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  1. #5581
    Merci.
    Maintenant que j'ai une combi potable je vais pouvoir aller chercher le Kolobok et le Jellyfish près de l'anomalie Pinchêne histoire d'avoir de l'auto régéneration de santé et de me balader plus librement tout en évitant les mutants bien évidemment.

  2. #5582
    Dezowave bosse sur un nouveau projet et Ils cherchent du monde , pas beaucoup d'infos pour le moment .


  3. #5583
    Bonjour, pourriez-vous s'il vous plait travailler gracieusement avec nous pour un FPS action aventure à venir. Vous serez payé un jour si le kickstarter fonctionne, promis.

    Je résume bien ?

  4. #5584
    En gros c'est ça oui

    Je suis quand même curieux de savoir ce que ça va être , une bouse à la Lost Alpha ?

  5. #5585
    Salut, après quelque années sans toucher a SoC (installé avec le pluton pack), je vois que mon jeu a été automatiquement mis a jour (Steam), et crash au lancement, mais j'avais un back-up (dossier d'installation complet de Steam) que j'ai remis a la place du jeu mis a jour, le jeu se lance et a l'air de bien fonctionner, alors ma question est la suivante croyez vous que le jeu va fonctionner de façon normale, ou dois je faire une downgrade et réinstaller le tout ?

    Merci d'avance

  6. #5586
    Moi je l'installe même plus par Steam, j'ai un dossier sur mon NAS que je dump quand je veux y rejouer.
    Donc je vois pas de raison pour que ça fonctionne pas comme tu as fait.

  7. #5587
    Citation Envoyé par schouffy Voir le message
    Moi je l'installe même plus par Steam, j'ai un dossier sur mon NAS que je dump quand je veux y rejouer.
    Donc je vois pas de raison pour que ça fonctionne pas comme tu as fait.
    Merci , je peux "confirmer" ta théorie, j'ai pu lancer le jeu a partir de mon backup du dossier Steam que j'avais fait en 2012, directement via XR_3DA.exe et le jeu se lance indépendamment de Steam et a l'air de fonctionner, j'ai même testé sur mon autre pc sans installer le jeu et cela fonctionne aussi, ce qui assez bizarre, c'est pour cela que je me disais qu'il y aurait peut être quelque bugs etc, mais après 3 heures de jeu, tout semble normale sauf pour quelque IAs d’animaux qui courent en rond (Blind Dogs , et "Boar Brears" ou je sais plus comment ils s’appellent).

  8. #5588
    Ce topic qui remonte, c'est toujours avec un mélange de joie de découvrir un éventuel nouveau truc et une petite bouffée de nostalgie qui donne envie de le relancer.
    Timelapse de la fin des temps.

  9. #5589
    Exactement !

    Régulièrement je me fais un petit CoC en écologiste départ random permadeath, et j'y perd des plombes avant de crever c'est que du bonheur !

  10. #5590
    Citation Envoyé par Pluton Voir le message
    Exactement !

    Régulièrement je me fais un petit CoC en écologiste départ random permadeath, et j'y perd des plombes avant de crever c'est que du bonheur !


    Quel est le mode respensable pour le random start, et est il compatible avec le PlutonPack ?

  11. #5591
    Ah CoC c'est pour Call of Chernobyl et c'est un gros mod basé sur Call of Pripyat, pas le premier Stalker. Y'a un sujet juste en dessous dans ce forum.

  12. #5592
    Citation Envoyé par Pluton Voir le message
    Ah CoC c'est pour Call of Chernobyl et c'est un gros mod basé sur Call of Pripyat, pas le premier Stalker. Y'a un sujet juste en dessous dans ce forum.
    J'avais cru lire SoC sous l'effet de l’excitation , en tout cas merci pour ton pack .

  13. #5593
    Je t'en prie, content qu'il marche encore

  14. #5594

  15. #5595
    Citation Envoyé par Ryoandr Voir le message
    Pour SoC, ya Doom's Mod Merge (DMM) + randomizer
    Merci , je suis entrain de regarder cette vidéo:


    Ça a l'air intéressant, je vais voir si ça n’altère pas trop le feeling du jeu.

  16. #5596
    Il manque le randomizer dans cette vid, qui te fais démarrer n'importe ou, avec faction et equipement aléatoires, et un objectif officieux.
    Et en plus, sur mon ordi j'ai fais plein de petites corrections (que je m'étais toujours dit que je devrait up un jour...).
    Je pourrais peut-être faire une vid de présentation...

  17. #5597

  18. #5598

  19. #5599
    Bon ben voilà,
    https://www.youtube.com/watch?v=T1MlbmMDnRw

    Alors, comme je dis, je suis pas un pro du stream ou du tube, donc ça a été fait à l'arrache, ça dure un peu longtemps (+2h), ya des moments où le son du jeu couvre completement ma voix.

    Mais j'ai fait au mieux. Pour l'instant la vid est pas répértoriée, comme ça si j'ai des annotations ou des ajouts à la description à faire.

    Enfin, je précise que ce que j'ai fait sur le mod est vraiment minimal comparé à ce qui a été fait par Xiani, Doom, L.U.R.K, Anon, Preacher, TKGP, et d'autres.

  20. #5600
    Citation Envoyé par Ryoandr Voir le message
    Bon ben voilà,
    https://www.youtube.com/watch?v=T1MlbmMDnRw

    Alors, comme je dis, je suis pas un pro du stream ou du tube, donc ça a été fait à l'arrache, ça dure un peu longtemps (+2h), ya des moments où le son du jeu couvre completement ma voix.

    Mais j'ai fait au mieux. Pour l'instant la vid est pas répértoriée, comme ça si j'ai des annotations ou des ajouts à la description à faire.

    Enfin, je précise que ce que j'ai fait sur le mod est vraiment minimal comparé à ce qui a été fait par Xiani, Doom, L.U.R.K, Anon, Preacher, TKGP, et d'autres.
    Merci , je testerai dés que je termine mon run avec le PlutonPack.

  21. #5601
    Désolé pour le double posts, et désolé si ce n'est pas le bon topic

    Donc je joue avec le pluton pack, et lors de l'escorte
    Spoiler Alert!
    de kruglov vers Yantar je crois, après le passage ou il faut éviter les anomalie qui génère du feu dans un tunnel je me retrouve en face d'une autre anomalie (Type rotatif / explosif) ou kruglov se suicide dessus a chaque fois
    , donc ma question est: est ce scripté ou est ce simplement de la mal chance sur le génération d'anomalie aléatoire ?

    Merci d'avance .

  22. #5602
    le jeu de base a des anomalies fixes et un chemin scripté. Si un mod genère des anomalies aléatoires, Kruglov va mourir à chaque fois.
    La solution c'est de s'éloigner un max pour que lui et les anomalies passent offline pendant qu'il bouge.

  23. #5603
    Citation Envoyé par Ryoandr Voir le message
    le jeu de base a des anomalies fixes et un chemin scripté. Si un mod genère des anomalies aléatoires, Kruglov va mourir à chaque fois.
    La solution c'est de s'éloigner un max pour que lui et les anomalies passent offline pendant qu'il bouge.
    Oh merci beaucoup, je vais tester ça

  24. #5604
    ceci en espérant que le mod n'a pas modifié la distance offline (150m de base, de mémoire).

  25. #5605
    Citation Envoyé par Ryoandr Voir le message
    ceci en espérant que le mod n'a pas modifié la distance offline (150m de base, de mémoire).
    Malheureusement cela n'a pas fonctionné même en quittant la map, j'ai attendu même assez pour l’avènement d'un BlowOut, qui a rajouté plus d'anomalies

  26. #5606
    Va quand même à Yantar et un autre scientifique prendra la place de Kruglov pour la mission qu'il y a à faire là-bas.Cette anomalie m'avait bien embêté à l'époque, mais c'est sans importance finalement. Ce genre d'erreur n'existe plus vraiment dans les mods actuels d'ailleurs.
    Edit: PROSECTORS PROJECT - le AMK de 2019 !
    Un mod par des vétérans, Rulix, Malandrinus, Karlan qui est fait entièrement à partir du moteur de jeu ce qui lui donne une fluidité et une souplesse qui n'a plus rien à voir avec ce qu'on connaît dans les autres mods. Je passe les détails, mais c'est vraiment un mod impressionnant par ses performances. Par contre il est sérieusement difficile en début de partie - si vous arrivez à Agroprom et à éliminer les militaires, vous êtes sauvés
    Pour améliorer l’optimisation des scripts, nous mettons à jour régulièrement LuaJIT. De plus, grâce au traitement global des scripts, nous avons réussi à obtenir une meilleure optimisation par rapport à d’autres projets. L'un de nos principaux avantages est que nous développons notre projet à partir de zéro, en intégrant initialement le jeu original dans notre base.
    Ainsi, nous nous débarrassons de nombreux problèmes rencontrés par tout autre projet lors du traitement d'anciens scripts pour des réalités modernes.

    Après avoir absorbé l'expérience à long terme de l'ensemble de la communauté, nous nous permettons de développer un code efficace utilisant toute la gamme de nouvelles fonctionnalités. Par exemple, nous n'utilisons absolument pas de hacks pour travailler avec la partie serveur de l'objet, ce qui est souvent la cause de nombreuses erreurs artificielles et continue de nuire aux performances en raison d'opérations fréquentes avec le moteur d'animation.
    Malgré le fait que nous ayons implémenté qualitativement tous les modules nécessaires aux modificateurs (tels que les minuteries, le stockage de données, des interpréteurs de commandes simplifiant le développement de scripts, un système modulaire, etc.), la vitesse n’a pas souffert et tout fonctionne rapidement et de manière stable.
    Installez le jeu et voyez par vous-même !
    www.prosectors.org


    Caractéristiques en vrac:

    gameplay:
    faible en début de partie car le héros est retrouvé à moitié mort dans le scénario, la santé et la force augmente au fur et à mesure du jeu.
    IA améliorée, pnjs entendent les sons, se cachent, se faufilent, lancent des grenades, pillent, frappent le joueur au corps à corps etc.
    sauvegardes uniquement près des feux de camps allumés + lampes à pétrole
    dégradation du couteau,
    couteau nécessaire pour dépecer les mutants,
    flaque de sang dynamiques, sang sur les habits des PNJ (option de jeu)
    saisie d'objets 'lente' - maintenir la touche F
    utilisation des objets avec temps d'attente
    soif, faim, sommeil
    masque dynamique (hud optionnel) avec système d'usure des filtres
    plusieurs sac-à-dos à capacité, usure des sacs
    blowouts
    comportement des mutants: ne lâchent pas leur proie, mais abandonnent quand le joueur est inatteignable (colline, position en hauteur)
    pas de rechargement automatique des armes (option de jeu)
    santé-psi du joueur
    échanges d'objets avec les PNJs
    conteneurs à artefacts-usure des artefacts
    sac pour parties de mutants
    système de relations commerciales, possibilité de négocier les prix avec les marchands
    système d'échanges avec les PNJs
    usure des artefacts
    nouvelles factions: Firmament, Sin, Chasseurs
    UI/Graphismes:
    pas de minimap, pas de barres d'état mais seulement des icônes vert, jaune, rouge
    Graphismes: nombreuses options, dont la distance d'affichage de l'herbe, nombreuses options audio (possibilité de faire des test dans le menu)
    Correspondance combi/bras-main etc
    Video de dev - ATP en mode furtif:

    https://www.prosectors.org/
    la base standalone: https://mega.nz/#F!A1N0RYzS!IWP8-7qJABKnZPjij45SZA
    un torrent: http://synthira.ru/load/s_t_a_l_k_e_..._4/19-1-0-3602
    Update 1.4 à installer en deuxième: https://mega.nz/#F!t19gCIwa!R6AS1SsKEe1_F0nALs_waw
    Trad fr: https://drive.google.com/open?id=1DV...CBJ9es7ajYPmBT
    Option- Pack d'armes STCoP (compatible avec le FR): https://mega.nz/#F!5klDyYTC!aLaoHWUnHPBpUeybEfbSyg

    Re-edit: après y avoir joué un peu plus, quand même bien pénible ce mod
    Dernière modification par DoomedOne ; 16/01/2019 à 00h04.

  27. #5607
    Merci pour le lien,c 'est vrai que c' est pas évident à prendre en main. Mais j' ai un problème, je ne sait pas sauvegarder, il me note "sauvegarde impossible".

  28. #5608
    Ca change rien au scénar du jeu ?
    Citation Envoyé par kenshironeo, enterrant le métier de game designer le 11/08/2011 à 12:35 Voir le message
    Tu avances, tu tires, tu contemples les effets spéciaux générés par tes pouvoirs.C'est ça le gameplay moderne.

  29. #5609
    Vous savez s'il y a une trad anglaise quelque part ?


  30. #5610
    Eh ben, ça bouge.

    Quelqu'un aurait testé Dead Air ?
    Timelapse de la fin des temps.

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