Ou sinon tu t'auto-forme, tu te tape les videos tuto Ace Ballistic. Avec Tar' ça nous a pris un peu de temps mais c'est pas insurmontable.
Pour le TK d'hier soir, j'étais le tireur GMG et j'ai tiré en 1er 4 grenades 40mm.
Rappelle des circonstances:
- ennemie type terroriste adepte des voitures piégés (Bishop, que tu en utilise ou pas, moi je me base sur le contexte mission)
- ordre en début de mission stipulant que personne ne doit prendre de matériel/véhicules étranger.
- pas de com signalant un véhicule civil remplis de personnel alliés
- de nombreux alliés sur la FOB
- de ma position je vois un véhicule civil en approche rapide n'ayant pas l'air de freiné venant du nord (venant d'une zone hostile)
- des vitre noires, on ne peut identifié les passagers
- l'ordre de replis avaient était donné depuis un moment et pleins nord (provenance de la voiture) il y avait que nous normalement donc je penser pas qu'il y avait d'alliés au nord ayant déjà croisé la voiture et quand bien même sa change rien.
De mon point de vue, le véhicule avait tout d'une voiture kamikaz, j'avais 2 choix, soit neutralisé le véhicule et risqué de blesser du civil, soit risqué de le voir explosé sur une 20e d'alliés + le commandement.
J'ai prit personnellement la solution la moins risqué, j'ai attendu le dernier moment (voiture à 50m de nous) et ai tiré de ma propre initiatives 4 munitions à l'avant du véhicule (pas directement dessus) pour le neutralisé en limitant au maximum les dégâts aux occupants.
La fumé se dissipe, je vois un sniper sortir et la des tires de MG pleuvent dessus . . .
Je pense qu'avec les éléments en ma disposition j'ai prit la décision la moins mauvaise, cependant je m'en suis pas caché et me suis excusé au près des personnes concernés.
Par contre la vraie erreur a était les tires qui ont suivit quand les "snipers" sont sorti parfaitement reconnaissable et de toute façon immobilisé.
Tuto hélico / Tuto MCC / World Of War:
https://docs.google.com/spreadsheets...gid=1848735196
Plop messieurs!
Sur la dernière vidéo de rackboy, vous sauriez me dire de quels mods sortent vos FAMAS et Camos? svp. (R3F pour les deux?)
Merki d'avance, bisous les voisines. :-*
GALONS de GENERALE en SOLDES
Toi qui a la niak,
Qui aime fouetter tes comparses,
Tu taquine la Tactical Console,
Tu aimes le souffle du rotor dans tes cheveux,
Inscrit toi avant Samedi,
Et je te dirai tout,
Sur la mission THUNDRA.
L'absence de débat mène à l'harmonie.
Grrr merci de lire la description des vidéos!!!!
Q: Quelles mods utilisez-vous?
R: En plus de JSRS, Real Light V5 avec SweetFX et Blastcore, https://drive.google.com/file/d/0B3O...ew?usp=sharing
https://drive.google.com/file/d/0B3O...ew?usp=sharing
https://drive.google.com/file/d/0B3O...ew?usp=sharing
@Awana: Ah non pourquoi avoir changer les hélico pour ce soir!!!!! Je veux mon commanche et mon Huron!!!!! Pas content pas content
Retour sur la mission d'hier. Cool cool cool, nageur de combat, mon rôle préféré. ^^
Je suis affecté à une section de nageur de combat en tant que démolisseur... FS "ritals" sous le commandement de Kelp puis d'Hunter suite à la mort du premier.
Nous sommes largués en pleine mer par hélico à 1km5 de l'île qui constitue notre objectif. C'est parti pour la nage et les 6 nageurs de combat de notre commando s' enfoncent dans ce "tout vert", cap au sud. Je suggère à Kelp une façon de gérer le "beachage" et on réalise l'opération sans problème (quelques remarques dans la conclusion néanmoins)
On accoste et on contrôle les premières baraques qui sont vides. Des premiers contacts sont identifiés dans la tour de contrôle de cet aérodrome. Jackjack trouve un point haut pour assurer notre couverture. La suite est assez simple. On contourne et on nettoie toutes les baraques et hangars en CQB avec le soutien de Jack. Sur une des maisons, on perd notre SL. Hunter prend la suite et on termine de nettoyer toute la zone. On piège 3 avions, 2 hélicos et 1 camion et on fait tout péter à partir de l'hélico qui est venu nous chercher pour l'exfil.
Retour à la base ,réarmement et en avant pour un second objectif : une base ennemie. On nettoie, on piège "lourdement" ^^ des caisses d'armes et on fait tout péter avant de s'extraire en hélico. Fin de mission.
Conclusions :
J'ai bien aimé l'ambiance... bon en même temps dès qu'on me donne une insertion plongeur je suis aux anges, comme certains le savent. ^^
Sur l'insertion et même si je n'ai pas fait la remarque sur le moment, je ne changerai qu'une chose : il faut éviter de se changer sur la plage, c'est trop risqué. Une fois le "beachage" fait, on trouve des couverts fiables avant de se changer si nécessaire à tour de rôle tout en assurant la couverture des azimuts. Mais à part ça, l'insertion était juste à mon sens.
Comme dit au débriefing, j'ai trouvé cela un peu simple dans le sens où si sur notre objectif principal, on a du traiter une vingtaine de vilains. .. on a pu les traiter par petits groupes, un par un sans que les autres bougent. Pas de patrouille, pas de QRF et pas d'unités en "guard" (via un wp dans l'éditeur ou en mcc).
Mis à part ca bonne immersion.
Merci à Fazola pour la mission.
Merci à Kelp puis Hunter pour le lead.
Merci à mon binôme Looping.
Merci à JackJack pour le tir de précision
Merci à Papillon... bon il se traine un peu mais il arrive presque à te rafistoler le bougre ^^
Dernière modification par Spatzki ; 29/07/2015 à 09h19.
Spatz, Altered-Reality
Ma modeste châine
Petite info pour les admins, maj de ACE corrigeant certains bugs mineurs (dégats vanilla notamment).
Suite à la mission d'hier et aux nombreux tests effectués, il a été démontré qu' Advanced Combat Environment 3 (ACE 3) impactait directement le parc aérien d'Arma 3. Celui-ci rend inopérant la quasi-totalité des aéronefs de combats (Drones, avions, hélicoptères) en influant sur le système de guidage, ciblage laser, vision nocturne, tourelle...). Tous ces systèmes critiques sont indispensable pour la réussite d'une mission lorsque l'intervention d'un soutien aérien est nécessaire.
Par conséquent et en attendant l'établissement d'un correctif, je ne peux que vivement conseiller aux GameMasters souhaitant effectuer une mission disposant d'un CAS, de concevoir leur mission sans ACE3.
Arff, horreur, c'est vraiment dommage. Bon vaut mieux jouer la prudence. Comme avec la mise à jour de ACE 3 https://github.com/acemod/ACE3/releases des tests doivent être réalisé avant mise en prod?
.:/ Message Admin \:.
*** Nouvelle mise à jour ! ***
Modification(s):
- Mise à jour de ACE3
- Ajout d'un .pbo dans le CBA
Taille de l'update : 60 Mo.
Notes Particulières :
Testons, testons...
De vieux admin Arma qui s'encanaillent couillondecanard.org
Merci ! Ce serait excellent...
Les transports fonctionnent comme prévu c'est simplement tout les systèmes de guidage de missiles/bombes qui sont non fonctionnels sur ACE.
Hier sur la mission on a enchaîné les bugs :
- Drone GBU-12 : verrouillage sur laser impossible.
- On demande un drone avec missiles air-sol : impossible de locker quoi que ce soit.
- On demande un Comanche : version ACE de test même pas armée.
- On demande le bon Comanche : les DAGR ne marchent plus, aucun lock possible et même en essayant d'utiliser le laser etc pour les guider ça ne marche pas. Ah et la vision nocturne marche plus à cause de ACE.
- On demande un Viper : gloire l'armement marche, mais la tourelle est chiante au possible (tu as pu le voir avec l'Apache sur notre mission sur Zargabad elle se bloque au sol etc...).
Du coup la cause des frappes GBU-12 qui marchent plus depuis la semaine dernière c'est ACE aussi.
Ah et j'ai aussi trouvé le coup du zeroing canon, en fait ACE a intégré un système de télémétrie qui règle aussi le canon sur la distance télémétrée avec la touche "Tab" enfoncée. Donc les infos de zeroing vanilla sont erronées. Ça par contre ça marche. Mais bon les tourelles sont extrêmement chiantes et capricieuses à utiliser (elles se bloquent sur le sol visé ou pas sans raison).
@Lyecxi A|tus Durant la mise à jour ACE il y a une 50ène de ligne concernant le laser designation. Il faudrait refaire des tests.
Yop je vous propose une mission d'aprem , spéciale pour des gens spéciaux comme à mon habitude .
Quand je lis ça je me dis : "c'est pas possible, ils sont forcément au courant les bougres, doit bien y avoir un ticket dessus" :
J'ai cherché, et j'ai pas trouvé grand chose si ce n'est ça :
https://github.com/acemod/ACE3/issues/1363
Vous êtes déjà au courant de ça ?
Fiche système médical ACE 3 — Fiche formations d'équipe et d'escouade – Fiche Véhicules – Comment lire une carte
Souviens-toi, homme, que tu es poussière, et que tu redeviendras poussière. [Genèse II, v.19]
J'espère que vous avez bien pris en compte les changements apportés aux armes guidées pour vos tests.
Certains systèmes demandent d'etre en camera thermique pour pouvoir locker.
D'autres demandent d'activer le laser (via le menu roulette ou interaction, je sais plus trop).
Le verrouillage a la Vanilla n'est plus la norme sous ACE.
Brigitte, merci de placer une signature amusante mais peu vulgaire ici, deux phrases maximum. A quelle heure est mon tee-time déja?
Blanck
"Tout dans la vie est une affaire de choix, ça commence par la tétine ou le téton, ça se termine par le chêne ou le sapin."