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  1. #5641
    Citation Envoyé par znokiss Voir le message
    Vrai


    Alors comme disent les copains ci-dessus, AMK, c'est la bonne voie par les ajouts dont j'arrive plus à me passer (radio dynamique, météo et tout le reste..). Après, c'est une base, tu trouveras ici et là ouate-mille packs basés sur AMK, plus ou moins bien mixé avec d'autres mods.

    Lors de mes recherches à l'époque, j'avais fait tout un post sur AMK-Complete, un des packs les plus complets que j'avais trouvé. Compilé à la base par un type sur 4chan, ça a été amélioré deci delà pour en faire le pack ultime.

    Mon post de présentation est ici.

    En gros, on a :
    - AMK, la base.
    - Weather Overhaul, pour la météo et les ciels magnifiques
    - Les textures (et uniquement les textures, pas les changements idiots de gameplay) de Complete 2009
    - Les textures Absolute Nature et Absolute Structure
    - Les effets Shader Max
    - Les animations bien foutues de Lurk


    Il y a 2 façons de l'installer :

    - façon "mains dans le camboui" : on télécharge tous les petits morceaux et on installe les trucs les uns après les autres. J'ai essayé plusieurs fois, ça a foiré.
    - façon "gropack" comme je l'explique dans le post : on downgrade le jeu en 1.0004 (c'est plutôt simple à faire, un truc à copier/coller), on télécharge la grosse archive (Already Installed Gamedata) qu'on colle dans le dossier du jeu, et on lance.


    Si jamais pour les motivés, je viens de tomber sur un autre guide assez récent sur Steam qui décrit la démarche pas à pas au lieu du gros pack tout fait. A voir.

    Bref, c'est (pour moi) un peu le Stalker Shadow of Chernobyl ultime que je recommande à tous de tester une fois.

    - - - Mise à jour - - -

    edit : point très important que je vais mettre en gros :


    WARING : pour AMK-Complete, il faut absolument partir d'un Stalker de base en anglais !
    Je teste là, si tu connais des trucs pour :
    -Qu'on puisse voir les anomalies
    -Virer le head bobing
    -Virer la pirouette + drop de l'arme quand on se fait toucher

    Ce serait cool.
    ________________________
    GT / PSN / Steam : akaraziel

  2. #5642
    Salut les coin-coins.
    Ca va faire tout plein de jours en années que j'avais pas mis une bafouille ; le temps passe tellement vite, ma pauv'dame, c'est ma foi vrai.
    Alors, en attendant Cyberpunk 2077 (*), je parcours la zone (coc, anomaly, stason174, back to the roots, autumn aurora 2, etc.) ; enfin, j'essaye parce que, par ex, back to the roots ne veut pas fonctionner.

    Et puis, voilà t-y pas que j'avais vraiment trop pas grand-chose à faire alors je me suis amusé à faire ça pour COP :
    - Pour un 1er run = Atmosfear 3 (high resolution textures) + Absolute Nature 4.04 (Zaton green, Jupiter default, Pripyat autumn) + Absolute Structures 1 + Call of Pripyat Variation Mod 1.41
    - Pour un 2nd run = Pripyat Gameplay Rebalance 0.9.9.1 (Atmosfear 3 inclus) + Absolute Nature 3 lite (Zaton green, Jupiter green, Pripyat autumn) + Absolute Structures 1 + AA2 HUD adaption for CoC 3 + NanoCell Inventory + Universal Stalker Higher Damage Mod (version "high") + eau irradiée. Attention : à peine testé 3 h sur Zaton... gare aux bugs.

    C'est vraiment que du pur merging sans aucune difficulté ni mérite.
    Par ex, j'aimerais bien faire un modèle "Pour un 3ème run" qui intègre STCOP à Pour un 2nd run mais j'ai lâchement lâché l'affaire comme un couard.

    Bon, je te remets mon 1er merging non changé depuis l'époque = l'ancien lien en signature fonctionne aussi

    Et puis je te mets aussi un pack de mods dont certains ont servi à faire Pour un 1er run et Pour un 2nd run. Dedans, il y a justement Pripyat Gameplay Rebalance 0.9.9.1 qui est très dur à trouver sur la toile.

    Voili, voilou, je te fais une biz histoire que tu chopes la gastro comme tout le monde (y a pas de raison à pas partager, quand même).

    Au fait, t'as vu que Gunslinger est dispo en version beta ? ça sent la miam-miam tout cela.

    (*) en tant qu'ancien mj c2020, je peux te dire que je l'attend avec une impatience non feinte

  3. #5643
    Citation Envoyé par akaraziel Voir le message
    Je teste là, si tu connais des trucs pour :
    -Qu'on puisse voir les anomalies
    -Virer le head bobing
    -Virer la pirouette + drop de l'arme quand on se fait toucher

    Ce serait cool.
    Bon bah vu que j'ai pas trouvé de solution autre que la réinstallation du mod pas à pas (qui est déjà assez casse burnes comme ça), qu'une version FR de Complete apparemment mieux équilibrée refuse de se lancer, tant pis je suis repassé sur Complete le mal aimé.
    ________________________
    GT / PSN / Steam : akaraziel

  4. #5644
    J'ai mis du temps, mais j'ai enfin relancé une partie avec le pack de mods de znokiss.

    Rien à dire sur la majorité des mods, qui upgradent vraiment super bien le jeu, j'ai du mal à me dire que le jeu va sur ses 15 ans, il reste graphiquement très agréable à regarder. J'ai encore été bluffé par l'ambiance lors d'orage, ainsi que par les ombrages et la gestion des lumières (merci les shaders ?).

    L'ajout de features de CS et COP (émissions, sac de couchage, réparations des armes, etc..) donne vraiment un coup de jeune au jeu, la quantité assez hallucinante de messages des PNJ passés à la radio renforce super bien l'immersion (entendre qu'un mec a trouvé un gars criblé de balle dans le dos 2 minutes après que je l'ai déssoudé ou que des coups de feu on été entendus à XXX en plein affrontement est assez jouissif).
    Le monde semble plus vivant qu'en vanilla, j'ai bien apprécié de voir des dizaines de PNJ rusher vers un abri au moment des émissions.
    Si les combats contres les monstres me semblent plus faciles (armes de base plus précis qu'en vanilla ?), ceux contre les humains sont jouissifs de difficulté.

    Globalement je prends mon pied.

    Le seul défaut qui me gêne un peu c'est la quantité de scripts pétés qui cassent / gâchent certaines missions. J'ai pas beaucoup avancé mais j'ai eu en vrac:
    - des anomalies dans l'escalier de Sidorovich à mon premier lancement. Mort 10s après le début du jeu.
    - des bandits qui me spawnent dans le dos systématiquement quand je revient au Cordon
    - des contrôleurs qui me tuent en pleine cambrousse sans que je puisse savoir où il sont (et à quel distance).
    - rien à faire en arrivant à l'usine d'Agroprom, le temps que j'arrive à la barrière tous les soldats étaient morts.
    - le contrôleur dans le tunnel d'Agroprom qui ne fait rien (j'ai pu sortir alors que j'étais surchargé sans me poser de question)
    - en arrivant à Dark Valley, des hordes de chiens et de mutants qui attaquent le PNJ qu'on doit escorter et qui le tuent. J'ai du courir devant pour que les monstres me suivent au lieu d'attaquer le PNJ. 2 minutes plus tard au lieu supposé de l'embuscade le prisonier se pointe tout seul, son escorte s'est fait buter 200 mètres avant par des bandits. Réaliste... mais ça casse la mission.
    - le "commercial" qui se fait buter tout seul au Bar.

    Ah et je trouve qu'il y beaucoup trop d'artefacts dans la nature. Je suis sorti d'Agroprom c'était comme cueillir des champignons. Mais bon, ça gâche pas le jeu.

  5. #5645
    Citation Envoyé par zifox Voir le message
    le jeu va sur ses 15 ans


    La réalisation qui me frappe soudainement Dans mon esprit, les jeux de 15 ans et plus c'était les jeux SNES/Megadrive. Faut que je me fasse à l'idée que maintenant, les " vieux " jeux pour nos djeuns, c'est Half-Life et compagnie.
    Hige's anime list - 3DS : 5301-0175-4942 - [CPC] Amadeus Hige

  6. #5646
    Citation Envoyé par Hige Voir le message


    Faut que je me fasse à l'idée que maintenant, les " vieux " jeux pour nos djeuns, c'est Half-Life 2 et compagnie.
    Fixed.

  7. #5647
    Wi bon, tu m'avais compris
    Hige's anime list - 3DS : 5301-0175-4942 - [CPC] Amadeus Hige

  8. #5648
    J'ai fini SOC je voulais faire dernier petit retour:
    Très bon pack de mods pour se refaire un run, j'ai joué en vétéran et niveau difficulté c'était bien au début, un peu trop facile une fois de bonnes armes en main.
    J'ai déjà listé des bons points plus haut, je complète la liste:
    - lacher l'arme quand on se prend une balle, caméra qui oscille
    - les émissions la nuit
    - la quantité d'armes dispo, même si la majorité ne servent pas
    - l'utilisation des bandages et des kits de soient qui pompent ton endurance

    Les trucs qui m'ont gêné:
    - j'ai eu beaucoup de quêtes pétées par les spawns plus ou moins aléatoires de bestioles et / ou d'ennemis. (NPC qui se font buter avant qu'on puisse interragir avec eux, hordes de monstres qui tuent tout un groupe)
    - j'ai trouvé les armes beaucoup trop précises et puissantes. A mi parcours, j'avais un AK74 (précision à fond), plus tard un Enfield ( précis et avec scope, beaucoup trop puissant ), qui couplé à un Thunder 14 te permet de passer partout. Alors certes tu peux aussi te faire tuer d'une balle, mais du coup niveau équilibrage c'est pas super top: en extérieur tu défonces tout le monde sans que l'IA puisse faire quoi que ce soit, et dans les batiments tu campes en attendant que les ennemis humains passent le pas de la porte derrière laquelle tu es caché. A ce point là les monstres ne sont plus une menace s'ils ne sont pas en horde.
    - impossible de dormir pendant une emission, même si on est à l'intérieur. Je suppose que c'est difficile à mettre en oeuvre, mais c'est dommage.
    - les armes qui ne s'usent pas vite du tout.

    Un truc aurait été sympa: instaurer le fast-travel comme il existe dans les suites, parce que même si c'est plus réaliste de devoir retraverser les niveaux, ça n'apporte pas grand chose.

    En conclusion:
    Je conseille à tous ceux qui ont pas peur de jouer en anglais de choper ce pack, il est tellement facile à utiliser que ce serait dommage de se priver. Même si c'est pas exempt de défaut, ce run a été pour moi le meilleur que j'ai pu faire.

    Maintenant, Clear Sky.



    PS: Je vais peut être me faire honnir par znokiss, mais j'ai joué avec le mod complete y'a un paquet d'années (peut être pas les dernières versions), et j'ai eu l'impression d'avoir des armes plus efficaces et plus fiables avec AMK aujourd'hui qu'avec Complete à l'époque. Je me rappelle être obligé de changer régulièrement d'arme, d'avoir un spread assez élevé, alors que là j'ai gardé les même très longtemps, et ai fait peu de réparations, et que même avec un 'pauvre' ak74 j'arrive à faire des headshots à bonne distance.

  9. #5649
    Merci pour ton retour détaillé
    Citation Envoyé par zifox Voir le message
    PS: Je vais peut être me faire honnir par znokiss, mais j'ai joué avec le mod complete y'a un paquet d'années (peut être pas les dernières versions), et j'ai eu l'impression d'avoir des armes plus efficaces et plus fiables avec AMK aujourd'hui qu'avec Complete à l'époque. Je me rappelle être obligé de changer régulièrement d'arme, d'avoir un spread assez élevé, alors que là j'ai gardé les même très longtemps, et ai fait peu de réparations, et que même avec un 'pauvre' ak74 j'arrive à faire des headshots à bonne distance.
    C'est juste que t'es devenu meilleurs aux FPS

    Bon, en vrai c'est possible, je ne suis pas allé checker les valeurs numériques. Mais j'ai vraiment souvenir de Complete comme d'une balade pépère où on snipe tout en jouant au pad un bras dans le dos (et les yeux bandés).
    Citation Envoyé par DeadFish Voir le message
    The Witcher 3. GTA chez les lutins, ou comment Gérardowski - immigré polonais et ancienne star du boulard dans les années 70 - part sauver le monde de Sauron avec sa bite et son Uno.

  10. #5650
    Citation Envoyé par znokiss Voir le message
    Merci pour ton retour détaillé

    C'est juste que t'es devenu meilleurs aux FPS

    Bon, en vrai c'est possible, je ne suis pas allé checker les valeurs numériques. Mais j'ai vraiment souvenir de Complete comme d'une balade pépère où on snipe tout en jouant au pad un bras dans le dos (et les yeux bandés).
    Dans mes souvenirs Complete était globalement plus facile, mais pas par rapport aux armes, c'est surtout
    - le fait qu'on puisse porter plus: dans complete on se pose pas la question de savoir si on prend un medikit en plus ou un paquet de balles, on prends tout. Avec ton pack, j'ai souvent du faire des choix.
    - il y a beaucoup plus de monstres qui se baladent de manière aléatoire, et qui m'ont donné des sueurs froides au début.
    - j'ai eu l'impression pour beaucoup moins d'ennemis de l'armée ont des lumières, ce qui les rends beaucoup moins facilement détectables.
    - beaucoup de NPC censé t'aider se font buter par la faune (et/ou des persos ennemis) alors que c'est pas prévu dans le jeu de base, ce qui rend certaines missions bien plus hardcore
    En vrac
    - j'ai du traverser Pripyat tout seul, toute l'équipe s'est fait buter dès le début.
    - sur Army Warehouse j'ai du défendre le point de passage Freedom contre les mecs de Duty ET contre des vagues de monstres qui nous attaquaient dans le dos (genre une 20aines de clebs / pseudodogs, des sangliers, des controleurs et quelques pseudogiants.
    - Dans la décharge la moitié des mecs censés être dans les équipes qui défendent se faisaient descendre avant même le début de l'attaque. (défense de l'entrepot avec trois PNJ, et de la casse avec un seul ! )

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