Crunchez vos adresses URL
|
Rejoignez notre discord
|
Hébergez vos photos
Page 177 sur 191 PremièrePremière ... 77127167169170171172173174175176177178179180181182183184185187 ... DernièreDernière
Affichage des résultats 5 281 à 5 310 sur 5729
  1. #5281
    Bon j viens de commencer Clear Sky mais j'viens de vous lire et apparemment le complète Mod est déconseillé ?
    Pour une première expérience vous conseillez quoi en fait ?
    J'ai jamais joué a aucun stalker, j ai décidé de commencer par Clear Sky pour des raisons chronologiques.

    Alors ?

  2. #5282
    Citation Envoyé par Ryoandr Voir le message
    Dans Call of Prypyat ya cet effet inversé : quand tu entres dans une zone très lumineuse, il y a un éblouissement qui s'estompe après quelques secondes.
    Par contre je crois que c'est que en DX11.
    Sinon sur SoC AA2, ya un effet ENB qui "bleuise" les zones sombres. Mais j'ai pas de screens sous la main.
    L'effet ENB... c'est bizarre, je ne l'avais jamais vu avant... en tous cas merci pour les infos

    Citation Envoyé par Borovos Voir le message
    En partant du principe qu'un tel script est faisable, il faudrait créer des "boxes" (space restrictor dans le jargon) dans chaque zone sombre pour faire ça. C'est globalement ce que la team Lurk a fait pour les sons (différences entre intérieur/extérieur par temps de pluie par exemple).
    C'est un boulot de titan et c'est consommateur en ressources (trop de scripts tue le xray)
    Ouais, je m'attendais à ce problème avec l'idée d'utiliser la solution des scripts pour appliquer un changement de luminosité: devoir en accumuler tellement en en mettant partout qu'à la fin le jeu plante d'office parce que ça bouffe trop de ressources (ou alors se retrouver avec un framerate de -20 FPS... magnifique effet diaporama).

    Par contre, je connaissais pas le concept de "boxes/space restrictor", merci de l'info


    Citation Envoyé par Borovos Voir le message
    Ton commentaire reste pertinent, je le soumettrai sur les forums russes vu que les gars sont en train de faire des corrections sur le code source. Mais j'ignore si c'est envisageable directement via le moteur.
    Merci beaucoup d'avoir pris c't'initiative, c'est cool

    J'aimerais bien apporter mon aide en me lançant dans l'aventure comme tu le proposais, mais moi, la programmation... je savais faire des cercles qui changent de couleur sous Turbo Pascal 7, ça te donne une idée du niveau ('tention, des beaux cercles hein, et qui changeaient de taille en plus ! )

    Citation Envoyé par Borovos Voir le message
    Après avoir rapporté ce point, les russes me confirment que la fonction est déjà existante sous le nom r2_tonemap (visible dans le user.ltx de SoC, j'ai pas vérifié les deux autres opus) et que cet effet s'appelle HDR.
    HDR... donc c'est un effet non scripté, c'est ça ? GSC avait prévu la possibilité de modifier la luminosité, et ils avaient appliqué ça en jouant sur des paramètres "généraux" qui concernent le personnage plutôt que de faire des scripts, si je comprends bien

    Tiens ben ce week-end j'irais jeter un coup d'oeil dans les user.ltx de CoP et CS, je te dirais si r2_tonemap est là ou pas

    ---------- Post added at 12h17 ---------- Previous post was at 12h11 ----------

    Citation Envoyé par Earil Voir le message
    Bon j viens de commencer Clear Sky mais j'viens de vous lire et apparemment le complète Mod est déconseillé ?
    Pour une première expérience vous conseillez quoi en fait ?
    J'ai jamais joué a aucun stalker, j ai décidé de commencer par Clear Sky pour des raisons chronologiques.

    Alors ?
    Ben en fait, pour une première expérience je t'aurais plutôt conseillé de découvrir Stalker en commençant par Shadow of Chernobyl (SoC): c'est pas vraiment nécessaire de suivre exactement la chronologie (ça peut même te pourrir la découverte de l'univers Stalker, vu que Clear Sky est moins bien scénarisé que SoC), surtout que globalement Clear Sky est décevant niveau gameplay, pour deux-trois améliorations cool (les détecteurs d'artéfacts, et heuuuu... ben... la guerre des factions, si ça avait été mieux géré) t'as pas mal de trucs décevants par rapport au 1er (SoC)...

    Pour le Complete Mod, après avoir été un grand fan (certaines modifications au niveau des sons étaient excellentes, genre les alarmes des ouvertures des portes/cloisons dans les tunnels vers Prypiat) malgré ses défauts (la Elite Night Vision, putainnn... ), ouais je déconseille: niveau gameplay, ça apporte pas grand chose, et surtout le jeu est beaucoup trop facilité.

    Bref, si tu décides finalement de commencer par SoC, fais-le soit en vanilla, soit moddé avec Autumn Aurora, sinon tu peux tenter Clear Sky malgré tout, mais niveau mods pour celui-là je vois pas trop quoi te conseiller... l'OGSM peut être ? Moi il m'avait bien "dé-pourri" Clear Sky, à voir avec ce que diront les autres
    Citation Envoyé par Robert Heinlein, écrivain de SF
    Les étiquettes politiques -royaliste, communiste, populiste, fasciste, socialiste- ne sont pas pertinentes. Le genre humain se divise politiquement entre ceux qui veulent contrôler la vie des autres, et ceux qui n'éprouvent pas ce besoin.

  3. #5283
    ok je note.
    J'ai commencé juste le début, en fait j'avais commencé par Lost Alpha mais trop instable il crash en permanence a la deuxieme mission ou j dois récupérer la clé usb; Dès que j'la remet au gars, crash.

    Je vais donc acheter les trois jeux et commencer par S o C . Need promo steam

  4. #5284
    Citation Envoyé par Earil Voir le message
    Bon j viens de commencer Clear Sky mais j'viens de vous lire et apparemment le complète Mod est déconseillé ?
    Pour une première expérience vous conseillez quoi en fait ?
    J'ai jamais joué a aucun stalker, j ai décidé de commencer par Clear Sky pour des raisons chronologiques.

    Alors ?
    Comme dit plus haut, c'est mieux de commencer par SoC. Et pour bien démarrer, je ne partirais pas sur Autumn Aurora qui change pas mal le jeu de base. En fait, pour une première partie, rien de mieux que le Starting Guide :



    Les petites corrections de bugs de la communauté, les belles améliorations graphiques qu'il faut, une météo magnifique (aah putain ces couchers de soleil)..

    Bref, les Starter Packs sont tops.
    La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.

  5. #5285
    Merci les copains.
    Je vais voir ça directement je conserve toutes vos idées.
    Je ne connaissais vraiment pas du tout en fait. J vais épcho la GTX 770 d'un pote aussi, ce sera mieux que ma GT650 ^^

  6. #5286
    Bien pratique cette illustration illisible
    Steam : flanjaune / Nintendo ID : Yellow_Flan

  7. #5287
    Toutes mes confuses. Ou bien sur Gogole.
    La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.

  8. #5288
    Dites je cherche des mods qui augmentent la difficulté sur Clear Sky, vous avez des idées ?

    Un truc du genre Redux m'irait très bien mais il crash avec SRP.

  9. #5289
    Si c'est pas des mais un mod ,il y a le Hardmod traduit par Darius qui est vraiment excellent.
    La devise était " Qui n'aime pas la difficulté, qui aime le désert et la zone déserte - passer votre chemin".

    Nouvelle histoire ...terrible!

    http://www.stalkerfrance.com/forum/v...hp?f=92&t=4736

  10. #5290
    Je vais sûrement le tester celui-là, merci. Pour l'instant je suis parti sur Warmongers, qui m'a l'air assez fou dans le genre, c'est un overhaul on va dire uniquement "gameplay". C'est con parce qu'a la base je voulais quelques chose d'orienté survival, et là c'est plutôt de la grosse baston partout, enfin on verra je suis en train de commencer.


    De base il vire la minimap, et j'ai ajouté le mod pour dégager le reste du hud, reste plus que vie/endurance/munitions.

    Il vire aussi toutes les stashes, et change également l'emplacement et le respawn des artefacts, ça va rendre le jeu bien plus dur comparé a l'orgie de matos qu'est la version vanilla. Ceci-dit, dans ce mod les pnjs loot des objets de fous, mais c'est balancé par la rareté des munitions et les coûts exorbitants des réparations. Il me reste encore beaucoup de temps a passer dessus avant de pouvoir me faire une idée plus précise.

    L'auteur (qui a d'ailleurs posté ici) a patché son mod a plusieurs reprises, la dernière version date de février dernier, et une nouveau patch est annoncé pour bientôt (pour des changements très mineurs)

    Malgré ça j'ai souffert d'un bug de sauvegarde corrompue assez chiant. Selon l'auteur du mod, le xrengine peut "rater" un new game, c'est a dire qu'il va partir sur un mauvais pied et que tout le playthrough sera pourri de corruptions de sauvegarde. Le moyen de s'en prévenir est d'utiliser le sac de couchage dès que possible (c'est a dire juste après le speech de Lebedev). Il faut cliquer sur le sac de couchage, si il disparaît et que rien ne se passe, c'est foutu, il faut relancer une nouvelle partie. Ça m'a pris environ 5 essais.


    Un start honnête.


    best K-way 2014


    Les locations indiquées sur le Pda


    Il a osé retirer l'artefact du début


    A quoi ressemble l'inventaire après une petite session loot.

    Le mod rajoute également des interactions avec les pnj. Par exemple on peut demander a échanger notre arme avec la sienne. Ils sont également très ouverts au commerce, vendant a peu près tout ce qu'ils ont sur eux, mais pour un prix super violent.



    Dans mes pérégrinations j'ai également tenté OGSM, qui est une petite tuerie au niveau du contenu et du travail fourni, malheureusement c'est un overhaul extrêmement complet dont il m'a paru difficile d'extraire quoi ce soit pour se faire sa propre sauce, j'ai donc abandonné a regret.


    Cet écran pue la classe


    Des nouveaux modèles intéressants mais moins bien finis


    Le marais en absolute nature "green"

  11. #5291
    Salut les canards !

    Quelqu'un a des retours sur la version Overhaul de Priboï Story (là:http://www.moddb.com/mods/priboi-sto...y-overhaul-325) ?

    ;-)

  12. #5292
    Citation Envoyé par Tec Voir le message
    Salut les canards !

    Quelqu'un a des retours sur la version Overhaul de Priboï Story (là:http://www.moddb.com/mods/priboi-sto...y-overhaul-325) ?

    ;-)
    Oui j'avais essayé il y a un certain temps maintenant. J'avais lâché l'affaire parce que je n'avais pas le temps de passer à la Décharge qu'un blowout se déclenchait à chaque fois, sans qu'aucun abri ne me permette d'y survivre au Cordon (pas même le bunker de Sidorovitch). J'avais posé la question sur les forums anglais de Dezowave mais je n'ai jamais eu de réponse.

  13. #5293
    Merci ;-)

    S'il y a d'autres avis.

  14. #5294
    Je l'avais testé il y a longtemps. Pour moi, ça semblait une bonne mise à jour de PS. Mais je n'avais pas poussé trop loin.
    Si besoin, j'ai toujours les fichiers fr du PS d'origine, à adapter à coup de winmerge sur l'overhaul donc https://dl.dropboxusercontent.com/u/...boi_FRA_1.1.7z

  15. #5295
    Merci Borovos (mais l'anglais me va bien pour ma part ;-)

  16. #5296
    Pour info la Team OGSE a mis à disposition sur Moddb une beta de son ultime version 0693 (mais seulement disponible en russe ). Mais au moins ça avance

  17. #5297
    Citation Envoyé par Rhygaar Voir le message
    Pour info la Team OGSE a mis à disposition sur Moddb une beta de son ultime version 0693 (mais seulement disponible en russe ). Mais au moins ça avance
    Yep, c'est une version beta, ils profitent des russes pour ça.
    Les patchs sont mis à jour régulièrement et sont cumulatifs, on est à la v4:
    http://forum.ogse.ru/viewtopic.php?f=1&t=2641

    Je vais essayer de maintenir le suivi:
    http://www.stalkerfrance.com/forum/v...hp?f=93&t=4844

  18. #5298
    Hello ;-)

    Il y a moyen d'avoir une traduction quelque part des dialogues & phrases en russe ?

    Je suis ce fil depuis le début et je ne me souviens pas avoir vu ça

  19. #5299
    salut, à tous heu un petit coup de nostalgie et me voilà à ressortir stalker SoC et puis chercher des modes... est ce que quelqu'un peu me donner un lieu qui fonctionne pour telecharger oblivion lost 2.2 ou Ultimate et puis stalker complete 2009 qui plante au lancement du jeu direct... voilà... merci ... bon ben biz... fais froid hein...
    A mort les intolerants

  20. #5300
    J'ai pas de réponse concernant les premiéres questions, pas regardé à dire vrai, mais concernant Complete 2009, j'imagine que tu veux jouer sur une version française de STALKER ?

    Dans ce cas il te faut obligatoirement le pack de langue ici ==> Click Click et copier le dossier FRA (suivre les indications sur le site quoi ). Sinon le jeu ne se lancera pas.

  21. #5301
    merci merci j'essaye ce soir!
    A mort les intolerants

  22. #5302
    Hello,
    J'essaie de télécharger Autumn Aurora 2.1 sur Moddb, j'ai pas une connexion de brute mais 10ko/s c'est peu quand même. Il n'y aurait pas un torrent quelque part, ou un lien plus rapide ?

    Merci d'avance !
    Mais je peux me tromper... (grâce à cette signature, je peux raconter n'importe quoi)

  23. #5303
    Si.


    Le mod : https://mega.co.nz/#!e8xWhYxA!2NHqVr...dWF_nT_LWIP3HQ
    La trad : https://mega.co.nz/#!qs4gVIbB!g_1Azq...OFPCILT3dBYi9A

    Pour régler le soucis de la trad FR avec les caractères en noir, faire la manip suivante :

    Il faut modifier une ligne dans le fichier "localization" dans le dossier où le jeu est installé comme ci-dessous :

    font_prefix = _west ;_west ;_cent

    remplacer par :

    font_prefix = ;_cent ;_west "



    En parlant de Autumn Aurora 2.1..


  24. #5304
    Y a marquer fin du voyage a la fin ?
    La meilleur façon de customiser son PC pour pas cher -> https://www.youtube.com/watch?v=hFWShjB3zaQ

  25. #5305
    Bah ouais, traduction française magueule !

  26. #5306
    Ouaip, c'est dans le text fra - string table general- ligne 169 vous pouvez y mettre n'importe quoi

  27. #5307
    Ta vidéo Kakahuete...


  28. #5308

  29. #5309
    Sympa ta vidéo, ça m'a donné envie de m'y coller.

  30. #5310
    Pour ceux qui seraient tentés de se lancer dans AA 2.1 en utilisant l'enb, il est dit dans le README (qu'en général personne ne lit) ou dans la FAQ qu'il ne faut pas toucher aux réglages vidéo "basiques" (bas, intermédiaire, haut, ultra). Si vous voulez tripoter les paramètres, il faut le faire en avancé. Et inutile de mettre de l'antialiasing, l'enb le fait.
    Mais je peux me tromper... (grâce à cette signature, je peux raconter n'importe quoi)

Page 177 sur 191 PremièrePremière ... 77127167169170171172173174175176177178179180181182183184185187 ... DernièreDernière

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •