voir pour l instant, faire un "ftl" ca reste assez flou comme concept et il faut voir s il n'existe pas deja un jeu dans le même genre ( ftl sous-marin).

    Il faudra se contacter par steam ou mumble pour en discuter un peu plus, plus facilement

  12. #12
    FTL sous marin je crois pas mais il sort des milliers de jeux donc on ne pourra jamais être sûr.

    Il y a Convoy qui est une sorte de Mad Max à la sauce FTL qui a récolté un 6/10 dans CPC. http://store.steampowered.com/app/318230/

    Mais de toutes façons FTL c'est une référence, je ne voudrais pas que l'on fasse un copier collé du gameplay ce qui serait une faute de goût certaine, alors on attendra d'avoir les avis des futurs programmeurs(ses) pour définir tout ça ensemble.

    Ok pour un steam ou un Mumble, Uubu ?

  13. #13

  14. #14
    Sur Steam du coup c'est vocal ? Faut qu'on soit ami et y a un tchat vocal c'est ça ?

    Moi pour ce WE c'est chaud, cet aprem à 15 H ? Ou sinon en semaine, le matin, l'aprem, le soir comme vous voulez.

  15. #15
    Bonjour,

    J'aime beaucoup votre idée de "FTL-like sous l'eau". Malheureusement je ne suis qu'un pauvre programmeur autodidacte qui a encore beaucoup d'apprentissage à faire pour devenir bon, mais si jamais je trouve des bonnes idées, j'essayerais de vous en faire part, on ne sait jamais
    Dernière modification par bilbo10 ; 11/07/2015 à 17h52.

  16. #16
    Ok bilbo

    Mercredi soir une réu sur steam ? y a un tchat vocal sur steam vous confirmez ?

  17. #17
    Un sous-marin ... sitedubot...

    Mais c'est le site d'U-boot en fait! :désolé:

    Bon, sinon il est trop beau pour ne pas en faire quelque chose ce sous-marin, si jamais il vous prend l'envie d'en faire un Nautilus RPG avec des mécaniques... profondes.


    Je sors...

  18. #18
    Non mais si tu aimes les jeux de mots laids tu es le bienvenu. Tu peux rentrer

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