Corrections des dernières pages d'AMK en cours. C'est pour bientôt mes canard, c'est pour bientôt !
Corrections des dernières pages d'AMK en cours. C'est pour bientôt mes canard, c'est pour bientôt !
Il y en a qui ont réussi à bidouiller les scripts du jeu?
J'ai jeté un œil à certains fichiers mais niveau commentaires c'est zéro (ils n'ont pas suivi de cours de prog eux ^^).
J'aimerai bien y plonger les mains mais je sens que je vais m'égarer si j'y vais au pif... des idées/conseils?
Perso je trouve chaque paramètre très clair, les commentaire sont generalement en russe mais les noms des variables sont en anglais, alors bon, quand tu vois des truc comme:
[antirad]:identity_immunities
GroupControlSection = spawn_group
discovery_dependency =
$spawn = "food and drugs\antirad"
$prefetch = 32
class = II_ANTIR
cform = skeleton
visual = equipments\item_antirad.ogf
description = enc_equipment_medi_antirad1
inv_name = Antirad
inv_name_short = Antirad
inv_weight = 0.1
inv_grid_width = 1
inv_grid_height = 1
inv_grid_x = 18
inv_grid_y = 12
cost = 300
; eatable item
eat_health = -0.2
eat_satiety = -0.25
eat_power = 0
eat_radiation = -1.0
wounds_heal_perc = 0
eat_portions_num = 1
; food item
animation_slot = 4
;hud item
hud = wpn_vodka_hud
c'est un paragraphe d'un des fichiers : le user.ltx qui gerent les objets, il est simple: il y a le chemin du model 3d, le chemin des textures,le "taux de soignement" , et plein d'autre truc suffisement clair.
Bon ça c'est un exemple simple, les scripts du dossier script, notamment ceux qui gèrent l'IA sont compliqué car ils font directement appel a des fonction du jeu, leur écriture/structure ressemble a du C donc j'en comprend une partie mais bon...
Essaie de te focaliser sur un point , trouve un mod qui modifie déja le point ,localise le fichier qui contient ce point a modifier , cherche les différences entre l'original et le nouveau (winmerge est ton ami) , essaie de comprendre le paragraphe qui te concerne et de comprendre surtout comment il fonctionne et si il a besoin d'autre fichier pour fonctionner (fait des test pour ça) ... ect....
Travail long et fastidieux mais plus on bosse dessus plus on va vite.
---------- Post ajouté à 01h11 ----------
Il y a un truc que je ne comprend pas, tu me montre le changelog de OL 2.2 ok, mais en quoi il inclus AMK, ce n'est marqué nul part...
Par contre il doit certainement inclure la même IA que AMK qui est inclus un peu partout.
A propos du patch que je propose pour le pluton's pack, je suis désolé mais je ne l'ai pas encore uploadé, j'ai tenté deux fois de suite et sur les deux fois ma connections a foiré en cour d'upload.
Uploadé un fichier de 1go compressé c'est horrible...
Je m'en doutais un peu
Bon, je vais fouiller dans tout ce code et essayer deux-trois petits trucs, histoire de m'amuser (pour rien certainement ^^).
bonjour nilsou
tu as raison ils ont utilisé des bouts de scripts d amk dans ol2.2
euh du moins il me semble que cela viens d amk corrige moi si je me trompeREWORKED AI
- The npc's can avoid anomalies.
- The npc's can throw grenades.
- The npc's can use medkits, heal themselves and each other.
- The npc's can upgrade and replace their armor and they will collect suits and weapons found laying about.
- There are no dead npc's around campfires, but if someone dies near one, the campers will drag the corpse away.
La vie que l'on connait n'est qu'une bêta.Si c'était la version stable, on nous aurait fourni un manuel avec.
Non vous confondé là :
AMK utilise un mod tiers appelé le "global AI pack" disponible sur le site de pluton, qui regroupe les fonction déjà cité, c'est le travail d'un certain Xstream si je ne m'abuse.
Lurk l'inclus aussi
Et OL aussi...
Mais OL n'inclus ni LURK ni AMK...
Je ne sais pas:
je dis juste que ça :
REWORKED AI
- The npc's can avoid anomalies.
- The npc's can throw grenades.
- The npc's can use medkits, heal themselves and each other.
- The npc's can upgrade and replace their armor and they will collect suits and weapons found laying about.
- There are no dead npc's around campfires, but if someone dies near one, the campers will drag the corpse away.
c'est la description de l'IA "global" présent en mod séparé sur le site de pluton, c'est un développement totalement indépendant des autres mods mais qui est inclus dans la plupart.
Par contre je ne sais pas si en dehors de l'IA ol inclus des bout d'amk ou non, tu doit surement avoir raison.
Oui ils ont aussi repris le HUD interactif d'AMK (l'effet condensation et champ de vision réduit quand on porte une combi avec un masque à gaz et les trucs du genre).
Ouais d'ailleurs j'aimerais bien identifier cet effet pour le transposer dans LURK, mais ça risque d'être un peu chaud...
Edit:J'avais bien raison dans LURK : voici la description de LURK par le createur du mod :http://getoutofherelurker.blogspot.com/
et voici la ligne :
Overhauled AI structure, including dynamic light visibility parameters, flanking capabilities, medkit usage, dragging corpses etc..
(Holden, Xtream)
Donc dans LURK aussi les pnjs déplaces les corps...
Un truc que je me demandais : est-il possible d'afficher sur la carte du PDA les PNJ qui sont à proximité? Genre pour faire plus réaliste et en profiter pour virer la mini-map.
La majorité des gros mods tels que Ol 2, AMK ou LURK vire la minimap, mais n'affichent pas les pnj, par contre les lieus de destinations de quêtes sont affiché sur le pda pour ne pas rentrer dans les extrêmes, mais le fait de ne pas voir les pnj sur le pda ne pose pas de problèmes je trouve.
Par contre dans la section "contacts" du PDA, même avec AMK on voit les PNJ présents dans les environs. Je m'en sert carrément souvent lorsque je joue en hardcore (une seule vie). Ça et les jumelles.
LURK 1.1 retardé, pas de nouvelle date.
Source : http://www.moddb.com/mods/lurk
Snif, les devs de LURK sont que des méchants .
A mon avis on peut attendre maintenant...
Bon tant pis, bonne nouvelles j'ai finis d'uploader mon petit (2go) patch graphique pour le Pluton's pack.
Étape 1:
Les partie du papatch :
FAUX
Partie 1 : http://www.mediafire.com/?zcz2gzmbode
Partie 2 : http://www.mediafire.com/?myazdgmzm4y
Partie 3 : http://www.mediafire.com/?yxkr40jjlju
Partie 4 : http://www.mediafire.com/?gngedmmcx3h
Partie 5 : http://www.mediafire.com/?jzygmlndzmt
FAUX
Nouvelle upload non-corrompu :
Partie 1:
http://www.megaupload.com/?d=6L4F4KP6
Partie 2:
http://www.megaupload.com/?d=HETZCC4H
Les fichiers sont au format xtm, j'ai du les découper parce que sinon l'upload était trop bien trop grosse et qu'elle finissais par foirer (parce qu'avoir une connexion stable durant 30 heure c'est assez chaud...)
Étape 2:
Super glu :
Les fichiers xtm peuvent facilement être recollés avec monsieur Xtremsplit, petit programme de quelques Ko disponible ici :
http://xtremsplit.free.fr/12/Xtremsplit.exe
Une fois recollés vous obtenez un fichier avec l'extension 7zip, qui est la compression la plus forte que j'ai pu trouver...
Étape 3:
Décompression :
7zip est un logiciel très efficace et totalement gratuit disponible ici : http://downloads.sourceforge.net/sevenzip/7z465.exe
Oila oila, vous décompressez tout ça et vous obtenez un fichier du nom de "votre dossier stalker", c'est assez explicite, il suffit de copier tout ce que vous avez dans ce dossier dans votre dossier stalker et de dire "oui" quand on vous demande d'écraser.
Précautions :
Mon patch touche au fichier "bin" et au fichier "gamedata" donc si vous voulez le tester sans risque , sauvegarder ces fichiers n'importe ou.
Vous avez vu, j'ai fait un effort, une belle présentation et peu de faute d'orthographe, il ne manque plus que le rose fushia.
Bon alors normalement, pas de bug, mais ce n'est qu'un début alors, si il y a un problème rapportez le moi (notamment tout ce qui touche au texture).
Si vous n'aimez pas le jeu de couleur ou/et les effet lumineux et que vous désirez revenir a l'ancien rendu, il suffit de supprimer le fichier "shader" de votre gamedata, mais ce serez dommage.
La traduction d'AMK par dada :http://dada4.free.fr/stalker/gamedat....4_Fr_v003.zip
Je rappelle mon patch pour LURK 1.05 , comme ça je centralise un peu mon travail :
L'adresse de téléchargement :
http://www.megaupload.com/?d=S45EM5P6
La liste des changements :
http://forum.canardpc.com/showpost.p...postcount=2987
Et uniquement la traduction pour ceux qui ne veulent pas des petits changements du patch :
http://www.megaupload.com/?d=DEKNJ1SQ
EDIT: PATCH POUR AMK SUPPLÉMENTAIRE : http://depositfiles.com/en/files/s0xocfb4g?redirect ou http://www.mediafire.com/Nils
A appliquer par dessus mon premier patch. (post originale en bas de la page)
Petite précision : tout les élément du complete mod 2009 qui ne touche pas au gameplay (99% donc) sont inclus dans ma modification, on peut donc considérer qu'on joue sur du AMK+Iwerunlife+complete mod 2009+70% LURK+ Nature mod+un peu de clear sky+modif perso
Dernière modification par Nilsou ; 22/11/2009 à 22h12.
Je n'utilise quasiment que la section "contacts" du PDA, très pratique quand on joue sans réticule et sans mini-map, mais je voulais juste savoir si les points permettant de les localiser peuvent être affichés sur l'interface du PDA.
C'est juste que l'affichage actuel (de base quoi) ne me paraît pas logique
Si j'arrivais à comprendre comment fonctionnent ces foutus fichiers du gamedata j'essaierai bien de bidouiller des trucs, mais j'ai vraiment du mal
J'ai oublié de faire un petit changelog de mon patch :
Alors :
- 2Go de nouvelles textures :
-La majorité viens de LURK
-Quelques ajouts perso
-Textures supplémentaire du mod Argus
-Textures supplémentaire du complete mod 2009
-Textures supplémentaire de Clear sky
-Conservation des textures originale d'AMK dans la plupart des cas pour tout ce qui concerne le gameplay : interface ect...
-Nouveaux effets lumineux qui rox du poney pické a LURK un peu amélioré.
-Végétation plus touffu pické a LURK (adaptation de clear sky)
-Graphisme de la végétation venant du Nature mod.
Et plein d'autres truc qui n'était inclus dans aucun mods (admirez les jolies caisses avec leur nouvelles peintures écaillé ^^)
J'ai fouillé partout pour inclure le maximum de petit détails (texture HD pour la guitare,les aliments ect...).
Bref c'est que du miam miam !!
Ho mais on dirait bien que je vais tester le fameux pluton's pack moi.
J'ai fait le premier run en vanilla, puis complete pack. Ton taff' va me donner une excuse pour replonger dans zone et découvrir enfin l'AMK dont tout le monde cause, un grand merci a toi.
Du coup, on passe en 1.005 ou on reste en 1.004 comme avant pour ce pluton's pack "remasterisé" ?
Ce serait chouette de pouvoir rester en 1.005, histoire de juste changer les gamedata et pouvoir avoir ses backup tranquillou sans avoir a tout reinstallé a chaque fois. ( j'avoue, c'est par feignantise que je n'ai pas enchainé sur le pluton a cause de ça :s )
Edit : Ha oué, c'est pas pour tout de suite, 1h40 pour télécharger le premier fichier ^^;
Pluton a raison, la version est conditionné par les script et pour faire une version de AMK compatible 1.05 il me faudra des mois !
Alors pour l'instant je ne touche pas aux scripts.
Donc 1.04 obligatoire.
Merci pour ton boulot, Nilsou, je vais tester ça.
La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.
Tada, premier patch pour ma modification graphique du Pluton's pack:
http://depositfiles.com/en/files/s0xocfb4g?redirect ou http://www.mediafire.com/Nils
Retape complètement la végétation de toute les zones par de la belle végétation avec de joulie textures!! (encore mieux avec la modification de la densité de vegetation inclus dans ma modification originale).
A simplement mettre par dessus votre dossier gamedata, normalement vous n'aurez rien a écrasez, le dossier "level" n'existant pas dans AMK dans le dossier gamedata.
Dernière modification par Nilsou ; 21/11/2009 à 01h08.
J'ai déniché ça : http://sdk.stalker-game.com/en/index...egory:Articles
Il y a quelques informations sur "comment je modde mon jeu favori?". Très intéressant.
Du coup j'ai moi aussi envie de me plonger dans cette activité
Pas pour pondre un gros mod de malade, mais juste pour apporter quelques idées...
...+Arsenal mod...AMK+Iwerunlife+complete mod 2009+70% LURK+ Nature mod+un peu de clear sky+modif perso
Le problème avec arsenal mod c'est que l'intégration des textures et des modèles 3d est relativement simple, mais après ça demande un boulot de ouf, imagine : je devrais équilibrer chaque marchant avec les armes qu'ils peut vendre (de l'arsenal mod : plus de 200) , selon le niveau du joueurs ect...
Équilibrer les loots des pnj avec 200 armes en plus.
Rajouter 200 armes et mode de tir au pnj, selon leur niveau ect...
Bref, je dois refaire tout le jeu en fait ^^
Je peut peu être bidouiller en m'inspirant de LURK , et en pickant certain passage mais dans tout les cas ça prendra des mois ^^ , donc ce n'est pas pour tout de suite.
Ca semble assez fastidieux, en effet, c'était un fantasme, pardon.
Sinon, tu sais où je pourrais trouver un tuto pour en intégrer au moins quelques-unes ?
Bah je peut essayer, un tuto je ne sais pas, je découvre tout seul et je fais des test, je n'ai pas trouvé de bon tuto en français pour ça.
Bien envie de tester ce gros patch graphique mais même si j'ai pu télécharger 3 fichiers en quelques minutes, les fichiers 02 et 04 ne sont pas téléchargeables sur cette (innomable merde) de média fire.
Merci pour ton taff, dommage qu'en l'état, on ne puisse en profiter.
EDIT, après avoir rebooter ma connection ça marche mais la vitesse de ces deux fichiers dépasse à peine 10 ko's alors que les autres c'était 500 ko's +- . Je testerai demain. Faut-il avoir le Pluton's pack installé ou ton pack le reprend?
Dernière modification par Darkfun ; 21/11/2009 à 19h54.