Déjà bonjour à vous
Ce que je vais vous décrire c'est une idée qui m'est venu sur le trône, et comme toutes les idées "concepts" qui me viennent dans ce lieu magique, j'ai l'impression qu'elles sont "trop tip top cool, comment ça serait trop bien".
Il n'y a pas beaucoup de réflexion derrière, mais pour une fois je me suis dit que j'allais la partager avec vous et voir ce que d'autres personnes peuvent en penser.
Le principe est assez proche (dans la forme) d'un jeu sur téléphone LifeLine : http://cpc.cx/cqH.
Pour ceux qui ne connaissent pas, le principe est assez simple et minimalise : un "astronaute" se crash sur une lune inconnue et est le seul survivant. Il cherche a contacter quelqu'un à travers sa radio et, bien évidemment, vous êtes ce quelqu'un. Vous allez le suivre, le conseiller et le guider dans son aventure à coup de choix multiple du genre "Je fais mojito ou un sex on the beach ?" A vous de lui répondre pour faire en sorte qu'il survive.
Il va ensuite prendre un certain temps pour faire l'action choisie, et reviendra vers vous une fois qu'il aura terminé pour vous demander ce qu'il doit faire ensuite.
Tout ça à coup de notification quand il a envie de vous parler.
C'est plutôt sympa, et pour un peu qu'on se prenne au jeu, on a vraiment l'impression d'avoir quelqu'un au bout de la fréquence.
En partant de ce "gameplay" j'ai imaginé ça dans un contexte de guerre, le tout dans un jeu multi-joueurs.
Tout le principe du jeu serait de respecter la chaîne de commandement et les limitations qu’elle impose.
Imaginez :
Une partie se joue à 20 (10 de chaque côté, comme ça hein) avec une chaine de commandement classique avec un joueur à chaque poste.
Les deux équipes partent avec un pool d’unité donnée (cavalerie, archers, piétaille, artillerie …).
Chaque élément de la chaîne aura accès à certaines informations sur l’évolution du champ de bataille (en fonction de son rôle), les personnes étant le plus bas dans celle-ci auront les informations les plus « fraiches » étant celles les plus proches de l’action.
Ceux-là auront pour mission de faire leur rapport (pourquoi pas un rapport type sms, limité en caractères ? Les pigeons 4G ce n’était pas donné à l’époque. Ou alors remplissant une carte avec les informations du rapport de combat, donc avec pas mal d’interprétation) à leur supérieur qui auront une vision un peu plus globale de la situation, ainsi de suite jusqu’au commandant.
Le commandant pourra alors prendre des décisions sur le placement des unités et faire redescendre le tout à ceux qui sont concernés.
Tous les X moments on aurait une résolution de la situation, et on recommence jusqu’à avoir bouffé l’autre équipe.
Tout ça serait sur Smartphone et principalement en mode texte avec une carte (grossière si elle est remplie avec les information des autres joueurs, et pas forcement dans le vrai) sur laquelle le commandant peut se pencher pour avoir une vision globale de la situation, et plus on descend dans la chaine plus les joueurs on une carte précise mais « réduite » par rapport a la taille du champ de bataille.
En faisant tout ça avec le moins de graphisme possible (les meilleurs venant de l’imagination), je me dis que le plus compliqué ce n’est pas forcement de programmer ça (par ça j'entend interface) mais plutôt de réussir à créer des règles qui tiennent la route et un flow agréable et jouable.
Voilà, c’était mon instant « idée caca » est-ce que ça parle à certains ? Des idées pour rendre tout ça un peu plus propre ?
Si on arrive a avoir quelque chose d'assez propre, et possiblement fun je pourrais m'amuser à essayer de programmer ça .